FragPunk teszt
FragPunk áttekintő
A FragPunk nagy dobása pofonegyszerű: fog egy 5v5 hősalapú lövöldét, mindkét csapatnak kioszt néhány szabályhajlító Shard Cardot, aztán szabadjára engedi az így születő őrületet. A Bad Guitar Studio ingyenesen játszható FPS-e a Lancerek képességeit széles fegyverválasztékkal és buffokat adó, támadásokat indító, illetve az ellenfélre debuffokat zúdító kártyákkal ereszti össze. Ismerős alapok, dicsőségesen szétpiszkálva.
A NetEase kiadásában 2025. március 6-án jelent meg Windowsra. A PlayStation 5-ös és Xbox Series X/S-es verzió április 29-én követte, miután technikai nehézségek késleltették a konzolos rajtot. Azoknak készült, akik a kompetitív lövöldözésbe némi plusz stratégiai csavart is kérnek. A kooperatív mód kedvelői sem maradnak hoppon: nekik ott a külön PvE játékmód, a Toy Front Line. Válaszd ki a Lanceredet, figyeld a lapokat, és készülj fel rá, hogy a szabálykönyv rosszalkodni kezd.
FragPunk játékmenet és alapkör
A FragPunk attól tartja elevenen a tűzharcait, hogy a Shard Cards minden körben átírhatja, mit vár el a két csapattól. Az alapritmus könnyen követhető: két ötfős csapat, vagyis 5v5, csap össze. Mindkét oldalon saját fegyverekkel és eltérő Lancer-erőkkel érkeznek a harcba. A körülöttük lévő feltételeket viszont a kártyarendszer folyton átvariálja.
Az egyik körben egy hasznos buff billentheti feléd a mérleget. A következőben már egy ronda debuffot sózhatsz az ellenfél nyakába, vagy játékba kerülhet egy erős támadás. Ugyanazok az ujjak a ravaszon, csak másféle fejfájás.
A Shard Cards folyton bökdösi a szabálykönyvet
A kártyák adják a játék leghatározottabb karakterét. Továbbra is célra kell tartanod, jól kell helyezkedned, és okosan kell használnod a választott Lancer képességeit. Egy meccset azonban sosem kizárólag a fegyverhasználat dönt el. A csapatodnak számolnia kell az adott körben életbe lépő módosítókkal. Utána azt is ki kell találnotok, milyen merészen fordítsátok őket a saját javatokra. Így a reflexek mellé a stratégia is odafér, anélkül hogy az egész házi feladattá válna.
Egy átlagos, rövid játék ezért az ismerős FPS-akció és a gyors taktikai újratervezés között ugrál. Válassz Lancert és fegyver-összeállítást. Olvasd el az aktív kártyahatásokat. Aztán igazítsd hozzájuk a tervet, mielőtt az ellenfél jobban kihasználja őket. A rendszer hirtelen fordulatokat is hozhat. Ez bosszantani fogja azokat, akik tökéletesen változatlan versenyfeltételeket várnak. Akik viszont szeretnek menet közben alkalmazkodni, épp ezért jönnek. A szabálykönyv kezébe filctollat nyomtak, és gyanúsan kevés felügyeletet kapott.
A Lancereknek és a fegyvereknek is helyt kell állniuk
A Shard Cards nem váltják ki a hősalapú lövölde alapjait. Minden Lancer saját erővel érkezik a harcba, a fegyverválaszték pedig további döntési réteget ad. Fontos a kettő szétválasztása: a karaktered képessége és a fegyvered megbízható eszköz, a Shard Cards pedig köréjük szervezi a káoszt.
A GamingBolt találóan kompetensnek, ám nagyrészt származékosnak nevezte az összesített multiplayer élményt. Ez jogos korlátja a dicséretnek. Vedd ki a kártyamechanikát, és a hősalapú lövöldék veteránjainak a szerkezet jó része ismerős lesz. Tedd vissza a lapokat, és a FragPunk kiérdemli a meghívót a buliba. Minden módosító megkérdezi, működik-e még a bevett terved, vagy ideje csendben kikísérni az épületből.
A PvE egy kis levegővétel a kompetitív csetepaték között
A FragPunk olyan célpontokat is ad, amelyek a meccs után nem küldenek dühös üzenetet. A Toy Front Line osztagalapú PvE-re vált, így a csapatod más játékosok helyett szörnyhullámokkal néz szembe.
