《原神》評測
《原神》概覽
《原神》把龐大的動漫奇幻世界、動作戰鬥與不斷擴充的角色收藏,全塞進一款可免費遊玩的遊戲裡。本作由米哈遊開發與發行,中國以外地區則由Cognosphere以HoYoverse之名發行。它在2020年9月28日首次推出,如今已登上Windows、iOS、Android、HarmonyOS、Xbox與PlayStation。
你將扮演來自異界的旅行者,在提瓦特尋找失散的手足。這條看似單純的主線,會一路展開成內容扎實的動作RPG。愛探索的人有路可走。喜歡配隊的人有角色可試。至於看到精緻新角色登上卡池就會失去抵抗力的人……提瓦特顯然也替你準備好了。
遊戲以單人遊玩為核心,亦提供有限度的多人合作,最多可讓四名玩家共用同一個世界。路很多。想找同伴的話,人也不少。
《原神》玩法與核心循環:任務?等等再說
《原神》最大的樂趣,在於探索、跑腿、戰鬥與調整隊伍,會迅速彼此咬合。一次典型的20分鐘遊玩,可能是先追著任務跑,順手採水果與蒐集製作素材,再解決一群敵人,最後看見某個有趣的地方,便把任務標記交代的事拋到腦後。
提瓦特就是鼓勵你分心。拯救失散手足嘛,看來還能再等等。
四人上陣,火花滿天飛
《原神》的戰鬥核心,是元素魔法與即時切換角色。你能組成至多四人的隊伍,輪流施放每名角色的能力,再藉由切換角色觸發元素反應。這讓戰鬥不只是連按攻擊鍵而已。技能出手的順序很重要。帶誰上場,同樣重要。
也因此,每位新角色在玩法上都值得研究。他不只是數字更大的新造型,而是你元素連鎖中的另一個環節。配隊本身於是成了一款小遊戲。你得盤算四套角色技能組,如何把敵人交接進一波又一波的元素爆發裡。當齒輪終於咬合,戰鬥就像一場俐落的小型化學實驗。只是實驗器材全都穿著一絲不苟的動漫風格禮服。
抽卡機制終究會影響這份自由。角色與武器的取得,都繫於你的抽數。不過,底下那套系統確實很有架構。切換角色讓你始終得動起來。元素反應獎勵事前規劃。偏動作取向的戰鬥,也確保隊伍配置介面不會淪為一張頭髮更漂亮的試算表。
提瓦特總在拉你的衣袖
這趟冒險很大一部分,靠開放世界撐起來。任務、採集、製作、快速傳送與戰鬥,沿路撒滿了讓你繼續前進的理由。帶著神話色彩的主線故事,則替這段旅程指出方向。
IGN曾稱讚它令人上癮的探索感與絕美場景。這正是《原神》的吸引力核心。下一個目標當然重要,但地平線總會先把你的視線偷走。
每一次繞路,都有夠好的賣相替它辯護。提瓦特採用明亮的動漫風格,配樂更有倫敦愛樂管弦樂團、上海交響樂團與東京愛樂交響樂團參與演奏。部分配音的動漫式演出確實相當用力,但在一個有元素神明與飄在半空般髮型的世界裡,細膩含蓄本來就活不下來。
於是,這裡成了一個會讓你覺得「再開一個傳送錨點也很合理」的地方。提瓦特又拉了一下你的袖子。
《原神》算課金取勝嗎?
《原神》並不是傳統競技意義上的課金取勝遊戲,但付費確實能換來更多抽取強力角色與武器的機會。它主要是單人動作RPG,僅提供有限的多人合作內容。這裡不是排名競賽,別人的錢包不會把你一腳踢出聯賽。更沒有一頂能靠付費直接戴上的競技王冠。
不過,壓力仍然貨真價實。抽卡機制販售角色與武器的抽數,意味著你花得越多,組出理想隊伍、追逐特定新成員的機會就越多。重課玩家能比堅持免費遊玩的玩家更隨心所欲地抽。這個差距之所以在意料之中,是因為配隊正是本作最迷人的部分之一,而抽卡偏偏把其中一些閃閃發亮的可能性藏在機率後面。穿著完美動漫剪裁的元素明星們,當然知道怎麼讓你回頭。
入坑前要知道的其實很簡單:營利設計和收藏角色緊緊相扣,而成長系統越往後,也可能迎來不太討喜的刷等。它不是要你付錢才能踏進提瓦特,而是拿一條更快、更寬的角色陣容養成捷徑對你招手。免費遊玩的聰明做法,是接受「每位角色都不該是目標」這件事,把抽數當成有限資源,並圍繞你實際抽到的角色配隊。做到這點,整場冒險依然遠比商店大得多。
《原神》的成長系統與長期遊玩
它的長線吸引力,在於把隊伍一步步養強;定期內容更新則持續擴張這個以長期營運為前提打造的世界與故事。前期的推進感來自探索與主線任務。玩得更久後,重心便會轉向強化角色、武器、技能,以及元素隊伍組合。
這條路有時得反覆刷取。IGN特別指出,遊戲中後段存在不太討喜的刷等環節;而想要的角色或武器得看抽卡結果,更替成長添上一層阻力。原本輕快的冒險,到了這裡會開始向你索取耐心。
進度不再只是找出下一條風景優美的路。你還得蒐集角色陣容所需的資源,並判斷哪些升級最該優先。畢竟,提瓦特很會把你拉去看風景,但角色突破素材不會自己長腳跑進背包。
每位玩家追求的目標,都會隨著已有角色、理想隊伍與持續更新而改變。不過有一條可靠原則:集中資源,別把它們灑在每一位新加入的角色身上。隊伍終究只有四個位置。你那整套元素明星衣櫥,第一天不必人人都配齊同款頂級行頭。
定期內容更新讓這些投資始終有去處;合作遊玩也為長時間單人解任務提供一段可選的社交喘息。最好把它當成一款長期遊玩的RPG,而不是週末兩天就要一口氣吞完的有限戰役。
如果你喜歡看一支小隊逐漸成長為精密調校的元素機器,提瓦特這張地圖黏人得很。它又在拉你的袖子了。
《原神》值得玩嗎?
《原神》有親切好逛的開放世界、講究的元素戰鬥、氣勢十足的音樂,以及令人滿足的四人隊伍配隊,因此絕對值得一玩。抽卡與後期刷資源確實會替這場奇幻冒險扣分,卻抹不掉它以零元入場費提供的大量戰鬥、探索與劇情內容。
喜歡動漫RPG的人、好奇心旺盛的探索者,以及習慣在隊伍配置介面反覆調校的人,都該試試看。若你厭惡隨機取得角色,也不想面對長期成長系統的反覆刷取,那就跳過吧。至少,請先訂好明確的課金上限,再聽見下一抽開始「客氣地」低語之前。
本作獲得4.05/5分,是一個很容易推薦你睜大眼睛踏進去的世界。選好你的旅行者,走上第一條路,然後立刻被提瓦特帶偏。這本來就是重點。







