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Warhammer 40,000: Tacticus
Warhammer 40,000: Tacticus
4.5 (663 票)
發行商 Plarium
發售日期 2022年8月15日

Warhammer 40,000: Tacticus把陰鬱的銀河戰爭塞進俐落的五人六角格戰鬥,讓極限戰士、太空死靈與各路經典陣營在戰役和PvP裡短兵相接。它很適合愛40K、也愛精算走位的玩家;只是那「再抽一次」的小小快感,危險得很。

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總評

Tacticus把40K最魁梧的狠角色縮成快速又講究的六角格衝突。走位、技能與一支配得好的五人小隊足以扭轉戰局。抽卡養成與貨幣迷宮會偏袒付費玩家,尤其在競技內容裡,但精明經營角色陣容的F2P玩家仍有很多目標可追。為極限戰士和太空死靈而來,留下來時,你的下一次升級已經在低語異端。

優點

  • 五人六角格戰鬥節奏明快,移動、攻擊與技能都讓每一格有分量
  • 極限戰士、太空死靈、混沌與異形把角色陣容變成40K玩具箱
  • 戰役、PvP競技場、猛攻與公會首領戰讓下一隊人馬始終有事可做
  • 定期陣營更新與不斷累積的升級需求,餵養那危險的下一抽衝動

缺點

  • 抽卡可能老是給重複角色,下一次陣容升級只能聽天由命
  • 能量、代幣與其他養成門檻會在難度上升後拖慢戰役節奏
  • 競技模式容易倒向大課長,但細心培養的免費角色陣容仍有發揮空間

Warhammer 40,000: Tacticus 評測

Warhammer 40,000: Tacticus 概覽

Warhammer 40,000: Tacticus 把這個設定裡龐大的軍勢濃縮成明快、易上手的小隊戰術,卻沒有磨掉各陣營的鮮明個性。Snowprint Studios 開發並發行這款 iOS 與 Android 的免費遊玩策略 RPG,於 2022 年 8 月 15 日推出。它很適合喜歡緊湊戰術解謎、熟悉 40K 面孔,以及總覺得角色陣容還差一次升級的玩家。

戰役劇情由《戰鎚》作家 Matt Forbeck 執筆,持續更新也不斷讓新陣營加入戰局。這讓好奇的新玩家很容易入門;真正的樂趣,則在於看極限戰士、太空死靈、歐克、混沌勢力與其他桌上戰棋老班底,擠進一小塊六角格裡廝殺。每隊只能上五名戰士,所以連銀河無盡的戰爭,也得服從手機螢幕的空間限制。

Warhammer 40,000: Tacticus:五人小隊的戰術循環

《Tacticus》最出色之處,在於它能把鮮明的戰術個性塞進幾分鐘就能打完的一場戰鬥裡。你在六角格戰場上指揮至多五名單位。每名戰士先移動,再選擇普通攻擊或特殊技能。

移動距離、攻擊類型、護甲、護甲穿透與站位都會左右戰局。所幸操作介面把這些資訊收得很清楚,不會讓你被數值淹沒。畢竟銀河系再怎麼無盡戰爭,手機螢幕也只塞得下五個人。

五人小隊,鬧事手段可不少

鮮明的職責定位與陣營能力,讓五人小隊的每名成員都有戰術價值。

角色不只是不同的屬性數值組。每人都有獨特的移動方式、攻擊、能力,以及由所屬陣營塑造出的戰場職責。有些單位能把敵人推離原本的位置。太空死靈霸主則可依照陣亡的友軍召喚增援。

規則不複雜,抉擇卻很俐落。你得搶下有利地形、集火、掩護脆弱的專精角色,或賭上一招足以扭轉戰局的能力。

地形也多添了一層變數,但不至於讓每張地圖都像作業。Razorwire就能阻斷移動,還會讓受害者承受額外傷害。衝出去之前先掃一眼戰場,往往就能吃到這些互動的甜頭,而不是像亢奮的歐克一頭撞上去。第四十一個千年偶爾也容得下克制。

一般玩個20分鐘,就能打上幾場緊湊戰鬥,順手做一輪角色陣容整理。你會清掉戰役遭遇戰或競技場小規模交鋒,收集素材、強化角色,再帶著更強的小隊出門。已完成且符合條件的任務可用自動重複挑戰,以少量代價直接產出獎勵。當你真正缺的是某種升級素材,這功能能省下不少重複刷關的工夫。

戰役才是戰術主戰場

以陣營為核心的戰役,讓《Tacticus》的戰鬥成為第四十一個千年一眼可辨的衝突。

彼此串連的戰役,是本作手工設計戰局的主幹。戰鬥前後的對話補足了情境。章節則以頭目戰收尾。陣營間的對決尤其能帶出設定魅力。

「不屈」戰役讓極限戰士對上太空死靈。「卡迪亞陷落」則由黑色軍團迎戰星界軍。「歐克塔留斯」乾脆把歐克也拉進這場爭端。Matt Forbeck 的敘事,讓這些衝突不只是一路點過去的戰鬥節點。

更廣的模式清單,也讓你的角色陣容沒有閒下來的機會。PvP競技場提供競爭對戰。猛攻會把一波波敵人丟向你的小隊。打撈行動把清敵和撿寶混在一起。公會內容則包含協力挑戰巨型頭目的戰鬥。

有些支線模式因挑戰性不如戰役而受批評。不過,它們也是快速取得額外素材的路徑。不管你今天想玩什麼,Tacticus通常都找得到某個該挨槍的東西。

Warhammer 40,000: Tacticus 是課金取勝嗎?

