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Heroes of History
Heroes of History
4.7 (328 표)
퍼블리셔 Innogames
출시일 2024년 9월 26일

히어로즈 오브 히스토리는 석기 시대 정착지를 제국으로 키우고, 역사와 신화의 거물들을 뒤섞어 실시간 전투에 보내는 전략 장르 혼합형이다. 도시 배치와 영웅 수집, PvP, 그리고 니콜라 테슬라와 윌리엄 월리스가 한 로스터에 서는 광경에 마음이 끓는다면 딱 맞는 부분 유료화 게임이다.

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리뷰
평가 기준

총평

석기 시대 정착지를 키우고 70명 넘는 역사·신화 영웅을 모은 뒤, 니콜라 테슬라와 윌리엄 월리스를 실시간 전투에 함께 투입한다. 히어로즈 오브 히스토리는 PvE 캠페인, PvP, 연맹, 정기 이벤트를 갖춘 매력적인 도시 건설 시뮬레이션 겸 영웅 수집형 게임이다. 선택 구매는 있지만, 과금 없이도 노릴 거리는 충분하다. 이메일과 비밀번호로 계정을 등록해 모바일과 브라우저 간 진행도를 동기화한 뒤, 역사를 얌전히 굴리든 엉망으로 만들든 하면 된다.

장점

  • 석기 시대 정착지가 시대를 거쳐 역사적 대도시로 성장하는 도시 건설
  • 70명 이상의 역사·신화 영웅으로 꾸리는 *훌륭하게* 난장판인 로스터
  • 영웅별 고유 능력이 빛나는 실시간 전투와 자유로운 조합
  • PvE 시간 여행 캠페인, 경쟁형 PvP, 연맹, 정기 이벤트가 쌓아 올리는 할 거리
  • 설정에서 계정을 등록하면 브라우저·iOS·Android 간 진행도 동기화 지원

단점

  • 무과금 경로와 선택 구매가 나란히 있어 지갑이 가끔 참견할 수 있음
  • 기기 간 진행도 연동 전 이메일과 비밀번호로 설정에서 계정 등록 필요
  • 도시 건설부터 70명 이상 영웅, PvE, PvP, 연맹, 이벤트까지 챙길 요소가 많음

히어로즈 오브 히스토리 리뷰

히어로즈 오브 히스토리 개요

히어로즈 오브 히스토리는 문명 건설과 시간 여행, 의도적으로 개연성을 무시한 전설적 인물들을 결합한다.

히어로즈 오브 히스토리는 발전하는 정착지와 수집 가능한 전설의 인물들, 시간 여행, 실시간 전투를 한데 엮어 역사라는 장난감 상자를 신나게 뒤엎는다. InnoGames는 시대를 거쳐 도시를 빚어 가는 재미와, 이를 지킬 역사·신화 속 인물을 영입하는 재미를 맞물려 놓았다. 니콜라 테슬라와 윌리엄 월리스, 카이사르, 스파르타쿠스가 한 화면에 들어올 수 있다. 역사적 정확성은 잠시 바람을 쐬러 나갔다.

이 부분 유료화 전략 게임은 기지 육성, 로스터 구성, PvE 캠페인, 경쟁형 멀티플레이를 한 패키지에서 즐기려는 이용자에게 정확히 겨냥돼 있다. GamingonPhone은 화사한 비주얼과 캐릭터 디자인을 호평했다. 전체 구조는 느긋하게 도시를 키우는 이용자와 PvP 전술에 마음이 가는 이용자 모두에게 좇을 목표를 건넨다. 제국 경영 게임의 몸에 수집형 게임의 심장을 달았다. 첫인상부터 제법 강하다.

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정착지, 영웅, 전투가 맞물리는 코어 루프

이 게임의 코어 루프는 정착지 업그레이드, 영웅 관리, 캠페인 진행, 전투를 쉴 새 없이 오가게 하면서도 어느 한 시스템이 게임 전체를 집어삼키지 못하게 한다. 짧게 접속한 사이에도 도시를 발전시킬 수 있다. 영웅을 점검하고 전투 전략을 손본 뒤, 다음 캠페인 전투까지 밀어붙일 수도 있다. 경쟁이 더 당긴다면 PvP도 바로 곁에 있다. 친구와 함께 싸울 수 있는 연맹도 기다린다.

도시는 제국을 돌리는 엔진이다

정착지는 석기 시대에서 시작해 여러 역사 시대를 거치며 발전한다.

모든 것은 소박한 석기 시대 정착지에서 출발한다. 건설과 개발을 거듭하며 문명은 여러 역사 시대를 지나간다. 이 도시는 전투 메뉴 주변을 장식하는 배경이 아니다. 영웅 로스터와 나란히 게임을 떠받치는 두 핵심 축 가운데 하나다.

이 이중 구조 덕분에 복귀할 때마다 할 일이 분명해진다. 정착지를 넓힐 수도 있다. 미탐험 지역과 전통 문화를 향할 수도 있다. 전투를 위해 새 분대를 꾸릴 수도 있다.

InnoGames의 프로덕트 오너 루카스 오퍼하우스에 따르면, 도시 배치 결정 역시 다양한 영웅 조합만큼이나 의도된 전략의 일부다. 그러니 대도시는 장기 프로젝트이면서 다음 한바탕을 준비하는 작업장이다. 톱니바퀴는 계속 돈다.

