Hero Wars teszt
Hero Wars röviden
A Hero Wars fantasy csapatépítős RPG, amely hatalmas hősgyűjteményét kampánycsatákba, PvP-összecsapásokba és céhháborúkba küldi. A Nexters 2016-ban böngészős játékként indította útjára. Később Androidra és iOS-re is megjelent, asztali platformokon szintén elérhető.
Az alapfelállás üdítően egyenes. Az Archdemon fenyegeti Dominiont, te pedig hősöket toborzol, majd mágikus erőszakkal kezeled a problémát. A karakterek Tank, Harcos, Lövész, Mágus, Gyógyító, Támogató és Irányító szerepköröket töltenek be. Emiatt a csapatösszeállítás többről szól, mint az öt legcsillogóbb portré kiválasztásáról.
Azoknak fekszik igazán, akik szeretik a tétlenül is járó jutalmakat, a folyamatos fejlesztést, a multiplayer versengést és azt az örök kísértést, hogy még egy kicsit piszkáljanak egy formációt. A Nexters szerint a játék több százmillió telepítést gyűjtött. A kitartó frissítésekből már sejthető, miért maradt ennyire életben. Dominion a következő kávészünetedre is tartogat feladatot.
Hero Wars játékmenet és alapvető játékmeneti kör
Az alapvető játékmeneti kör rövid automatikus csatákat, kézzel elsüthető végső képességeket, hősfejlesztést és folyamatos döntéseket kever arról, melyik csapatösszeállítás érdemli meg az erőforrásaidat. Egy szokásos, 20 perces belépés alatt végigfuthatsz néhány kampánypályán. Begyűjtheted a jutalmakat, fejlesztheted a karakterkeretet, és tehetsz egy próbát valamelyik kompetitív vagy céhes tevékenységben.
A kardlengetést intézik a hőseid
A kampányküldetések rövid ellenfélhullámokon vezetik át a csapatodat. A harc automatikusan zajlik. Nem te irányítasz minden csapást, és nem osztogatsz részletes parancsokat a csatatéren. Inkább a küzdelem körül hozol döntéseket. Te választod ki a csapatösszeállítást, fejleszted a tagjait, és akkor sütöd el a végső képességeket, amikor azok elérhetővé válnak.
Így a csaták gyorsak maradnak, a felkészülésnek viszont súlya lesz. A Tank, a Gyógyító és a sebző karakter más-más feladatot tölt be a formációban. A Támogató és Irányító hősök tovább tágítják a taktikai lehetőségeket. A szórakozás abból fakad, hogy összerakod az együttműködő szerepköröket. Aztán vagy gyönyörűen összeáll a terv, vagy egy dühös fantasy szörny szétlapítja.
A kampányküldetések adják a vezetett gerincet. Körülöttük ott vannak a PvP-arénák, a céhcsaták, a céhbossok és a toronymenetek. Ezekben végre megmutathatja magát a növekvő karakterkereted. Egyik percben még fejlesztéseket tömsz egy ígéretes Mágusba. A következőben már azon töprengsz, hogy a teljes PvP-formációd nem pusztán optimizmusból és egy túlhajszolt Gyógyítóból állt-e össze.
A fejtörős reklámok mellé csillag is kell
A reklámozott fejtörők léteznek, de eltörpülnek a köréjük épített csapatépítős RPG mellett. Egy GameFAQs-értékelő is arról írt, hogy fejtörős játék helyett egy tartalommal telepakolt mobilos RPG-t talált. A játékosértékelések pedig rendszeresen félrevezetőnek nevezik a hirdetéseket. Csapatkémiáért és automatikus fantasy harcokért vágj bele, ne a csapdák kioldására épülő fejtörők teljes kampányáért.
Ha ezt előre tisztázod magadban, a valódi játék ritmusa kellemesen működik: gyűjtesz, erősítesz, átrendezel, harcolsz, ismétled. Könnyű megérteni, gyors visszanézni rá, és elég mély ahhoz, hogy a következő csapatösszeállítás-módosításod a tarkód mögül suttogjon neked.
Pay-to-win a Hero Wars?
A Hero Wars ingyenesen is életképes, de a magas szintű PvP-ben pay-to-win irányba billenhet, ha a költés olyan tempóra gyorsítja a fejlődést, amelyet türelemmel már kényelmetlen lekövetni. A kampány, a hősgyűjtés, a távolléti jutalmak és a sokféle egyéb elfoglaltság így is bőven ad teendőt, mielőtt egyáltalán a pénztárcádért nyúlnál.