徵用、角色碎片與付費加速,讓角色陣容成長成為《Tacticus》營利設計的核心。

Tacticus 可以免費遊玩,但付費能買到足夠的角色陣容成長與競技優勢,因此它的 PvP 合理來說可算是課金取勝。Google Play 商店頁面標示遊戲含有隨機物品的內購。抽卡架構也把關鍵角色的取得,綁定在徵用抽卡與角色碎片上。

花錢能加快你取得單位、素材與戰力的速度。當你的小隊在競技場撞上別人的小隊時,這件事就很有份量。

而且壓力遲早不再含蓄。Frontline Gaming 統計玩家平常要追蹤的貨幣至少有八種。能量、代幣與其他入場限制,則決定你能刷特定獎勵幾次。

Google Play 的評論也抱怨角色包太貴、重複掉落角色碎片、看運氣的徵用,以及偏袒老帳號的活動。這就是用低哥德語寫得明明白白的付費牆:進度會慢到只能靠耐心,或靠錢包來打破僵局。

不過,免費玩家仍有一條合情合理的路能走。戰役與 PvE 模式讓你逐步養成自己偏好的隊伍。遊戲也不要求你持續正面投入 PvP。

普遍建議是把徵用存到十次再抽。十連抽保證給你一名角色,雖然也可能抽到展示櫃裡早就有的人。把付費當成加速,不是取得樂趣的門票。囤好抽卡次數,並接受課長爬得比較快。

就算信用卡安穩待在黃金王座後方,戰術本身依然好玩。

Warhammer 40,000: Tacticus養成與後期內容

公會突襲等後期模式,讓培養成熟、定位專精的角色有更大的發揮空間。

長期最讓人上癮的,是先累積一整庫角色,再把升級資源餵給戰役、活動、競技場與公會戰真正需要的隊伍。每場戰鬥之間,你會用素材提高角色戰力,解鎖更多強化項目。新單位則替六角格上的隊伍組合增加變化。

各陣營持續補進新角色,也讓收藏玩家永遠有下一個目標可追。角色陣容不會像被封進琥珀裡一樣,從此一成不變。

但這套成長循環,同時也是本作最大的養成瓶頸。戰役難度遲早會要求更強的單位,但讓角色變強的素材綁在可重複挑戰的關卡與有限次數上。有些戰役首領明明被設計成可解鎖角色,打贏後卻不會直接加入你的角色陣容。勝利有時只是揭開另一個收藏目標,獎品不會立刻交到你手上。

戰術技巧能讓戰果更好,卻不一定能取代系統要求的養成等級。耐心或錢包,總得有一個來打破僵局。

聰明的做法是帶著明確目的養成。別把素材雨露均霑地撒遍整個收藏庫,先集中資源養出能推戰役的核心隊伍。利用自動重複挑戰,針對目標刷素材。徵用則留到有十連抽保底時再用。

基礎打穩後,猛攻、競技場排名、限時活動與公會首領,便會讓那些專精角色有理由離開展示櫃。刷素材確實存在。但看著一支拚湊出來的五人小隊,逐漸長成一具緊湊的異端清除引擎,快感也同樣貨真價實。

Warhammer 40,000: Tacticus 值得玩嗎?

Warhammer 40,000: Tacticus 戰鬥節奏明快、資訊清楚,角色定位鮮明,還集結了豐富的 40K 陣營與模式,值得一玩。Snowprint 為回合制戰術找到了很適合手機的平台形式:地圖小巧,走位很有分量,角色陣容也有足夠的調整空間,總會讓你想再打下一場。戰役讓戰鬥有明確目標,PvP 與公會首領則替你攢下的火力提供去處。

喜愛 40K、沉迷組隊,或享受每日養成的人,會在這裡找到很多樂趣。討厭抽卡、時間門檻,或競技環境由課金主導的人,最好直接略過。至於介於兩者之間的玩家,先免費遊玩,把徵用攢起來,再看看五名小小戰士究竟能惹出多大麻煩。

FAQ

常見問題

可以。Warhammer 40,000: Tacticus在iOS與Android上可免費遊玩。你不必先付費,就能挑戰戰役、PvP競技場、猛攻與公會首領戰。不過它有抽卡與遊戲內購,也包含隨機物品,所以養成苦刷有時會變得很餓。你仍能免費組出五人小隊,靠聰明走位和角色陣容選擇取勝。

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