Hero Wars-anmeldelse
Hero Wars i korte træk
Hero Wars er et fantasy-RPG med holdopbygning, hvor et stort heltegalleri danner grundlag for kampagnekampe, PvP og guildkrig. Nexters lancerede det som browserspil i 2016 og bragte det siden til Android og iOS. Det findes også på desktopplatforme.
Præmissen er herligt ligetil. Archdemon truer Dominion, så du samler helte og overdænger problemet med magisk vold. Figurerne fordeler sig på rollerne tank, kriger, skarpskytte, magiker, healer, support og kontrol. Derfor handler opstillingen om mere end bare at vælge de fem flotteste portrætter.
Spillet passer til dig, der nyder passive belønninger, stabile opgraderinger og konkurrencepræget multiplayer. Det hjælper også, hvis du altid lige skal pille ved én opstilling mere. Ifølge Nexters har spillet opnået hundredvis af millioner installationer. De løbende opdateringer er en væsentlig del af forklaringen på den lange levetid. Dominion har rigeligt arbejde klar til din næste kaffepause.
Gameplay og det grundlæggende gameplay-loop i Hero Wars
Det grundlæggende gameplay-loop blander korte automatiske kampe med manuelt aktiverede ultimate-evner, helteopgraderinger og konstante valg om, hvilket hold der fortjener dine ressourcer. På et typisk besøg på 20 minutter kan du nå et par kampagnebaner og indsamle belønninger. Du kan også forbedre heltegalleriet og tage et forsøg i en konkurrencebaseret spiltype eller guildaktivitet.
Heltene klarer selv sværdsvingeriet
I kampagnemissionerne kæmper dit hold sig gennem korte bølger af fjender, mens slagene kører automatisk. Du styrer ikke hvert hug eller udsteder detaljerede ordrer på slagmarken. Din indflydelse ligger i stedet rundt om kampen. Du vælger opstillingen, forbedrer dens medlemmer og udløser ultimate-evner, når de er klar.
Det holder kampene korte, men gør forberedelserne vigtige. En tank, healer og skadeuddeler har hver sin opgave i opstillingen. Support- og kontrolhelte åbner for flere taktiske muligheder. Fornøjelsen ligger i at bygge et hold, hvor rollerne spiller sammen. Derefter ser du planen klikke perfekt på plads eller bryde sammen under et rasende fantasymonster.
Kampagnemissionerne er den styrede rygrad. Rundt om dem ligger PvP-arenaer, guildkampe, guildbosser og ture op gennem tårnet. Her får dit voksende heltegalleri et nyttigt sted at vise musklerne. Det ene øjeblik fodrer du en lovende magiker med opgraderinger. Det næste spekulerer du på, om hele din PvP-opstilling kun hænger sammen på optimisme og én overbebyrdet healer.
De puslespilsreklamer kræver en stjerne
De annoncerede puslespil findes faktisk. De fylder bare meget lidt ved siden af det RPG med holdopbygning, som udgør resten af spillet. En anmelder på GameFAQs beskrev på samme måde, hvordan forventningen om et puslespil blev afløst af et tætpakket mobil-RPG. Spilleranmeldelser kalder også jævnligt reklamerne vildledende. Kom for holdkemi og automatiske fantasykampe. Ikke for en hel kampagne med hjernevridere, hvor du trækker fælder væk.
Når den forventning først er på plads, finder spillet en tilfredsstillende rytme: saml, styrk, omrokér, kæmp og gentag. Det er nemt at forstå og hurtigt at vende tilbage til. Samtidig er der dybde nok til, at din næste justering af opstillingen bliver ved med at hviske et sted bagerst i hovedet.
Er Hero Wars pay-to-win?
Hero Wars fungerer fint som gratisspil, men PvP på topniveau kan blive pay-to-win, fordi penge skaber hurtigere fremgang, end selv en solid portion tålmodighed kan matche. Kampagnen, heltesamlingen, offlinebelønningerne og de mange aktiviteter giver stadig rigeligt at lave, uden at du straks skal åbne tegnebogen.
Du bør dog vide, at spillerne ikke lægger fingre imellem. Anmeldelser på Trustpilot fortæller om konstant betalingspres, dyre fremskridt, langsom udvikling i slutspillet og en paywall for dem, der vil følge med i konkurrencespillet. Her kan hvalerne købe sig til momentum, mens gratisspillere betaler med tid. Det mærkes især, hvis du vil ind i en topguild eller hurtigt kravle op ad PvP-ranglisterne.
Der findes en mere rimelig vej. En anden mangeårig spiller fortæller, at det lykkedes at nå en topguild med et meget beskedent forbrug. Det krævede bare en stor sæk tålmodighed. Betragt køb som valgfri turbo. Lad være med at hælde opgraderinger i hver eneste skinnende nye helt, og accepter, at fremgang i konkurrencespil er et maraton. Spiller du sådan, er Hero Wars stadig et omfattende gratis holdopbygningsspil frem for en faktura med troldmandshat på.
Progression på den lange bane
Hero Wars holder sig interessant ved at lade kampagnens første instruktioner vokse til en lang jagt på stærkere hold, bedre rollekombinationer og højere placeringer i konkurrencespillet. I begyndelsen lærer du om opgraderinger og ultimate-evner gennem klare anvisninger. Siden åbner spillet gradvist for flere spiltyper og sværere valg i heltegalleriet.
Offlinebelønninger tager toppen af det passive grind, fordi fremskridtene hober sig op mellem dine besøg. Det passer perfekt til korte tjek. Hent det, heltene har tjent, styrk en prioriteret figur, vind et par kampe, og lad så Dominion stå og simre. Med tiden skifter spørgsmålet fra »Hvem kan jeg opgradere?« til »Hvem fortjener egentlig de her materialer?« Her begynder planlægningen af heltegalleriet for alvor at vise tænder.
Det lange seje træk kan blive meget langsomt. Spillere peger især på et stejlt grind omkring de højeste figurniveauer, hvor både helte og titaner bliver sværere at udvikle. Metaopstillinger får også større betydning, når modstandere i arenaen og garvede guildspillere presser hver eneste fordel ud af deres samlinger. Det er fristende at sprede ressourcerne ud over alle. Som gratisspiller er det langt klogere at satse på ét sammenhængende hovedhold.
Her falder intet pænt slutforhæng. Drivkraften er den konstante forbedring gennem kampagnen, tårne, bosser, arenaer og guildkonkurrence. Hvis du nyder at se en broget samling blive til et disciplineret fantasy-nedrivningshold, bider grindet fra sig på den helt rigtige måde.
Er Hero Wars din tid værd?
Hero Wars er værd at spille, hvis du vil have korte, passive kampe pakket ind i et overraskende fængende puslespil om helteopbygning. De automatiske kampe er nemme at gå til. Rollerne i heltegalleriet gør dine holdvalg meningsfulde, mens blandingen af PvE, PvP og guildaktiviteter giver alle opgraderingerne et sted at gøre nytte.
Samlere og tålmodige strategispillere kan roligt kaste sig over det. Dedikerede puslespilsfans bør springe over, og det samme gælder alle, der vil dominere PvP uden at betale. Monetariseringen kræver selvbeherskelse. Holder du fokus på et afgrænset heltegalleri og sætter realistiske mål for konkurrencespillet, er gratisvejen stadig farbar.
Glem de berygtede reklamer. Rekruttér efter kemi, ikke glimmer, og lad Dominion begynde at nippe til dine ledige minutter. Din fremtidige healer ser allerede træt ud.