A Toy Front Line Endless Mode-ja még tovább tekeri ezt az ötletet. Az osztagok vagy a Core-t védik, vagy végtelen hullámokat próbálnak túlélni. Ebben véletlenszerű Shard Cards, áldások és a Lancerek előnyrendszere segíti őket. A mód továbbra is csak online játszható, egyjátékos kampány pedig nincs. Néha a szörnyek bőven elég drámát szolgáltatnak.
Pay-to-win a FragPunk?
A FragPunkban nincs bizonyított pay-to-win előny, de az induláskori gazdaság jogosan kapta a kritikákat. A PCGamesN beszámolója szerint a játék kilencféle valutával és drága mikrotranzakciókkal rajtolt. Frusztrált Steam-értékeléseket és az akkori vegyes Steam-besorolást is idézték. Az IGN és a PC Gamer hasonló aggályokat fogalmazott meg. Ez már túl sok pénzügyi kacat egy lövöldében, amelyben így is hősöket, fegyvereket, kártyákat és a felrobbanás számos módját kell fejben tartanod.
A Bad Guitar Studio később egyszerűsítette a rendszer egy részét: a Lancer Skin Key-eket és a fegyver-Skin Key-eket egyetlen Skin Key-be vonta össze. Ennél is fontosabb, hogy a dokumentált panaszok nem bizonyítják, hogy a vásárlások közvetlen versenyelőnyt adnának. Pay-to-winnek nevezni ezért már túlmenne a bizonyítékokon.
Az okos, ingyenesen játszható stratégia elragadóan unalmas: előbb játssz, aztán derítsd ki, melyik játékmód és mely Lancerek húznak vissza újra meg újra. Addig ne költs, amíg a valuták rendszere nem áll össze. A belépő továbbra is nulla, így a fegyverhasználatot és a Shard Card rendszert még a pénztárcád kinyitása előtt megítélheted. Maradjon tokban a pénzed, amíg a játék ki nem érdemli.
Fejlődés, szezonok és szabálycsínyek
A FragPunk hosszú távú vonzerejét az aktív szezonális rendszer adja: a frissítések új Lancereket, pályákat és játékmódokat hoztak, miközben folyamatosan átformálják a Shard Cards működését is. Jelenleg a 6. szezon zajlik. A korábbi szezonokban érkezett többek közt Ixchel és Wildstyle, a Caesarea pálya, valamint a Toy Front Line PvE-mód. A korlátozott ideig elérhető arcade játékmódok rotálódnak a menüben. A közelmúlt szezonjai ráadásul jelentősen megnyirbálták a Shard Card-készletet, így a központi mechanika sem üldögél mozdulatlanul.
Offline menedékre vagy történeti végpontra viszont ne számíts. A FragPunk állandó internetkapcsolatot kér, és nincs egyjátékos kampánya. Hosszú távon a PvP-ben való fejlődés, a kooperatív hullámtúlélő mód, a rotálódó események és az alkalmazkodás öröme tartja életben, amikor egy újabb Shard Card megint átrendezi a bútorokat. Hívd a barátaidat, tartsd fél szemmel az egyensúlymódosításokat, és hagyd, hogy a szezonális gépezet kijelölje a következő célpontodat.
Megéri játszani a FragPunkkal?
Érdemes adni egy esélyt a FragPunknak, ha egy ingyenesen játszható hősalapú lövöldét keresel, amelynek középpontjában egy okosan szabályátíró rendszer áll. A Shard Cards csibész lendületet ad az ismerős 5v5-ös alapoknak, a Toy Front Line pedig jó menekülőút, amikor épp nincs kedved kompetitív meccsekhez. A mikrotranzakciók indulása túl kuszára sikerült, és a rendszer ma is zsúfolt, de nincs bizonyított fizetős harci erő. Ingyen tehát teljesen ésszerű beszállni.
Ha szereted, amikor a taktikát folyton át kell szabni, kedveled a hősképességeket és az élő szolgáltatásos játékok szezonális frissítéseit, állj be a sorba. Ha kőbe vésett kompetitív szabályokat, offline játékot vagy egyjátékos kampányt keresel, inkább hagyd ki. Mindenki más kioszthat néhány lapot, választhat egy Lancert, aztán megnézheti, meddig bírja még a szabálykönyv.





