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Hero Wars
Hero Wars
4.5 (1,642 표)
퍼블리셔 Nexters
출시일 2016년 10월 8일

악명 높은 퍼즐 광고 뒤에 숨어 있는 히어로 워즈는 영웅 수십 명을 모아 키우고, 조합을 다듬어 방치형 캠페인 전투와 PvP 아레나, 길드 전투로 내보내는 판타지 스쿼드 육성 RPG다. 퍼즐은 곁들임일 뿐이지만, 영웅 수집과 영리한 조합 시너지가 손을 근질이게 한다면 도미니언은 점심시간을 통째로 삼킬 준비가 됐다.

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리뷰
평가 기준

총평

히어로 워즈는 수십 명의 판타지 영웅을 제법 근사한 조합 짜기 퍼즐로 바꿔 놓고, 직접 고른 스쿼드를 방치형 캠페인과 PvP 아레나, 길드 전투에 투입한다. 현란한 퍼즐 광고는 작은 부가 활동을 과장했고, 경쟁 콘텐츠에서의 성장은 과금이나 성인군자급 인내 없이는 기어갈 수 있다. 그래도 영리한 조합 시너지와 꾸준히 쏟아지는 강화 요소 덕분에 도미니언은 자꾸 접속하게 되는 위험한 곳이다.

장점

  • 수십 명의 영웅을 모아 육성하고 영리한 스쿼드 조합을 짜는 재미
  • 짧은 방치형 캠페인 전투와 접속하지 않아도 쌓이는 보상
  • 최고의 조합을 시험할 PvP 아레나와 멀티플레이어 길드 전투
  • 브라우저·데스크톱·iOS·Android를 무료로 지원해 언제든 가까운 도미니언

단점

  • 두뇌를 자극하는 거대한 퍼즐 만찬을 약속하지만 실제로는 빈약한 곁들임인 퍼즐 광고
  • 과금이나 영웅급 인내 없이는 빙하처럼 느려지는 엔드게임 강화
  • 영리한 조합 짜기보다 초반 전술 비중을 낮추는 유도형 자동 전투

히어로 워즈 리뷰

히어로 워즈, 한눈에 보기

히어로 워즈의 캠페인은 도미니언을 지킬 영웅 조합을 꾸리는 데서 출발한다.

히어로 워즈는 방대한 영웅 수집을 캠페인 전투, PvP 대결, 길드 전투로 이어 가는 판타지 스쿼드 육성 RPG다. Nexters는 2016년 브라우저 게임으로 이를 출시한 뒤 Android와 iOS로 확장했다. 현재는 PC 플랫폼에서도 즐길 수 있다.

설정은 기분 좋을 만큼 단도직입적이다. 아크데몬이 도미니언을 위협한다. 영웅을 모아 마법이 섞인 폭력으로 문제를 해결하면 된다.

캐릭터 역할도 제법 다양하다. 탱커, 전사, 명사수, 마법사, 힐러, 지원가, 컨트롤로 나뉜다. 그러니 조합은 가장 화려한 초상화 다섯 장을 고르는 일 이상이 된다.

방치 보상과 꾸준한 성장, 멀티플레이어 경쟁을 좋아한다면 잘 맞는다. 조합을 딱 한 번만 더 손보고 싶은 유혹에도 특히 그렇다. Nexters는 누적 설치 수가 수억 건에 이른다고 밝힌다. 계속되는 업데이트가 이 긴 생명력의 이유를 설명한다. 다음 커피 브레이크를 기다리는 도미니언의 일거리도 넉넉하다.

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히어로 워즈의 게임플레이와 핵심 플레이 루프

핵심 플레이 루프는 짧은 자동 전투에 수동 궁극기 발동, 영웅 성장, 그리고 어느 스쿼드에 재화를 몰아줄지 끊임없이 판단하는 과정을 섞는다. 한 번 접속해 20분만 써도 캠페인 스테이지를 밀고, 쌓인 보상을 챙기고, 보유 캐릭터 목록을 강화할 수 있다. 경쟁 콘텐츠나 길드 활동 하나에 도전할 시간도 남는다.

칼질은 영웅들에게 맡겨라

탱커, 딜러, 지원가 영웅이 서로를 보완하는 스쿼드를 짜는 일이 전투의 핵심이다.

