원신 리뷰
원신, 한눈에 보기
원신은 거대한 애니메이션풍 판타지 세계와 액션 전투, 끝없이 늘어나는 캐릭터 컬렉션을 무료로 시작할 수 있게 담아낸 게임이다. 미호요가 개발·퍼블리싱했으며, 중국 외 지역 배급은 호요버스 명의의 코그노스피어가 맡는다. 최초 출시는 2020년 9월 28일이다. 현재 Windows, iOS, 안드로이드, 하모니OS, Xbox, 플레이스테이션에서 즐길 수 있다.
플레이어는 실종된 쌍둥이를 찾아 티바트를 헤매는 이방인, 여행자가 된다. 단순해 보이는 이 목표는 탐험을 좋아하는 이들, 파티 조합을 파고드는 이들, 그리고 기원 배너에 예쁘게 설계된 캐릭터가 뜨면 저항력이 무너지는 이들을 위한 이야기 중심 액션 RPG로 곧장 뻗어 나간다. 기본은 솔로 플레이다. 다만 제한적인 멀티플레이어로 최대 4명이 하나의 월드를 함께 누빌 수도 있다. 갈 길은 많다. 원한다면 동행도 많다.
원신 게임플레이와 핵심 반복 구조
원신의 가장 큰 즐거움은 탐험, 잡일, 전투, 파티 조합이 얼마나 빠르게 서로 맞물리는 데 있다. 20분만 플레이해도 퀘스트를 따라가다가 과일과 제작 재료를 줍는다. 적 무리를 정리한 뒤에는 퀘스트 표식이 가리킨 곳 대신 눈에 밟히는 무언가를 향해 슬그머니 새어 나간다. 티바트는 딴길로 새라고 아주 적극적으로 부추긴다. 실종된 남매를 구하는 일은, 뭐, 조금 기다려도 되니까.
네 명이면 불꽃은 차고 넘친다
전투의 중심에는 원소 마법과 실시간 캐릭터 교체가 있다. 최대 네 명으로 파티를 꾸린 뒤, 각 캐릭터의 능력을 쓰고 교체를 이어 가며 원소 반응을 터뜨리는 방식이다. 그래서 전투는 단순한 공격 버튼 연타보다 훨씬 더 생각할 거리가 많다. 스킬을 쓰는 순서가 중요하다. 전장에 데려갈 캐릭터 조합도 중요하다.
새 캐릭터를 얻을 때마다 운용 면에서도 흥미가 생기는 이유다. 새 얼굴은 단지 더 큰 숫자를 띄우는 다른 의상이 아니다. 원소 연쇄에 끼워 넣을 수 있는 또 하나의 고리다. 네 개의 캐릭터 키트로 적을 원소 마법 폭발 사이사이에 어떻게 넘겨줄지 고민하는 파티 구성 자체가 하나의 게임이 된다. 부품이 제대로 맞물리면 전투는 재빠른 화학 실험으로 변한다. 단, 실험 장비는 티 하나 없는 애니메이션풍 재단을 걸치고 있다.
물론 캐릭터와 무기 획득이 뽑기에 묶여 있으니, 가챠 수익 모델은 이 자유도에 필연적으로 영향을 준다. 그래도 기반 시스템은 제법 탄탄하다. 캐릭터 교체는 계속 손을 바쁘게 만든다. 원소 반응은 계획적인 플레이에 보답한다. 액션 중심 전투는 파티 설정 화면이 머리카락만 더 예쁜 스프레드시트가 되는 사태를 막아 준다.
티바트는 자꾸 소매를 잡아끈다
이 모험을 실질적으로 떠받치는 것은 오픈 월드다. 퀘스트와 채집, 제작, 빠른 이동, 전투가 발걸음을 계속 옮길 이유를 곳곳에 뿌려 둔다. 신화적인 메인 스토리는 그 여정에 목적지도 마련한다. IGN이 중독성 있는 탐험과 아름다운 배경을 높이 평가한 이유도 여기에 있다. 다음 목표는 분명 중요하다. 그런데 지평선이 자꾸 시선을 훔쳐 간다.
표현 방식도 모든 샛길을 그럴듯하게 포장한다. 티바트는 밝은 애니메이션풍 미감을 앞세운다. 사운드트랙에는 런던 필하모닉 오케스트라, 상하이 심포니 오케스트라, 도쿄 필하모닉 오케스트라의 연주도 담겼다. 일부 성우 연기는 애니메이션식 과장을 한껏 밀어붙인다. 하지만 원소 신들과 공중에 흩날리는 머리칼이 공존하는 세계에서 절제미가 살아남을 리 없다. 그렇게 티바트는 워프 포인트 하나만 더 찍는 일을 지극히 합리적인 판단처럼 만든다.
원신, 페이 투 윈 게임인가?
