Обзор Fragpunk: Когда херо-шутеры сходят с ума, а хаос — это стиль жизни
Первое, что произошло в Fragpunk? Чья-то башка взорвалась как бомба замедленного действия — всей моей тиме конец в одну секунду. Я моргнул, поржал и тут же захотел ещё. Это не просто очередной неоновый 5 на 5 тир-шутер. Тут правила плетут канкан, перемешивают всё в колоде и ещё подливают бензинчику в костёр.
То ты рикошетишь пулями от стали, то вдруг — оп, гравитация ушла, и вся команда болтается как воздушные шары на выпускном. Любишь, когда тактика — это «ор, бред и лотерея»? Тут тебе точно понравится.
Добро пожаловать во Fragpunk: Забудь о правилах, твори беспредел
Fragpunk не будет вести тебя за ручку. Заходишь — вот тебе герой, вот тебе какая-то улётная карта, и пошёл. Эти Shard Cards — тебе не плюшевые бонусы. Одна превращает пули в резиновые мячики. Другая — заставляет врагов разлетаться как пиньяты на детском дне рождения. Или живёшь вообще без гравитации. Мда, сумасшествие начинается сразу.
Я вообще не понимал, что происходит. Взял какого-то медика-дрона с футуристической пукалкой. Моя карта? Иммун к падению. Звучит скучно? Ага, пока гравитацию не выключили, и мы все не превратились в дирижабли. Вот так поворот.
Карты, хаос и вечное «Что это только что было?!»
Начинается как стандартная игра. Раунды. Тимы. Подготовка, раш, расселись по углам. Каждый Ленсер (см. герой) имеет свою фишку, пушку, и раскрас словно из комиксов после бессонной ночи.
Но привычность заканчивается быстро. После каждого раунда обе команды хапают новую Shard Card. И это не просто спецэффекты — тут матч запускается в стиральную машину с блёстками, петардами и нервным тиком.
Вскоре прокачиваешь «сумасшедшего теоретика»: Рикошетящие патроны плюс увеличенные головы? Опасненько. Враги берут двойное здоровье и ещё медика? Кошмар. Телепортировать гранату куда глаза глядят? Храбро. Уважаю.
Тут не про мету. Тут чтобы стукнуть игрушки друг о друга — и посмотреть, что вообще взорвётся.
Лансеры: когда стиль и угар идут рука об руку
Лансеры будто были созданы из остатков экшн-фигурок и банок энергетика. Тут и телепортирующийся снайпер-острослов, и танк, который падает на врага как шкаф, и хакер, сеющий ловушки и сарказм с одинаковой скоростью.
Все орут, веселятся, и явно кайфуют сами от себя. Фразы летят друг за другом, анимации и понты — на максимум. Серьёзных драм тут нет. Только атмосфера.
Каждый Ленсер играет по-своему: кто-то врывается, кто-то дефит, кто-то просто троллит. А с Shard Card вообще начинается цирк. Медик, что кидает липучки? Мило. Тот, что замедляет всех и рулит зоной? Мрак. Нравится!
Момент, когда пазл сложился
Матч номер четыре. Брал Лансера со средней дистанцией, дробовиком и ускоряшкой. Карта — телепорт. У врагов карта «Все с башкой-арбузом». Серьёзно.
Я блинканул за спины, шмальнул раз — бах, конфетти! Следующий огромноголовый ломится стикерами облепленный. Я паникую, второй выстрел — как-то попал.
Раунд закончился за 30 секунд. Чат взорвался. Это был скилл? Да кто знает. А мне плевать? Абсолютно.
Карты-карнавал: чтобы нельзя было себя вести прилично
Карты — сплошной вертикальный бедлам. Батутики, лестницы, зиплайны, стены на вынос. Как будто детскую площадку проектировал психопат.
Я однажды спрыгнул с зиплайна прямо в ящик, чтобы увернуться от снайпера, закинул телепорт — и оказался позади точки. Что делал? Да кто поймёт. Но сработало! Дичь.
Локации быстро запоминаются: от стерильных лабораторий до ржавых заводов и неоновых гетто. Главное у всех одно — двигайся и вытворяй что угодно.
Перестрелки не только цирк, но и кайф
Вокруг безумие, а вот перестрелки? Они реально бодрые.
Каждое оружие имеет свой характер. Дробовики просто крошат, пистолеты требуют реакции, ПП-шки — шредеры вблизи и водяные пульки вдаль. Всё приятно хлопает и щёлкает.
Shard Cards круто вмешиваются: только врывался, а уже окопался. Динамика бешеная.
Мега-аим не нужен. Если мозги на месте и быстро подстраиваешься — фраги твои. Нет? Плевать. Раунды тут летят как на флешбеках — всегда есть шанс реабилитироваться через минуту.
Карты-шедевры и карты для психотерапевта
Поговорим о картах. «Взрывающиеся трупы» — шедевр комедии. «Гравитация выключена»? Лови космический квиддич. «Рикошетящие патроны»? Враги теперь сами стены.
Но не все карты одинаково зажигательны. Какие-то настолько тонкие, что играешь — и вроде ничего не происходит. Некоторые ломают матч, если удачно дропнулись.
Но в этом и кайф! Ты никогда не знаешь, что тебя ждёт, а значит — скучно точно не будет. Даже когда сливаешь, есть повод приглотнуть веселья.
А где подвох?
Вот тут ощущения как после пощёчины меню.
Во Fragpunk — тёмный лес экономики: монетки, осколки, токены, наклейки, пакеты, дейлики, батл-пассы, еженедельки… Всё будто MMO впихнули в шутер и такие: «На, держи!»
Ничего не обязательно, но — шумит знатно. Везде всплывашки, кликишь не туда — уже пять магазинов открыл.
Но скины — реально годные. Пушки с характером, эмоции блестят, образы огонь. Просто до веселья надо немного прокликать путь.
Разные режимы для вечно голодных
Основной режим? Кайф. Раунды, задачи, карточка для хаоса. Будто Search & Destroy в крошке клоунады и идеях на спор.
Есть и другие режимы: снайперские битвы, инфекции, бесконечные вечеринки. Приправка. Как доесть торт после ужина — не обязательно, но приятно.
Главное — работает: выбрал Лансера, карту, придумал какую-то глупость, сделал — смеёшься. Не сработало? Да пофиг, жмёшь «ещё раз» — и вперёд.
Быстро, красиво, а баги — факультативно
Fragpunk почище многих — даже когда кажется, что всё снесёт к чертям. Грузится мгновенно, матчи ищутся быстро, картинка чёткая, пушки реально хлопают. Шаги? Так себе. Иногда непонятно, кто где.
Да, баги есть. Карты глючат, способности шалят возле стен, происходят чудеса.
Но разработчики не спят — патчи ивенты летят, игроки не в тени. Если так и дальше, будет классика на годы.
Вердикт: Весёлый, сумасбродный детсад (и пусть так)
Fragpunk — не киберспортивный монолит и не фестиваль задротства. Это банка с хаосом. Херо-шутер, который прокачал себе мрачные карты и такой: «Погнали, а то надоело серьёзничать».
Иногда — чистый бред, иногда — чувствуешь себя тактиком, иногда — и то, и то сразу. В этом же и соль.
Если душа больше не выносит серьёзных игр — скачивай. Выбери карту безумия. Взорвись сам. Поржи.
И повтори всё сначала.