캠페인 임무에서는 짧은 적 무리가 이어지고, 전투는 자동으로 진행된다. 매 공격을 조종하거나 전장에 세세한 명령을 내리는 게임은 아니다. 대신 전투 전후의 결정이 중요하다. 조합을 고르고, 구성원을 성장시키고, 게이지가 찬 궁극기를 적절한 순간에 발동한다.

이 구조 덕분에 전투는 빠르고 준비는 묵직하다. 탱커, 힐러, 딜러는 조합 안에서 각자 다른 일을 맡는다. 지원가와 컨트롤 영웅은 전술의 경우의 수를 더 넓힌다. 역할이 착착 맞물리는 팀을 만들고, 그 계획이 멋지게 돌아가는 광경을 보는 맛이 있다. 아니면 성난 판타지 괴물 앞에서 계획이 와르르 무너지는 광경을 본다.

캠페인 임무가 안내된 뼈대라면, 그 주변에는 PvP 아레나와 길드 전투, 길드 보스, 탑 등반이 빼곡하다. 성장한 보유 캐릭터 목록을 시험해 볼 곳은 충분하다. 방금 전까지는 유망한 마법사에게 성장 재료를 먹이고 있었는데, 다음 순간 PvP 조합 전체가 낙관론과 과로한 힐러 한 명으로 버텨 왔던 것은 아닌지 의심하게 된다.

퍼즐 광고에는 별표가 필요하다

광고에 나온 퍼즐이 없지는 않다. 다만 그 주변을 둘러싼 스쿼드 육성 RPG에 비하면 곁들임 수준이다. GameFAQs의 한 리뷰어도 퍼즐 게임을 기대했다가 콘텐츠가 빽빽한 모바일 RPG를 발견했다고 평했다. 이용자 리뷰에서도 광고가 오해를 부른다는 지적은 꾸준하다. 함정 제거 퍼즐이 이어지는 장대한 캠페인을 기대하기보다, 조합 시너지와 자동 판타지 전투를 보러 들어가는 편이 맞다.

이 기대치만 바로잡으면 실제 게임의 리듬은 꽤 만족스럽다. 모은다. 강화한다. 조합을 다시 짠다. 싸운다. 반복한다. 구조는 쉽게 파악되고, 짧게 다시 접속하기 좋다. 그러면서도 다음 조합 조정안이 머릿속 구석에서 계속 소곤거릴 만큼의 깊이는 남긴다.

히어로 워즈는 페이 투 윈인가?

경쟁 PvP에서 남들 속도에 맞추려 할수록 과금 압박이 가장 뚜렷해진다.

히어로 워즈는 무과금으로도 충분히 즐길 수 있다. 다만 과금이 인내심으로 따라잡기 어려운 속도로 성장을 앞당기는 최상위 PvP에서는 페이 투 윈 성격이 짙어진다. 캠페인과 영웅 수집, 오프라인 보상, 각종 콘텐츠는 지갑을 즉시 열지 않아도 할 일이 넉넉하다.

다만 시작 전 알아둘 점이 있다. 이 문제에서 커뮤니티는 말을 돌리지 않는다. Trustpilot 리뷰에는 끊이지 않는 과금 압박, 비싼 성장 비용, 더딘 엔드게임 성장, 경쟁에서 뒤처지지 않으려는 유저를 가로막는 과금 장벽이 반복해서 등장한다. 이런 환경에서는 고과금 유저가 돈으로 가속도를 사고, 무과금 유저는 시간으로 값을 치른다. 최상위 길드를 노리거나 PvP 순위를 빠르게 끌어올리고 싶다면 특히 뼈아픈 차이다.

그래도 더 공정한 길은 있다. 장기 플레이 유저 중에는 큰돈을 쓰지 않고도 최상위 길드에 들어갔다는 사례가 있다. 대신 커다란 인내심 자루를 챙겨야 한다. 결제는 선택형 가속 장치로만 보고, 반짝이는 신규 영웅마다 재화를 들이붓지 말아야 한다. 경쟁 콘텐츠에서의 성장은 마라톤이라고 받아들이는 편이 낫다. 그렇게 플레이하면 히어로 워즈는 마법사 모자를 쓴 청구서가 아니라, 분량 있는 무료 스쿼드 육성 게임으로 남는다.

