『鳴潮』レビュー
『鳴潮』概要
『鳴潮』は、スピーディな戦闘、自由な探索、謎に包まれた滅びの世界を軸にしたアニメ調の冒険を求める人に向けた、基本プレイ無料のオープンワールド・アクションRPGです。 KURO GAMESが描くのは、記憶を失った主人公・漂泊者が、仲間となる共鳴者を増やしながらソラリス-3を巡り、失われた記憶を追う物語です。
Windows、Android、iOS版は2024年5月22日にサービスを開始し、その後の展開で対応プラットフォームを広げてきました。軸にあるのはシングルプレイの探索とストーリーです。マルチプレイと協力プレイも用意され、遊びの幅を広げています。
剣、銃、精霊の召喚、そして終末後の風景。その組み合わせが、見慣れたガチャ構造に少し軽快な鼓動を与えています。文明は崩壊し、こちらの記憶も消えた。それで取るべき行動が、アクロバティックな交代連携バトルらしい。まあ、いいでしょう。
『鳴潮』のゲームプレイと基本プレイループ
オープンワールドを駆け巡り、敵に挑み、重い一撃を回避し、共鳴者を切り替えながら攻めをつなぐ。その瞬間の『鳴潮』は抜群に輝きます。アニメ調オープンワールド型ガチャゲームの定型よりも戦闘に大きく軸足を置いており、その判断が本作を支えています。
手持ちキャラクターはタッグチームで戦う
戦闘で重視されるのは、移動とタイミングです。キャラクターは飛んでくる攻撃をくるりとかわし、仲間へ交代し、派手なアビリティで切り返します。一般的な武器から、魚めいた龍まで飛び出してくる。その素早い応酬のおかげで、手持ちキャラクターはダメージ計算の順番を待つキャラアイコンの列ではなく、ちゃんとしたチームに感じられます。
短時間のプレイでも、オープンワールドを移動し、地形に隠れたものを見つけ、回避とキャラクター切り替えがものを言う戦闘へ入っていけます。武器と精霊の組み合わせは画面をにぎやかにします。ですが、肝心なのは仕組みです。プレイヤー自身が手を止めずに済む。
『鳴潮』は、まずアクションRPGです。ガチャは、そのアクションに新しい可能性を送り込むための装置になっています。
寄り道のひとつひとつが、次の目的地になる
オープンワールドにはかなりの自由度があり、最短ルートを外れて目に留まったものを追いかける余地がたっぷりあります。各レビューでも、戦闘と並んで探索の面白さは一貫して高く評価されてきました。このふたつは、実によく噛み合います。
歩き回れば戦闘が起きます。戦闘になれば、手持ちキャラクターが見せ場を作ります。そして次のランドマークが、また先へ進めと誘ってくるわけです。
音骸システムは、旅にモンスター収集ゲーム由来のもうひとつの要素を加えています。その発想は、本作全体のファンタジーとも特によくなじみます。ソラリス-3はミッションの合間を埋めるだけの景色ではありません。戦い方にも結び付く奇妙な存在が、あちこちに息づく場所です。
弱い環は、ストーリーの語り方です。漂泊者が失った過去と、旧文明と新文明の衝突は、十分に機能する謎を用意しています。しかし文章は平板になりがちで、説明過多にもなります。固有名詞の本棚が頭上から崩れ落ちてきて、その下敷きになる瞬間もあるでしょう。
それでも、その密度を抜けてしまえば大丈夫です。戦闘と探索が、すぐに足取りへ弾みを取り戻してくれます。
『鳴潮』はP2W?
『鳴潮』ではガチャを回すことやゲーム内課金により、狙ったキャラクターへ届きやすくなります。ただし、明確な対戦コンテンツの課金障壁というよりは、有料オプション制と呼ぶほうが適切です。手持ちキャラクターの編成・育成には、資金と運が絡みます。新しい共鳴者に、ついガチャを回す指がうずくなら、なおさらです。
ガチャシステムを飾り扱いする理由はありません。これは商業面のエンジンであり、特定のキャラクターを追うプレイヤーは、手持ちに来た顔ぶれで満足するプレイヤーより多く使うことになります。
一方で、始めるだけなら無料です。主役はオープンワールドの探索、ストーリー、そしてアクション戦闘にあります。廃課金者が無料プレイヤーを直接ねじ伏せる対戦ランクが確認されているわけでもありません。
賢いやり方は、見事なまでにロマンがありません。まず遊び、自分が好きな戦闘スタイルを把握しましょう。好みが固まるまでは、魅力的なガチャをすべて任意のものとして扱うべきです。忍耐がガチャを消してくれるわけではありません。しかし、ショップに手持ちキャラクターを決めさせずに済みます。これで財布も、ひと息つけるでしょう。
『鳴潮』の育成とエンドコンテンツ
『鳴潮』は、手持ちキャラクターの育成、新エリア、イベント、そして次第にゆっくりになるエンドコンテンツまでの育成進行を、拡張し続ける循環へと組み込み、長く遊ぶ理由にしています。アップデートではキャラクター、エリア、アクティビティ、システム改善が追加されてきました。ソラリス-3を再び駆け巡る理由は、復帰プレイヤーにも用意されています。
重要なのは、このペースの変化です。序盤は発見の連続で新鮮さが途切れません。ところが後半の進行は遅くなり、素材の使い道を意識する必要も増していきます。IGN Japanも、サービス開始時の補償が遅めのエンドコンテンツまでの育成進行を後押ししたと指摘していました。それだけでも、根底にある引っかかりは十分に伝わるでしょう。序盤の大盤振る舞いが落ち着けば、あとは強化計画を立て、次の素材をどこへ注ぐべきか決めるゲームです。
少しずつ手持ちキャラクターを整え、変化していく世界へ戻ることが好きなら、この素材周回は肌に合います。完結したRPGキャンペーンを求める人には、繰り返す育成進行が物足りないかもしれません。ただ、ガチャゲームに慣れたプレイヤーなら儀式は知っているはずです。チームを強化する。最新の難関に挑む。次のキャラクターを横目で見る。そして繰り返す。気軽に、もちろん。
長く留まる最大の理由は、あらゆる強化が、ただメニュー上の数値を膨らませるだけではなく、能動的な戦闘へ戻ってくることです。長期運営のゲームが忍耐を求めるなら、その忍耐をキレのあるチーム連携として受け取れるのは、なかなか説得力のある取引です。
『鳴潮』はプレイする価値がある?
『鳴潮』は、勢いのあるチーム戦闘、歩き回りたくなる探索、そして基本プレイ無料という入口の広さで、5点満点中3.55点に値する作品です。世界観用語を詰め込んだ説明は、せっかく興味を引く終末世界の謎を息苦しくしてしまうことがあります。ガチャモデルにも自制は必要です。それでも、絶妙なタイミングで回避を決めたときの切れ味や、まだ見ぬランドマークに引かれて進みたくなる感覚までは消せません。
アクション性の強いアニメ調RPG、キャラクター収集、アップデートで育っていく世界が好きなら、迷わず始めていいでしょう。ランダムなガチャ、繰り返しの素材周回、固有名詞だらけの会話が苦手なら、見送るのが無難です。その中間にいるなら、まずは無料でダウンロードして漂泊者に一度付き合ってみてください。最初の会心の一戦が、あとは勝手に説得してくれます。






