Fragpunk: Når Hero Shooters Får Fuldstændig Frit Spil (og Ingen Regler)
Første gang jeg prøvede Fragpunk, eksploderede nogens hoved som en tidsindstillet bombe – og wipede hele mit hold. Jeg blinkede lidt forvirret, grinede højt, og så ville jeg faktisk bare lige have en runde mere. Det her er ikke bare endnu en farvestrålende 5v5-shooter. Her bliver reglerne revet ned, kortbunken blandet – og så bliver bordet sat i brand. Én runde skyder du skud, der springer af stålvægge. Den næste? Ingen tyngdekraft. Folk svæver rundt som forvildede balloner til fastelavn. Hvis dit bud på taktiske shooters har brug for kaos, uforudsigelighed og et strejf vanvid, så skal du gøre plads til Fragpunk.
Velkommen til Fragpunk: Her Gælder Ingen Regler
Fragpunk springer introen over. Du bliver bare kastet ind, får stukket en hero i hånden og præsenteret for et vanvittigt kort – og så må du ellers sejle din egen sø. Shard Cards lyder måske nuttet, men nej: Ét kort laver dine kugler om til gummibolde. Et andet får fjender til at eksplodere som pixel-piñataer. Eller måske forsvinder tyngdekraften bare ud af vinduet. Det stikker hurtigt helt af...
Jeg havde ingen idé om, hvad jeg lavede. Valgte en drone-healer med et lyspistollignende våben. Mit kort? Immun over for faldskade. Lød kedeligt. Men så blev der slukket for tyngdekraften, og straks svævede vi rundt som heliumballoner. Pludselig ret væsentligt.
Kort, Kaos og “Hvad Skete Lige Der?!”
Først føles det normalt. Rundebaseret shooter. Hold mod hold. Forberedelse. Fremad. Bum. Hver Lancer (altså, din hero) har et par evner, et signatur-våben og et design, der ligner noget fra en tegneserie efter for mange energidrikke.
Men rytmen? Den holder ikke længe. Efter hver runde får begge hold et Shard Card. Og de kort ændrer ikke bare kampen – de smider hele baljen i en vaskemaskine fyldt med konfetti og dynamit.
Inden længe står du selv og forsøger at bygge sindssyge kombinationer. Ricochet-kugler og større headshots? Livsfarligt. Fjenden tager dobbelt liv og healer med i puljen? Drømmescenarie – for dem... Teleport-granat bag fjendens spawn? Modigt. Lidt dumt. Men ægte respekt.
Det handler ikke om at lære en meta udenad – det handler om at kaste legetøjssoldater i hovedet på hinanden og se, hvad der knækker først.
Mød Lancer-Banden: Personlighed Med Ekstra Knald
Hele galleriet af Lancers føles som om nogen har bygget dem af gamle actionfigurer og lidt for meget koffein. Du har en teleport-snigskytte, der konstant sviner fjenderne til. En tank, der mosler sig hen over dem som en omgang boldspil med vilje. En hacker, der sætter fælder og dropper skarpe replikker over det hele.
De larmer, de er latterligt selvsikre, og de ved de ser fede ud. Kække bemærkninger, animerede sejrsdanse og hånlige emotes flyver om ørerne på dig. Glem dybt seriøse baghistorier – her handler det om løssluppen attitude.
Alle Lancers har deres sære måder at gå til kamp på. Nogle sprinter i front. Andre holder linjen. Nogle stikker bare af for at irritere modstanderne. Og når du så smider et Shard Card oveni? Så bliver det først rigtig fjollet. En healer med klæbebomber er på grænsen til nuttet. Én, der fryser modstandere og styrer zoner? Av, den gør ondt.
Det Øjeblik, Fragpunk Gav Mening
Fjerde match. Jeg snuppede en Lancer med shotgun og speed boost. Mit kort: teleport. Modstanderen trak “Alle har kæmpe hoveder.” Ikke engang gas...
Jeg teleporterede bag dem. Skød én gang. Bum – konfetti. En anden gigantisk melon kom brasende med klistermærker over det hele. Jeg gik lidt i panik. Skød endnu en gang. På magisk vis ramte jeg begge.
Runden tog under 30 sekunder. Chatten gik amok. Var det skills? Mjah... tvivlsomt. Betyder det noget? Overhovedet ikke.
Baner, Der Tigger om Uorden
Banerne er kaos i flere etager. Hoppepuder, stiger, wires, vægge du kan brage igennem. Egentlig bare en legeskov for voksne, hvor ingen har set et reglement.
