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Hero Wars
Hero Wars
4.5 (1,642 票)
發行商 Nexters
發售日期 2016年10月8日

Hero Wars是藏在那些知名益智廣告背後的奇幻隊伍組建 RPG:蒐集並培養數十名英雄,調整陣容,再派他們投入放置式戰役戰鬥、PvP競技場與公會戰。益智玩法只是配菜;但若蒐集英雄與鑽研隊伍化學反應會讓你手指發癢,Dominion已準備好吞掉你的午休時間。

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總評

Hero Wars把數十名奇幻英雄變成一場過癮的隊伍組建謎題,讓你親手挑出的隊伍橫掃放置式戰役、PvP競技場與公會戰。華麗的益智廣告把小小配菜吹成主菜,競技進展若不課金或帶著聖人般耐心,也會慢得像在爬行。儘管如此,精巧的陣容化學反應與持續送上的養成資源,仍讓Dominion危險地令人想一看再看。

優點

  • 數十名英雄可蒐集、培養,並組成巧妙隊伍組合
  • 短小的放置式戰役戰鬥讓你離線時也持續累積獎勵
  • PvP競技場與多人遊玩公會戰,讓精心打造的陣容有地方發揮
  • 免費登入瀏覽器、桌面版、iOS與Android,Dominion隨時都在召喚範圍內

缺點

  • 益智廣告端出一桌燒腦大餐,實際拿到的卻是稀薄配菜
  • 遊戲後期的升級若不花錢或帶上英雄級耐心,進度會凍得像冰河
  • 引導性自動戰鬥讓前期戰役任務的戰術需求,遠不及隊伍組建本身

Hero Wars 評測

Hero Wars 概覽

Hero Wars的戰役核心,是集結一支英雄隊伍保衛Dominion。

Hero Wars是一款奇幻隊伍組建RPG,讓龐大的英雄收藏投入戰役戰鬥、PvP對決與公會戰。Nexters在2016年先將它推出為瀏覽器遊戲,之後登上Android與iOS,也能在桌面平台遊玩。

故事開場直截了當得很痛快:Archdemon威脅Dominion,你便招募英雄,朝問題傾瀉魔法暴力。角色分為坦克、戰士、射手、法師、治療者、輔助與控制。配陣不再只是從五張最浮誇的頭像裡挑人,而是得真正琢磨陣容化學效應。

若你愛領放置獎勵、穩定養成、多人遊玩競爭,以及永遠忍不住再調一次陣容,這套核心循環很容易讓你上鉤。Nexters表示,本作累積安裝量已達數億次。持續更新也說明了它為何能撐得這麼久。

Dominion總有事情等著你下次喝咖啡時處理。

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Hero Wars 的玩法與核心循環

核心循環把短暫的自動戰鬥、手動施放終極技能、英雄養成,以及資源該投給哪支隊伍的持續取捨揉在一起。一次典型的20分鐘登入,足夠你推幾個戰役關卡、領取累積獎勵、強化角色名單,還能挑戰一項競技或公會活動。

揮劍這種事,英雄會自己處理

讓坦克、輸出角色與輔助英雄彼此互補,組成一支有化學反應的隊伍,正是戰鬥的核心。

戰役任務會讓你的隊伍穿越一波波短小的敵人戰鬥,戰鬥本身則自動進行。你不需要操控每一記揮砍,也不用下達鉅細靡遺的戰場指令。

你的影響力落在戰鬥外圍。挑選陣容、培養隊員,並在終極技能可用時按下去,才是你的工作。

這套設計讓戰鬥節奏明快,也讓事前準備很有分量。坦克、治療者與輸出角色在陣容裡各司其職。輔助與控制英雄則把戰術選項再往外推開。

樂趣在於湊出職能彼此配合的隊伍。接著看這套計畫漂亮運轉,或被一頭火大的奇幻怪物當場踩爛。

戰役任務是帶路的主幹內容。它周圍則圍著PvP競技場、公會戰、公會首領與爬塔挑戰。

這些模式讓日漸膨脹的角色名單有地方大顯身手。前一分鐘,你還在餵資源給一位很有前途的法師。下一分鐘,你已開始懷疑整支PvP陣容是不是只靠樂觀精神,外加一名過勞的治療者硬撐著。

那些益智廣告得加個星號

廣告裡的益智玩法確實存在,但相較於包在外頭的隊伍組建 RPG,它只是稀薄的配菜。一位GameFAQs評論者也提到,原本以為會玩到益智遊戲,結果迎面撞上一款內容塞得滿滿的手機 RPG。玩家評論也經常直指廣告誤導。

請為隊伍化學反應與自動化奇幻戰鬥而來。別期待一整套拉針解陷阱益智題戰役。

先把這個期待校正好,真正的遊戲節奏其實很順:收集、強化、重組、戰鬥,然後再來一次。它好懂,也適合快速回鍋。它還有足夠深度,讓你下一次調整陣容的念頭,悄悄在腦後磨個不停。

Hero Wars 是課金致勝嗎?

