프랙펑크 리뷰: 히어로 슈터가 미쳐 날뛸 때, 이보다 더 요란하고 불공평할 수 없다
프랙펑크를 처음 했을 때, 누군가의 머리가 시간폭탄으로 변해 내 팀 전체가 쓸려나갔습니다. 한참 멍하니 있다가 터져 나오는 웃음을 참지 못했죠. 이 게임, 단순한 네온 컬러의 5대5 총질 대전이 아닙니다. 게임 규칙? 갑자기 섞어버리고, 손에 쥐어주고, 판을 그냥 태워버려요. 방금 전까진 강철벽에 총알 튕기던 내가, 어느새 중력이 없어져 다 풍선처럼 둥둥 떠다니고 있죠. 전략 슈터에 혼돈, 예측불가, 약간의 말도 안 되는 요소까지 바란다면, 완벽 그 자체입니다.
프랙펑크에 오신 걸 환영합니다: 여기선 규칙 따위 없음
프랙펑크는 튜토리얼 같은 거 없습니다. 영웅 하나 쥐여주고, 기묘한 카드를 세팅에 던져넣더니 "알아서 해봐"라는 표정입니다. 이 샤드 카드? 귀여운 버프 따위 아닙니다. 총알이 고무공이 되게도 하고, 적을 픽셀 파이냐타처럼 터뜨려버리기도 하고, 기분 좋을 땐 중력을 통째로 날려버려요. 정말, 게임 시작하고 몇 분 안 돼서 미쳐돌아갑니다.
아무것도 모른 채 힐 드론 쓰는 영웅 골랐죠. 카드 효과는? 낙하 데미지 무효. 솔직히 노잼일 줄 알았는데 중력이 통으로 증발하는 순간, 저만 웃는 거 아니었죠. 네, 바로 실감났습니다.
카드, 혼돈, 그리고 "지금 뭐였냐...?"
처음엔 평범합니다. 라운드 기반 슈터. 팀 대 팀, 설계-진입-마무리. 모든 랜서는 특기 1, 2개와 만화 주인공st 총기, 스타일만 잔뜩 뽑아왔죠.
그 리듬? 순식간에 깨져요. 각 라운드마다 양쪽 팀이 샤드 카드를 또 뽑죠. 이게 그냥 밸런스 손보는 정도는 아닙니다. 글리터+폭죽 돌리는 세탁기에 게임을 던진 수준입니다.
이러다 보면 실험정신이 폭발하죠. 튕기는 총알에 헤드샷 판정 크게? 진짜 위험해요. 적팀이 더블체력 + 힐러? 절망. 스폰 방향에 텔포 수류탄 아무렇게나 던지고 기도? 이건 용기. 박수!
메타 파악? 의미 없습니다. 장난감 던져 박살 나는 거 구경하는 맛이 다예요.
랜서 총집합: 간지 담당, 텐션도 책임진다
프랙펑크의 랜서는 마치 어린이날 장난감 박스 엎어놓고 에너지 드링크 범벅한 듯한 조합입니다. 텔포+독설 스나이퍼, 적 위에 플래핑하는 뚝배기 탱커, 해킹하고 트랩깔며 느끼한 멘트 남발하는 해커까지.
전부 시끄럽고, 어이없고, 자기 멋짐을 너무 잘 알아요. 대사, 포즈, 도발, 애니메이션 모두 스타일 풀파워. 심각한 세계관? 그런 거 없습니다. 그냥 노는 데 집중.
각자 플레이 스타일도 완전 달라요. 돌격전, 존방어전, 아예 트롤링 전담 랜서도 있고요. 샤드 카드 위에 올리면? 진짜 뇌절 갑니다. 힐러가 끈끈이 폭탄 깔면 귀여움, 범위 슬로우+장악감? 소름.
게임이 내 손에 착 감겼던 그 순간
네 번째 판. 샷건에 속도부스트 쓰는 미드레인지 랜서 골랐죠. 카드 효과는 텔레포트. 상대 카드? "전원 대두 모드." 실화임.
뒤로 빙 돌자마자 한 발 쏘니 콘페티처럼 펑. 또다른 대두가 스티커 덕지덕지 붙이고 돌진, 멘붕한 채 반사적으로 한 방 더 쏴서 두 명 컷.
30초만에 종료. 채팅창은 이미 광란의 도가니. 실력? 그럴 리가요. 근데 신경 썼냐고요? 1도 없음.
놀라고 막장스러운 맵들, 규칙이고 뭐고 없다
맵은 그냥 세로형 혼돈 덩어리. 점프대, 사다리, 집라인, 깨지는 벽... 이건 그냥 뭔가 만들다 말고 친구끼리 노는 정글짐입니다.
