Hero Warsレビュー
Hero Warsの概要
Hero Warsは、大量のヒーローを集めて編成し、キャンペーンバトル、PvP、ギルドバトルを戦うファンタジー編成RPGです。 Nextersは2016年にブラウザゲームとして本作をリリースしました。その後AndroidとiOSへ展開し、デスクトップ向けプラットフォームでもプレイできます。
話は気持ちよく単純です。アークデーモンがドミニオンを脅かすなら、ヒーローを集めて魔法で殴り返せばいいのです。キャラクターにはタンク、ウォリアー、マークスマン、メイジ、ヒーラー、サポート、コントロールの役割があります。編成では、いちばん派手な肖像画を5人選ぶだけでは済みません。
放置報酬を回収し、着実に強化を重ね、マルチプレイで競い、あと1回だけ編成をいじりたくなる人には向いています。Nextersによれば、インストール数は数億件に達しています。継続的なアップデートも、この息の長さには納得です。次のコーヒーブレイクには、ドミニオンの仕事がたっぷり待っています。
Hero Warsのゲームプレイと基本ゲームループ
基本ゲームループは、短時間のオートバトルに、手動発動の必殺技、ヒーロー育成、そして「どの編成に資源を注ぐか」という絶え間ない判断を組み合わせたものです。20分ほどログインすれば、キャンペーンステージを進め、報酬を回収し、所持キャラクターを強化し、対戦コンテンツかギルド活動にひとつ挑戦できます。
剣を振るのはヒーロー任せ
キャンペーンミッションでは、チームが短い敵のウェーブを突破していきます。戦闘は自動進行です。各攻撃を操作したり、戦場で細かな指示を飛ばしたりはしません。
プレイヤーが手を入れるのは戦闘の前後です。編成を選び、メンバーを育て、使えるようになった必殺技を発動します。
この仕組みのおかげで、戦闘はテンポよく終わります。その一方で、準備の差はきっちり出ます。タンク、ヒーラー、アタッカーは、それぞれ違う仕事を編成内で担います。サポートとコントロールを加えれば、戦術の幅も広がります。
役割が噛み合う一団を組み、その目論見が鮮やかに回るか、怒れるファンタジー怪物に踏み潰されるかを見る。そこが楽しいところです。
キャンペーンミッションは導線としての背骨です。しかし、その周囲にはPvPアリーナ、ギルドバトル、ギルドボス、塔の踏破があります。育ってきた所持キャラクターには、腕試しの場所が用意されています。
有望なメイジに強化素材を注いでいたと思ったら、次の瞬間にはPvP編成が楽観論と過労ヒーラー1人だけで保っていたのではないか、と考え込むことになります。
パズル広告には※印が必要です
広告で見かけるパズル自体は存在します。ただし、その量は周囲を取り巻く編成型RPGに比べればかなり少なめです。GameFAQsのレビュアーにも、パズルゲームを期待して始めたら中身の詰まったモバイルRPGだった、と評した人がいます。プレイヤーレビューでも、広告は誤解を招くという声が繰り返し見られます。
狙うべきはチームの相性と自動進行のファンタジー戦闘です。罠を引き抜くパズルの大長編を期待してはいけません。
その前提さえ整えてしまえば、実際のゲームには気持ちよいリズムがあります。集める。強くする。組み替える。戦う。そして繰り返す。
理解は簡単です。再訪にも時間はかかりません。それでいて、次はどの編成をいじるべきかが脳裏の奥で囁き続ける程度には、しっかり深いゲームです。
Hero Warsは課金有利?
Hero Warsは無課金でも十分に遊べます。とはいえ、PvP上位帯では課金による育成加速が忍耐で埋められる範囲を越え、課金有利になりがちです。 キャンペーン、ヒーロー収集、オフライン報酬、そのほかの豊富なコンテンツは、いきなり財布を開かなくても楽しめます。
ただし、コミュニティの言い分は遠慮がありません。Trustpilotのレビューには、絶えない課金圧、高額な育成、終盤の遅い成長、対戦で遅れを取らずに戦おうとするプレイヤーを阻む課金の壁が並びます。ここでは重課金者が勢いを買い、無課金プレイヤーは時間で支払うことになります。上位ギルドを目指したい、PvPランキングを素早く駆け上がりたいという人ほど、この差は重くのしかかるでしょう。
もっと穏当な道もあります。長期プレイヤーのひとりは、課金をほとんどせずに上位ギルドへ到達したと報告しています。ただし、大袋いっぱいの忍耐は必要です。課金はあくまで任意の時短と割り切り、光って見える新顔を片っ端から育てず、対戦面での成長はマラソンだと受け入れましょう。そう遊べばHero Warsは、魔法使いの帽子をかぶった請求書ではなく、しっかり遊び込める基本プレイ無料の編成型RPGです。
Hero Warsの育成と長期プレイ
Hero Warsは、序盤のキャンペーンで教わる育成の基本を、より強いチーム、より噛み合うロール構成、より上の対戦順位を追う長期戦へと育て上げます。 序盤は直接的な案内に従い、強化や必殺技を覚えていきます。そこからモードが増え、所持キャラクターをどう育てるかという判断も、じわじわ厳しくなっていきます。
オフライン報酬があるため、放置周回の負担は少し軽くなります。短いログインとも相性は良好です。ヒーローが稼いだ報酬を回収する。主力を1人強化する。数戦だけ片づける。そしてドミニオンは、弱火でことこと煮込ませておけばいいのです。
ただし時間が経つと、「誰を強化できるか」は「この素材を本当に渡すべき相手は誰か」に変わります。ここから所持キャラクターの育成計画が、なかなか痛い問題として効いてきます。
長い育成の道のりは、遅くなりがちです。プレイヤーからは、最高レベル帯での育成周回が急に重くなるという声が目立ちます。ヒーローもタイタンも、先へ進めるほど育成しづらくなります。
PvPアリーナの相手や定着したギルドのプレイヤーが手持ちの強みを一滴残らず絞り出すようになると、環境編成の重要性も上がります。全員に素材を配りたくなる気持ちは分かります。ですが無課金での進め方としては、筋の通った主力編成へ集中投資するほうが賢明です。
ここにきれいな幕引きはありません。長く遊ばせる魅力は、キャンペーンコンテンツ、塔の踏破、ボス、PvPアリーナ、ギルドでの競争をまたいで、少しずつ強くなり続けることにあります。寄せ集めだった面々が、統率の取れたファンタジー世界の破壊部隊へ変わっていく光景が好きなら、この育成周回は良い意味で噛み応えがあります。
Hero Warsは遊ぶ価値がある?
Hero Warsは、手軽な放置バトルの合間に、意外なほど夢中になれるヒーロー育成の組み立てパズルを味わいたい人にはおすすめです。オートバトルは入りやすく、所持キャラクターごとのロールは編成にきちんと意味を持たせます。PvE、PvP、ギルド活動も揃っているので、育成した強化要素に仕事がない、という事態にもなりません。
ヒーロー収集が好きな人と、腰を据えて戦略を練れる人なら始めて損はありません。反対に、パズルが主菜だと思っている人、あるいは無課金でPvPを制覇する気の人は見送るべきです。課金まわりには自制心が要ります。それでも育成対象を絞り、対戦面での目標を現実的に置けば、無課金での進め方も十分に成立します。
悪名高い広告はいったん忘れてください。キラキラ感ではなく編成の相性で仲間を集めましょう。そしてドミニオンに、あなたの空き時間を少しずつかじらせてみてください。未来のヒーラーは、もう疲れた顔をしています。