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히어로 워즈 성장과 장기 플레이

영웅과 타이탄, 길드 활동, 더 강한 조합이 장기 성장 노가다를 움직인다.

히어로 워즈는 초반 캠페인에서 친절히 손을 잡아 주던 방식을, 더 강한 팀과 역할 조합, 더 높은 경쟁 순위를 좇는 장기전으로 자연스럽게 바꿔 놓는다. 초반에는 직접적인 안내로 강화와 궁극기를 익힌다. 이후 콘텐츠가 하나씩 열리면서 모드도 늘어난다. 보유 캐릭터 목록을 두고 내려야 할 결정도 점점 까다로워진다.

오프라인 보상은 접속하지 않은 사이에도 성장을 쌓아 방치형 파밍의 부담을 덜어 준다. 짧게 접속하기에도 좋다. 영웅들이 벌어 둔 보상을 챙긴다. 우선순위 영웅 하나를 강화한다. 전투 몇 판을 끝낸 뒤 도미니언은 약불에 푹 끓여 둔다.

시간이 흐르면 질문도 바뀐다. “누구를 강화할 수 있나?”가 아니다. “이 재료를 정말 받을 자격이 있는 건 누구인가?”가 된다. 이때부터 보유 캐릭터 목록 관리가 제대로 이를 드러낸다.

장기 성장의 곡선은 느려질 수 있다. 특히 플레이어들은 최고 캐릭터 레벨 구간의 가파른 성장 노가다를 지적한다. 영웅과 타이탄 모두 키우기가 더 어려워진다. PvP 아레나의 상대와 자리를 잡은 길드 유저들이 보유 자원의 모든 이점을 쥐어짤수록 메타 조합의 중요성도 커진다.

모두에게 재화를 나눠 주고 싶어지는 건 당연하다. 하지만 무과금 플레이 방식이라면 결이 맞는 주력 팀 하나에 집중하는 편이 훨씬 현명하다.

깔끔하게 막이 내리는 게임은 아니다. 캠페인 콘텐츠와 탑 등반, 보스, 아레나, 길드 경쟁에서 계속 강해지는 과정이 오래 붙드는 힘이다. 허술하게 모인 캐릭터들이 규율 잡힌 판타지 파괴 부대로 변하는 모습을 좋아한다면, 이 성장 노가다는 좋은 의미로 제법 사납게 문다.

히어로 워즈, 할 만한가?

히어로 워즈는 짧은 방치형 전투를 돌리면서, 의외로 깊이 있는 영웅 육성 퍼즐을 즐기고 싶은 이에게 충분히 추천할 만하다. 자동 전투는 진입 장벽이 낮다. 보유 캐릭터 목록의 역할군은 조합 선택에 의미를 부여한다. PvE, PvP, 길드 콘텐츠는 그렇게 쌓아 올린 육성이 활약할 자리를 마련해 둔다.

영웅 수집을 좋아하고 느긋하게 전략을 짜는 플레이어라면 뛰어들 만하다. 반대로 퍼즐 그 자체를 원하거나, 과금 없이 PvP 최정상을 지배하겠다는 목표가 확고하다면 건너뛰는 편이 낫다. 과금은 절제가 필요하다. 그래도 육성 대상을 좁히고 경쟁 콘텐츠 목표를 현실적으로 잡으면 무과금 플레이 방식도 충분히 굴러간다.

악명 높은 퍼즐 광고는 잊어도 된다. 반짝임보다 조합 궁합을 보고 영웅을 영입하면 된다. 이제 도미니언이 남는 시간을 야금야금 갉아먹게 두면 된다. 미래의 힐러는 벌써 지쳐 보인다.

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FAQ

자주 묻는 질문

그렇다. 히어로 워즈는 무료 플레이 게임이며 iOS, Android, 데스크톱, 브라우저에서 구매 없이 시작할 수 있다. 진짜 투자처는 귀한 강화 재료를 어느 영웅에게 줄지 고르는 일이다. 선택 결제는 특히 경쟁 모드에서 성장을 앞당기지만, 인내심 있는 플레이어라면 진입 비용 0원으로도 강한 스쿼드를 만들 수 있다.

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