《鳴潮》評測
《鳴潮》是什麼?
《鳴潮》是一款免費遊玩的開放世界動作角色扮演遊戲,適合想在動漫風冒險中享受高速戰鬥、自由探索與神祕末日廢墟的玩家。庫洛遊戲讓你扮演失去記憶的漂泊者,在索拉里斯-3尋找遺失的過往,身邊也會逐步聚集一支共鳴者隊伍。
本作於2024年5月22日率先登上Windows、Android與iOS,之後也陸續擴展至更多平台。單人遊玩的探索與劇情是核心,多人遊玩和合作遊玩則讓內容更完整。刀劍、槍械、靈體與末日景觀混在一起,讓熟悉的抽卡架構多了一點躍動感。文明毀了,記憶沒了,而正確的應對方式顯然是來場翻騰跳躍的組隊戰鬥。倒也合理。
《鳴潮》的玩法與核心循環
當你在開放世界四處遊走、主動挑戰敵人、閃過沉重攻擊,再切換共鳴者讓連招不斷延續時,《鳴潮》才真正發光。它比同類型作品更著重戰鬥,而這個選擇撐起了整款遊戲。
角色陣容上場,默契像雙人搭檔
《鳴潮》的戰鬥偏愛走位與抓準時機。角色會旋身閃開迎面攻勢,再把戰局交給隊友接手。接著便以華麗技能還擊,從正經的武器到長得像魚的龍都能登場。
這種快速交接,讓角色陣容真像一支隊伍,而不是一排等著進行傷害計算的頭像。
短暫玩上一輪,你可能剛穿過開放世界、發現環境中的小祕密,下一刻就撞上一場必須靠閃避與角色切換取勝的戰鬥。武器與靈體召喚讓畫面始終熱鬧,但真正重要的是操作沒有離開你的手。
它首先是一款動作角色扮演遊戲。抽卡機制只是持續替這套動作灌進新花樣而已。
探索讓每一點收穫都有下一站
開放世界給了你相當高的自由度。你大可偏離直線路徑,追著任何映入眼簾的東西跑。各方評測一直把探索與戰鬥並列稱讚,而兩套系統確實咬合得漂亮。閒逛會撞上戰鬥。戰鬥讓角色陣容有機會耍帥。下一處地標又會把你拉著繼續往前。
聲骸系統則為這趟旅程添上一層與生物相連的設計,其最初靈感來自怪物收集遊戲。它尤其適合整體的奇幻氛圍。索拉里斯-3不只是任務與任務之間的背景板,而是一個充滿奇異存在、並且會回扣到戰鬥方式的世界。
比較薄弱的一環是劇情的傳達。漂泊者失落的過去,以及舊文明與新文明的碰撞,確實構成了一道好用的謎題。只是文筆有時平淡,解說也塞得太滿。你偶爾會覺得自己被一整座塞滿專有名詞的書架迎面砸住。不過撐過這層密度,戰鬥與探索很快又會讓你的腳步恢復彈性。
《鳴潮》是P2W嗎?
《鳴潮》販售抽卡次數與遊戲內購買。花錢確實能提高取得心儀角色的機會,但與其說是P2W,它更接近「付費取得更多選項」,而非已有實證的競技付費門檻。金錢與運氣都是角色陣容培養的一環。尤其新共鳴者一登場,你的抽卡手指開始發癢時,這件事格外重要。
別假裝抽卡系統只是擺設。它就是商業引擎。執意追特定角色的玩家,花費自然可能高過接受帳號隨機產出的玩家。
不過,遊戲本身可免費開始。它的主菜是開放世界探索、劇情與動作戰鬥,不是一條已被證實會讓重課玩家直接碾過免費玩家的競技天梯。
最聰明的做法其實毫不浪漫:先玩,再摸清自己喜歡哪種戰鬥風格。在你的偏好定下來前,把每一次誘人的抽卡都當成可跳過的選項。耐心不會讓抽卡憑空消失,但能阻止商店替你決定角色陣容。你的錢包現在可以先鬆一口氣了。
《鳴潮》的養成與終局內容
《鳴潮》把長期吸引力鋪成一個不斷擴張的循環:培養角色陣容、探索新區域、參與活動,然後面對愈來愈緩慢的終局進度推進。後續更新加入了新角色、新地區、新活動與系統改善,讓回歸玩家有理由再度踏遍索拉里斯-3。
節奏的轉變相當關鍵。前期的探索總有新鮮事接連冒出來,後期的成長則放慢腳步,也更得精打細算資源。IGN曾特別提到,開服補償幫忙推動了原本偏慢的終局進度推進。這已經很能說明其中的阻力。等開局那波資源洪流退去,接下來就是規劃升級路線,判斷下一批資源該砸在哪裡最有價值。
喜歡慢慢塑造角色陣容,也願意回訪持續變化世界的玩家,會吃得下這套刷資源節奏。期待一段有明確終點的RPG冒險的人,可能會覺得這種反覆推進沒那麼迷人。不過抽卡老玩家都熟悉這場儀式:強化隊伍,迎戰最新挑戰,瞄一眼下一位角色,再來一輪。隨便玩玩,當然。
最值得留下來的理由,是每次升級都會回饋到主動操作的戰鬥,而不是只把選單上的數字灌大。長期遊戲既然要你交出耐心,至少也讓你把那份耐心兌現成更俐落的隊伍連段與組合。這筆交易,頗有說服力。
《鳴潮》值得玩嗎?
憑著活力十足的團隊戰鬥、讓人想四處探路的開放世界,以及免費入場的門檻,《鳴潮》值得一試,本評給出穩健的3.55/5分。鋪天蓋地的說明文字,確實會把原本頗有意思的末世謎團悶到透不過氣。抽卡模式也要求你管住手。不過,這兩件事都抹不掉一次精準閃避的俐落手感,也壓不住下一處未探索地標的吸引力。
喜歡重動作的動漫風角色扮演遊戲、角色收集,以及會隨更新持續擴展世界的玩家,直接開始玩吧。討厭隨機抽卡、反覆刷資源,或不想被滿口設定名詞的對話轟炸的人,則可以略過。至於介於兩者之間的各位,反正免費下載,就給漂泊者一個機會,讓第一場打得漂亮的戰鬥替它辯護。