當玩家想在競爭激烈的 PvP 中跟上進度時,課金壓力最為明顯。

Hero Wars 不花錢也玩得下去,但到了高階 PvP,課金能把成長速度拉到耐心難以舒服追上的程度,遊戲就會變成課金致勝。戰役、收集英雄、離線獎勵與各式活動,依然能讓你不必一開場就掏錢包,也有不少事可做。

不過,入坑前得先知道:社群談起這件事可不會拐彎抹角。Trustpilot 評論提到持續不斷的消費壓力、高昂的養成成本、遊戲後期緩慢的發展,還有想在競技上跟住進度時撞見的付費門檻。在這種環境裡,重課玩家能直接買到推進力;免費玩家則用時間買單。如果你的目標是迅速追上頂尖公會,或一路衝 PvP 排名,這點尤其要緊。

但也有一條比較公允的路可走。有位長期玩家表示,只花很少的錢也進了頂尖公會,前提是你得背上一大袋耐心。把消費當成可有可無的加速手段。別見一名閃亮的新角色就全力餵資源。也要接受競技進展是一場馬拉松。照這種方式玩,Hero Wars 仍是一款內容扎實的免費隊伍組建遊戲,而不是一張戴著巫師帽的帳單。

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Hero Wars的成長曲線與長線可玩性

英雄、泰坦、公會活動與更強的陣容,共同推動長線的成長刷資源。

Hero Wars最耐玩的地方,在於它會把前期手把手帶你跑的戰役,慢慢變成追逐更強隊伍、職能搭配與更高競技排名的長期狩獵。開場會用直接提示教你升級與施放終極技能。接著,更多模式會陸續解鎖,角色名單的取捨也愈來愈不客氣。

離線獎勵讓你不在場時也能累積進度,多少緩和了放置式刷資源的單調。這很適合零碎登入。收一下英雄賺回來的資源,餵養一名優先角色,打幾場戰鬥,再讓Dominion自己慢慢燉著。

玩久了,你不再問「誰能升級?」而會開始問「這些材料到底該給誰?」角色名單規劃,就是從這裡開始咬人的。

長線成長確實可能慢到磨人。玩家的抱怨尤其集中在角色高等級區間。英雄與泰坦到了那個階段,都會變得更難推進。

當PvP競技場對手與成熟公會玩家都在把收藏榨到最後一點優勢時,主流陣容的重要性也會直線上升。把資源平均撒給每個人很誘人。但對免費玩家而言,集中培養一支有明確化學反應的主力隊,才是比較不會把錢包和耐心一起拆掉的玩法。

這裡沒有一個俐落落幕的最終幕。真正讓人持續投入的,是你能在戰役內容、爬塔挑戰、首領、競技場與公會競爭中不斷變強。若你喜歡看一群寒酸班底逐漸鍛成紀律嚴明的奇幻拆遷隊,這份刷資源會咬人,而且咬得很對味。

Hero Wars值得撥時間嗎?

想玩幾場俐落的放置式戰鬥,又想沉進意外耐玩的英雄養成解題樂趣,Hero Wars值得一玩。自動戰鬥容易上手。角色職能讓組隊選擇確實有差。PvE、PvP與公會活動,也讓你砸下去的養成資源有地方發揮。

愛收集英雄、肯耐心琢磨策略的玩家,可以直接跳進來。專程為益智玩法而來的人,以及打算零課稱霸PvP的人,還是略過吧。課金設計需要你管好手。只要集中養一批角色,並對競技目標保持現實,免費玩家玩法依然走得通。

別理會那些惡名昭彰的廣告。招募看陣容化學反應,別只看誰最閃。接著就讓Dominion開始一口口啃掉你的零碎時間吧。你未來的治療者,看起來已經累了。

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FAQ

常見問題

可以,Hero Wars可免費遊玩。你不用買遊戲,就能在iOS、Android、桌面版或網頁瀏覽器上開始。真正要投入的,是判斷哪些英雄值得吃下那些珍貴升級資源。可選購買能加快成長,尤其在競技模式附近特別明顯;但肯等的玩家,仍能用零入場費組出強力隊伍。

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