한 번 집라인 타다 저격 피하려고 점프, 박스에 떨어져서 텔포 그레네이드를 목표지점 뒤에 던짐. 뭘 하는지도 몰랐지만, 잘 됨. 이게 게임임.
몇 판 하면 금방 감옵니다. 직관적인 구조부터 공업지대, 냄새 날 듯한 곳, 네온 번쩍번쩍까지 각양각색. 근데 진짜 중요한 건 한 가지죠. 기묘하게 움직이고 놀라고 만든 맵입니다.
쏘는 맛이 살아있다
프랙펑크가 정신없어 보여도 총쏘는 감? 진심입니다.
무기마다 특색 확실. 샷건은 무자비, 권총은 반응속도, SMG는 근거리 녹이기, 원거리엔 코미디. 먹히는 맛이 다릅니다.
샤드 카드 하나에도 총싸움이 계속 변하죠. 한 라운드 전진, 다음 라운드는 도깨비처럼 모서리에서 짱박기. 진짜 순식간에 뒤집힘.
초월적 에임 필요 없다. 집중만 좀 하고 감각만 유지하면 킬을 따요. 망하면? 걱정없음. 라운드 금방 돌아옴. 90초 후엔 재도전 기회 옵니다.
샤드 카드: 신의 한수에서 "이건 좀 아니잖아"까지
카드 얘기 빼놓을 수 없죠. "시체 폭발"은 개그 필살기. "중력 없음"은 전체 맵을 무중력 피구장으로 변신. "튕기는 총알"은 벽도 적이 됨.
물론 모든 카드가 꼭 명품은 아님. 존재감 희미한 카드, 별로 안 변하는 것도 종종 있음. 반대로? 특정 조합 만나면 순식간에 배틀 밸런스가 폭발함.
근데 이게 진짜 매력 아닙니까? 뭐가 터질지 모른다는 게 계속 판을 뒤집어요. 심지어 지고 있는데도 핫합니다.
자, 단점도 솔직하게 말할게요
이쯤에서 느껴지는 한 방이 있죠.
프랙펑크에는 별별 게 다 있음. 코인, 샤드, 토큰, 스티커, 묶음, 데일리 퀘, 배틀패스, 위클리. 그냥 MMO 경제를 슈터에 투하한 기분.
필수는 아닙니다. 근데 존재감이 심각하게 크죠. 팝업은 파리마냥 튀어나오고, 시작 버튼 누르기도 전에 상점 5군데는 열림.
커스텀 꾸미기는 진짜 간지. 스킨, 총기, 이모트 전부 매력 200%. 단, 본격적으로 게임 하려면 좀 눌러야 하는 게 귀찮.
미친듯이 달려가는 모드들
메인 모드? 핵심만 남김. 라운드 방식, 미션 위주, 중간에 샤드 카드를 뿌려놓기. 서치 앤 디스트로이에 글리터와 혼돈을 맛있게 뿌린 느낌?
이외에도 저격전, 감염전, 파티모드 등 여러 가지 있음. 디저트라 보면됨. 메인이 이미 과식 중일 때, 케이크 추가 한 조각 정도? 맛남, 근데 메인아님.
그래도 핵심 루틴이 찰집니다. 랜서 뽑고, 카드 뽑고, 뇌절 플레이하다가 성공하면 웃고, 망하면 웃픈 채로 다시 큐 잡기. 이 맛에 하는 게임입니다.
빠르고, 예쁘고, 버그는 선택사항
생각보다 부드럽게 잘 돌아갑니다. 로딩 빠름. 매치도 금방잡힘. 비주얼은 샤프하지만 눈뽕까진 아님. 총소리? 강렬함. 발소리? 조금 허술.
버그 없는 거? 아닙니다. 카드 소멸, 벽 근처에서 스킬 고장, 이상한 현상도 있는데
개발진이 정신 못 차리는 상황은 아님. 패치 꾸준히 들어가고, 유저 피드백도 듣는 중. 이 텐션 계속 유지하면, 장기 흥행왕 예약될 듯.
결론: 미쳐 돌아가는 놀이터
프랙펑크, 프로급 e스포츠? 랭커 경쟁? 그런 각진 게임 아닙니다. 이건 혼돈 캔에 담아놓은 히어로 슈터. 망한 카드 뽑고 "그냥 해보자" 외치며 달리는 그 맛이죠.
때론 진짜 말도 안 되는 전개에, 가끔 뇌지컬 빛나기도, 대부분은 둘 다 섞여서 황당합니다. 하지만 그게 이 게임의 목적 아니겠습니까?
심각하게 굴기 지친 분들, 이 게임은 그냥 켜세요. 이상한 카드 뽑고 말도 안 되는 짓 하다 자폭해도, 괜찮으니 웃으면서 다시 시작합시다.
그리고, 또 한 판 갑시다.