Én gang hoppede jeg fra en svævebane midt i luften for at undgå en snigskytte, landede i en kasse, og smed en teleport-granat bag målet. Dybest set anede jeg ikke, hvad jeg lavede. Men det virkede. Kaotisk. Men effektivt.
Banerne falder hurtigt på plads. Hver har sin egen stemning: industrielt, beskidt, neonlys. Ligegyldigt hvad – det eneste, de virkelig vil, er at du leger med bevægelse og finder på skøre ting.
Skudvekslinger, Der Faktisk Mærkes
Fragpunk er gakket, men våbenfølelsen? Overraskende skarp.
Hvert våben har sit eget særpræg. Shotguns gør ondt, pistoler kræver hurtige reflekser. SMGs? Ren confetti tæt på, men falske dartpile på afstand.
Shard Cards vender det hele på hovedet. Den ene runde stormer du fremad. Den næste camper du hjørner som en smånervøs ninja. Det skifter lynhurtigt.
Du behøver ikke være født med aim-bot i armen, men følger du med og reagerer, får du også et par flotte kills. Hvis ikke? Slap af, runderne er korte. Din revanche kommer om lidt.
Shard Cards: Fra “Geniale” til “Nerf Det Nu”
Lad os snakke kort. “Eksploderende lig” er direkte komisk. “Ingen tyngdekraft” gør det til en omgang dodgeball på månen. “Ricochet bullets”? Så kan selv væggene være fjender.
Men ikke alle kort er fantastiske. Nogle er så subtile, at de nærmest bare er stemning. Andre er så urimelige, at man får lyst til at anmelde det.
Men igen – det er jo lidt charmen. Du aner aldrig, hvad der rammer næste gang. Og det holder energien oppe, selv når du taber.
Men... Er Der Så Ikke En Hage?
Nu kommer det sure opstød – men med bling.
Fragpunk har meget lir. Mønter, shards, tokens, klistermærker, bundles, daglige quests, battlepass, ugentlige achievements. Som om nogen har smidt et MMO-økonomisystem oven i en shooter og råbt “SURPRISE!”
Intet af det er nødvendigt. Men hold nu op, hvor larmer det. Pop-ups flyver som myg i svensk midsommer. Inden du når menuen, har du uden varsel åbnet fem butikker.
Til gengæld: kosmetikken ser forbandet fed ud. Skins, våben med attitude, emotes med lækker humor. Men... det tager altså lidt klik at nå frem til selve kampen.
Spiltilstande, Der Holder Festen i Gang
Kernetilstanden? Stramt designet. Rundebaseret. Målrettet. Shard Cards midt i suppen for ekstra krydderi. Forestil dig Search & Destroy, men pakket ind i glitter og dårlige idéer.
Der er ekstra modes: sniper-dueller, infektion, party-kaos. Sjove sidespring. Som at tage en ekstra skål chips, selv når du er mæt. Lækkert, men det er ikke hovedretten.
Alligevel – loopen holder. Vælg Lancer. Vælg kort. Prøv noget fjollet. Grin når det lykkes. Tude lidt når det fejler. Og kø så op igen.
Kører Smoother End Forventet – og Ser Skarpt Ud
Fragpunk kører overraskende godt, taget alt det kaos i betragtning. Hurtig load. Kampe starter med det samme. Grafikken er sprød – farverig men ikke eye-burny. Våben-lyde? Slår igennem. Fodtrin? Tja... lidt vattede.
Der er fejl – kort, der ikke aktiveres, kræfter der fejler, lidt underlige bugs her og der.
Men dev-teamet er på bolden. Der kommer opdateringer. Spillere bliver faktisk lyttet til. Holder de tempoet, kan Fragpunk godt ende som en ny darling blandt skæve shooters.
Dommen: Smadret Legeplads Med Stil
Fragpunk prøver ikke at være e-sportsklar eller leaderboard-mastodont. Det er rendyrket kaos på dåse. En hero-shooter, der fandt en bunke forbandede kort og besluttede sig for, at regler var overvurderet.
Nogle gange er det ren galskab. Andre gange føler du dig som et geni. For det meste er det lidt af begge dele. Og – det er hele ideen.
Er du træt af selvhøjtidelige shooters? Start Fragpunk op. Vælg et tosset kort. Prøv noget dumt. Spring dig selv i luften. Grin alligevel.
Og så? Så gør du det bare igen.