원신은 통상적인 경쟁 게임의 의미에서 페이 투 윈은 아니지만, 과금하면 강력한 캐릭터와 무기를 얻을 뽑기 기회는 늘어난다. 이 게임의 중심은 솔로 플레이 액션 RPG다. 협동 멀티플레이도 지원하지만 비중은 제한적이다. 다른 이용자의 지갑이 내 순위 리그를 끌어내리는 순위 경쟁과는 거리가 멀다. 과금만으로 보장되는 경쟁의 왕관도 없다.
그렇다고 압박이 없다는 뜻은 아니다. 가챠는 캐릭터와 무기 뽑기를 판매한다. 돈을 쓰면 마음에 드는 파티를 꾸릴 기회도, 특정 신규 캐릭터를 노릴 기회도 커진다. 고래는 무료 플레이를 고수하는 이용자보다 훨씬 자유롭게 뽑기를 돌릴 수 있다. 이 차이가 중요한 이유는 파티 조합이 원신에서 가장 재미있는 요소 중 하나이기 때문이다. 그런데 가챠는 그 반짝이는 가능성 일부를 확률 뒤에 세워 둔다. 아주 공손하게. 위험할 만큼.
시작 전 알아둘 점은 간단하다. 수익화는 캐릭터 수집과 단단히 얽혀 있고, 성장 과정이 깊어질수록 달갑지 않은 레벨 노가다가 찾아올 수 있다. 티바트를 탐험할 자격을 사는 구조는 아니다. 대신 캐릭터 풀을 더 빠르고 넓게 갖추는 길을 보여 주며 유혹한다. 무료 플레이라면 모든 캐릭터를 목표로 삼지 않는 편이 현명하다. 뽑기는 한정 자원으로 보고, 실제로 얻은 캐릭터를 중심으로 파티를 짜면 된다. 그렇게만 해도 모험은 상점보다 훨씬 크다.
원신의 성장 과정과 오래 즐기는 법
장기적인 재미는 더 강한 파티를 길러내는 데서 나온다. 라이브 서비스로 설계된 세계와 이야기는 정기 콘텐츠 업데이트를 통해 계속 확장된다. 초반에는 발견의 기쁨과 메인 퀘스트가 추진력이 된다. 시간이 흐르면 관심은 캐릭터, 무기, 특성, 원소 조합을 다듬는 쪽으로 옮겨간다.
다만 이 성장 과정은 노가다성이 강해질 수 있다. IGN도 게임 후반부의 반갑지 않은 레벨 노가다를 지적했다. 원하는 캐릭터나 무기가 뽑기 결과에 달렸다는 점은 가챠의 마찰을 한 겹 더한다. 경쾌했던 초반 모험이 여기서부터 인내심을 요구한다. 더는 다음 절경의 길만 찾으면 되는 일이 아니다. 캐릭터 풀에 필요한 재료를 모으고, 어떤 강화를 먼저 할지 골라야 한다.
보유 캐릭터와 목표 파티, 이어지는 업데이트에 따라 각자가 노리는 것은 달라진다. 그래도 자원을 새로 합류한 모든 캐릭터에게 흩뿌리지 말고, 집중 투자하는 편이 확실한 원칙이다. 어차피 파티는 4명으로 꾸린다. 원소 셀럽으로 가득한 옷장 전체에 첫날부터 풀강화 의상을 맞춰줄 필요는 없다.
정기 콘텐츠 업데이트는 그렇게 들인 투자에 향할 곳을 마련해 준다. 협동 플레이는 솔로 플레이 퀘스트에서 잠시 벗어날 수 있는 선택형 사교 시간이다. 주말 하나에 들이켜 끝낼 캠페인보다는 오래 이어지는 RPG로 받아들이는 편이 좋다. 작은 파티가 빈틈없이 조율된 원소 장치로 자라나는 모습이 좋다면, 티바트의 지도는 꽤나 끈적하게 달라붙는다.
원신, 지금 시작할 만한가?
《원신》은 친근하게 손을 내미는 오픈 월드, 영리한 원소 전투, 호화로운 음악, 손맛 좋은 4인 파티 조합만으로도 충분히 플레이할 가치가 있다. 가챠와 후반 성장 과정의 노가다는 이 판타지에 분명 흠집을 낸다. 그래도 시작 비용 0원으로 누릴 수 있는 액션과 탐험, 이야기가 사라지는 것은 아니다.
애니메이션풍 RPG를 좋아하는 플레이어, 호기심 많은 탐험가, 파티 조합을 만지작거리기 좋아하는 이들이라면 꼭 한번 해볼 만하다. 무작위 캐릭터 획득을 견디지 못하거나 장기 성장 노가다를 싫어한다면 건너뛰는 편이 낫다. 적어도 다음 뽑기가 공손하게 속삭이기 전에 확실한 과금 한도부터 정해야 한다.
5점 만점에 4.05점. 눈을 뜬 채 발을 들이기 좋은 세계다. 여행자를 고르고 첫 길을 따라가면 된다. 그리고 즉시 티바트에게 한눈을 팔게 될 것이다. 그게 바로 이 게임의 요점이다.