Egy dolgot érdemes már az elején tudni: a közösség ezen a ponton nem finomkodik. A Trustpilot értékelései állandó költési nyomásról, drága fejlődésről és lassú végjátékbeli előrehaladásról írnak. Azoknak pedig, akik versenyszinten akarnak lépést tartani, paywall is állja az útját. Ebben a közegben a bálnák pénzzel vesznek lendületet. Az ingyen játszó játékosok idővel fizetnek érte. Ez főleg akkor számít, ha gyorsan akarsz feljutni egy élmezőnybeli céhbe, vagy felkúszni a PvP-ranglistán.
Van azonban tisztességesebb út is. Egy másik régi játékos kevés költéssel is eljutott egy élmezőnybeli céhbe. Ehhez viszont jókora zsák türelem kellett. Kezeld a vásárlásokat opcionális gyorsításként. Ne fejlessz fel minden csillogó újoncot. Fogadd el, hogy a versenyképes fejlődés maraton. Így játszva a Hero Wars tartalmas, ingyenes csapatépítő játék marad, nem pedig varázslósüvegben érkező számla.
Hero Wars: fejlődés és hosszú távú játék
A Hero Wars attól marad érdekes, hogy a kezdeti kampánybeli terelgetést lassan hosszú távú hajszává alakítja: erősebb csapatokért, jobb szerepkör-kombinációkért és előkelőbb kompetitív helyezésekért. Az elején közvetlen utasítások mutatják be a fejlesztéseket és a végső képességeket. Később viszont egyre több játékmód nyílik meg, és a karakterkeretről hozott döntések is jóval fájdalmasabbá válnak.
A távolléti jutalmak enyhítik az automatikus farmolást, mert két belépés között is gyűlik a haladás. Ez ideális a rövid bejelentkezésekhez. Beszeded, amit a hőseid megtermeltek, megerősítesz egy kiemelt karaktert, letolsz néhány harcot, aztán hagyod tovább rotyogni Dominiont. Egy idő után már nem az a kérdés, hogy „Kit fejleszthetek?”, hanem hogy „Ki érdemli meg egyáltalán ezeket az alapanyagokat?” Itt kezd igazán szorítani a karakterkeret-tervezés.
A hosszú távú ív belassulhat. A játékosok külön kiemelik, hogy a legmagasabb karakter-szintek környékén meredeken nő a darálás, a hősöket és a Titánokat pedig egyre nehezebb továbbfejleszteni. Az arénabeli ellenfelek és a bejáratott céhek játékosai minden előnyt kipréselnek a gyűjteményükből. Emiatt a meta csapatösszeállítások is sokkal fontosabbá válnak. Csábító mindenkire szórni az erőforrásokat, de ingyenes játékstílussal okosabb egy összefüggő fő csapatra koncentrálni.
Nincs itt szépen legördülő függöny. A tartós vonzerőt a kampánytartalmak, a tornyok, a bossok, az arénák és a céhes versengés folyamatos fejlesztése adja. Ha szereted nézni, ahogy egy ütött-kopott társaságból fegyelmezett fantasy rombolóbrigád válik, a darálásnak itt a legjobb értelemben vannak fogai.
Megéri belevágni a Hero Warsba?
A Hero Warsnak érdemes esélyt adnia annak, aki gyors automatikus csatákat szeretne egy meglepően beszippantó hősfejlesztési fejtörő köré csomagolva. Az automatikus harcrendszer könnyen átlátható. A karakterkeret szerepkörei valódi súlyt adnak a csapatösszeállításnak. A PvE, a PvP és a céhes tevékenységek keveréke pedig gondoskodik róla, hogy legyen miért tömni azokat a fejlesztéseket.
A hősgyűjtők és a türelmes stratégák nyugodtan ugorjanak fejest. A megszállott fejtörőrajongók és azok viszont, akik költés nélkül akarják uralni a PvP-t, inkább hagyják ki. A monetizáció önfegyelmet kér, de egy fókuszált karakterkerettel és reális versenycélokkal az ingyenes játékstílus is működőképes marad.
Felejtsd el a hírhedt reklámokat. Ne a csillogásért, hanem az összhangért toborozz. Aztán hagyd, hogy Dominion szépen elkezdje csipegetni a szabad perceidet. A jövőbeli Gyógyítód már most fáradtnak tűnik.





