Fragpunk

評分

3.55

票數
1848
發行日期
2024年6月27日

關於這款遊戲

《Fragpunk》帶你進入緊張刺激的5對5對戰,每顆子彈都充滿危機,每位英雄都能大放異彩,每個回合都能顛覆現實。使用碎片卡改變遊戲規則,享受彈跳子彈、時光炸彈、零重力等超能力。流暢的射擊手感、鮮明的美術風格,以及瘋狂的回合效果,讓這款遊戲融合了射擊與有序混亂的精髓。

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評測

【Fragpunk 評測】英雄射擊遇上亂鬥:瘋狂、無理,還很爽!

第一次玩 Fragpunk 的時候,有人的頭竟然變成了計時炸彈,結果我們全隊瞬間團滅。我整個愣住,然後大笑,直接被圈粉。這款遊戲絕對不是什麼普通的 5v5 互射遊戲,更不是隨便灑點霓虹燈效果就能唬人的那種,它直接把規矩扔出窗外,打亂牌桌,還順手點個火。上一秒子彈還彈來彈去,下一秒地心引力消失,大家全都飄起來像遊行氣球。你要是喜歡戰術射擊裡加點瘋癲跟不按牌理出牌,那這款絕對合你口味。


亂入 Fragpunk:這裡不講規則,只剩瘋狂!

Fragpunk 根本沒有給你暖身時間,上線就直接把你扔進戰場,還順手給你一張莫名其妙的“裂片卡牌”。這些卡超沒在跟你客氣,有能讓子彈變彈力球的,有能讓敵人爆炸變成像皮克斯裡的彩色糖球。還有直接把重力關掉的……真的,花樣之快你來不及反應。

老實說我一開始完全不知道自己在幹嘛,隨便選了個會飛小機器的補師(還自帶科幻玩具槍)。開局卡牌:免疫摔傷。本來覺得超無聊,結果比賽開始三秒,重力就拜拜了,大家一起當空飄氣球。媽的,原來能用上!


卡片亂鬥時刻:這到底發生了什麼?

你剛上手還以為就是回合制槍戰,兩隊互打、準備、推進、收工。每個“破擊者”(英雄)都有各自技能、專屬槍械,個個長得跟美漫裡蹦出來的一樣。

但這套路三秒就崩壞。一結束回合,雙方隊伍任選“裂片卡”。這玩意完全不只是加個 Buff 而已,直接把戰局扔進撒滿亮粉跟炸藥桶的洗衣機裡攪上一圈!

很快,你就開始像瘋子在腦內做實驗,什麼彈射子彈+爆頭放大?*太猛了。*對面來個雙倍血量還有補師?*想哭。*隨手丟個傳送手雷進出生點直接賭賭看?勇氣可嘉!

這遊戲不是在拼什麼版本強勢,是在堆玩具互撞,反正會壞掉再說!


英雄亂入:帥、聒噪、梗多到爆

各路“破擊者”看起來就像把一堆模型人跟能量飲料混一起丟微波爐爆炸完的成果。有會瞬移狂嘴的狙擊手、有能跳起來當活體鉛球砸人的坦克,還有到處埋雷丟毒嘴的駭客。

他們超吵,超中二,自己也知道自己很潮。語音嘲諷、POSE、動畫、舞台感全開,完全沒在演悲情劇,就只剩帥跟梗。

每隻角色都走自己那條奇葩路線,有人一條龍衝到底,有人堵點守家,有人整場只想惡搞。卡片效應一上,世界馬上變調。補師能丟黏彈?*可愛到爆。*會減速還控場?*直接壓力山大。*這才過癮!


有一場我突然悟了

第四場,我選了個帶霰彈槍跟衝刺的中距離角色,抽到傳送卡,對面開的是“所有人頭都超級大”。沒開玩笑,笑爛。

我直接閃到他們背後,轟一發,一顆巨頭當場變彩帶爆開。又一個大頭(還是貼滿貼紙)衝過來,我嚇傻再開一槍,還真的都打中。

不到 30 秒結束一局,*聊天室差點暴動。*這操作根本不是技術,是機運好嘛。但我超爽的,誰管技術?


地圖就是給你皮的

地圖設計完全失控。上下落差爆炸,彈跳墊、梯子、滑索、還有破牆……根本兒童樂園,規則只用來踩爛。

有次我直接半空中從滑索跳下,閃避對面狙擊,掉進箱子還順手把傳送手雷丟到目標點後面。根本不知道自己在幹嘛,但居然成了。

地圖很快就會讓你上手,每張都自帶個性:乾淨、工業、髒亂、科幻發光……其實重點只有一個:要你盡情亂玩亂飄!


槍戰手感,意外地正點

雖然整場像馬戲團,但手感超正。

每把槍風格明顯,霰彈兇狠,手槍彈道爆跳,衝鋒槍?*近戰能把人秒,遠距離打人像丟豆腐。*聲音和打擊感各有巧妙。

卡牌系統插一腳,打法隨時大變。有時衝陣,有時當角落小惡魔。節奏超快。

你不需要當神槍手,反應跟得上就能表現。不行?甭擔心,一局一分鐘多,馬上又有機會雪恥!


裂片卡:有天才,有逼瘋人

說到這些卡片,像什麼“屍體爆炸”就純粹是喜劇大放送。“無重力”直接把地圖變太空丟球賽;“彈跳子彈”?牆壁也是敵人!

當然,也有些卡根本神隱級,作用低調到你懷疑人生。有幾張如果全場配合一齊爆發,直接變大魔王。

但你懂的,就愛這一味,永遠不知道下一秒發生什麼,就算被逆風痛打也不會膩!


那有什麼缺點?

來了,要說 Fragpunk 最大的煩惱,就是進遊戲像被菜單砸臉。

貨幣超多:金幣、碎片、代幣、貼紙、套裝、每日任務、通行證、周任…活像把 MMO 經濟體扔進射擊遊戲再說“驚喜!”

這些東西不一定非要理,但滿天視窗彈個不停,點“Play”前已經開五個商店頁。

裝飾道具倒是帥到不行,皮膚、武器外觀、動作表情全都有,但…就是要多點幾下才能開殺。


模式亂玩不停歇

主線模式?精簡有力,類回合制,搶目標,卡牌攪局。像把爆破模式扔進閃光彈裡再撒滿壞主意。

還有狙擊對決、感染、派對混戰等小模式。就是甜點,吃飽可以來點加菜,但不是主食。

但主流程超好玩,選個英雄,抽張卡,整點無腦實驗。成功笑到不行,失敗生無可戀,接著直接再開一場!


順暢到不科學,美術也精準,Bug 看心情

Fragpunk 的優化比我預期還要穩。進場快、配對快、畫面利落但不刺眼。槍聲夠力,腳步聲嘛……有點迷。

偶然還是會遇到 Bug,卡片失效、技能撞牆自爆、偶發失靈。

不過製作組新進度很勤快、玩家意見也有回應,如果能保持下去,這款真的有機會長紅啊!


總結:這是個壞掉又美妙的大型遊戲場

Fragpunk 完全不是那種追求職業賽、排行榜刷爆氣的那類射擊遊戲。它就是一罐邪門的混亂,英雄射擊新流派,還自己寫個奇葩卡牌給你亂玩。

有時你會覺得純搞笑,有時像天才。通常兩種感覺交錯,這正是重點!

如果你已經受夠那種每天叫你嚴肅打分求勝的遊戲,Fragpunk 絕對值得一試。抽張鬼卡、開腦洞亂搞、大爆特爆然後大笑也無妨。

然後……繼續再來一局吧!

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