역사가 꾸린, 몹시 수상한 분대

유명한 역사 인물들이 다채로운 영웅 로스터에서 강화 가능한 동료가 된다.

공식 게임 페이지에는 역사와 신화에서 온 영웅이 70명 이상 등록돼 있다. 저마다 고유 능력과 배경 이야기도 갖췄다. 영입은 시작일 뿐이다. 영웅은 강화할 수 있고, 각자의 강점을 중심으로 조합할 수도 있다. 결국 로스터 구성은 전술의 경첩이 된다. 개성은 수집 욕구를 자극하지만, 그 수집품을 얼마나 쓸모 있게 만들지는 능력이 결정한다.

그 결과물은 기분 좋게 통제가 안 된다. 테슬라와 월리스가 같은 영웅 세계관에 들어앉을 수 있다. 시즌 추가 영웅으로는 카이사르와 스파르타쿠스도 등장했다. 익명의 검사 행렬 대신 유명 인물을 엉뚱하게 묶어 세우니 팀 편성에도 맛이 붙는다. 역사 선생님은 이의를 제기할지 모른다. 다음 편성은 멀쩡히 굴러간다.

전투는 군더더기 없이 핵심으로 간다

실시간 전투에서는 전투 전 ഒരുക്ക한 영웅 조합과 전략이 시험대에 오른다.

전투는 실시간으로 진행되지만, 승부의 밑그림은 영웅들이 میدان에 들어서기 전에 그려진다. PvE 캠페인은 시간여행과 인류를 재앙에서 지킨다는 임무를 전면에 둔다. 로스터가 단순 수집률 이상의 이유로 존재하게 되는 셈이다. 경쟁형 PvP에서는 선택한 능력 조합이 상대의 설계와 맞붙어 버틸 수 있는지를 묻는다.

이 전투 모드는 차분한 도시 운영과도 잘 맞물린다. 건설은 제국에 주인의식을 만들고, 수집은 선택지를 늘린다. 전투는 그렇게 쌓아 둔 준비를 눈앞의 대결로 현금화한다. 문명을 조금씩 앞으로 밀어 두고 있나 싶더니, 어느새 카이사르가 스파르타쿠스와 말다툼을 결투로 해결한다. 당연히 그렇다.

히어로즈 오브 히스토리는 페이 투 윈인가?

히어로즈 오브 히스토리는 선택 구매, 강화 가능한 영웅, PvP를 함께 갖췄기에 경쟁 콘텐츠에서는 분명 페이 투 윈 위험이 있다. 다만 InnoGames가 제공한 공식 자료에는 그 구매 상품에 정확히 무엇이 포함되는지 명시돼 있지 않다. 이 차이는 중요하다. 강제 과금 장벽이 있다고 단정할 근거도 없고, 과금 이용자가 언제나 이긴다고 말할 수도 없다. 다만 과금의 영향을 완전히 차단한 경쟁을 원하는 이용자라면 기대치를 적절히 조절할 필요가 있다.

InnoGames는 제한 없이 무료 플레이할 수 있으며, 인게임 구매는 선택 사항이라고 밝힌다. 따라서 무과금 이용자도 도시 건설, PvE 캠페인, 영웅 수집, 이벤트, 연맹 플레이에 충분히 집중할 수 있다. 모든 PvP 티어를 지갑의 국민투표처럼 받아들일 필요는 없다. 이벤트와 시즌에서도 보상을 제공한다. 로스터를 성장시킬 또 하나의 경로다.

접근법은 간단하다. 먼저 제국을 즐긴다. 그리고 어떤 코어 루프가 계속 돌아오게 만드는지 파악한 뒤에만 지출한다. 경쟁 압박이 선택을 대신하게 두지는 말자. 이 조건이라면 무과금 경로에도 이 게임의 가장 매력적인 요소는 그대로 남는다. 건너야 할 시대가 있다. 영입할 영웅도 있다. 터무니없이 과잉 자격을 갖춘 구조대를 기다리는 재난도 있다.

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히어로즈 오브 히스토리의 성장 구조와 장기 플레이

장기 성장은 시대를 전진하고, 정착지를 확장하며, 늘어나는 영웅 컬렉션을 강화하는 데서 나온다. 시즌, 이벤트, PvP, 연맹 목표도 꾸준히 돌아올 이유를 만든다. 시간 여행 서사를 따라가는 캠페인은 분명한 전진 동력을 제공한다. 신비한 땅과 전통 문화는 여정의 무대를 도시 밖까지 넓힌다.

제국은 계속 바깥으로 열린다

이 게임을 오래 붙드는 힘은 목적 있는 축적이다. 로스터가 커질수록 영웅 조합도 늘어난다. 영웅이 강해지면 전투 선택지도 넓어진다. 시대가 바뀔 때마다 정착지는 한 단계 더 발전한다.

깔끔하게 포장된 엔딩에 도달하는 게임은 아니다. 도시와 캠페인, 전투 병력이 함께 계속 자라는 제국을 유지하는 쪽에 가깝다. 역사는 얌전히 끝날 생각이 없다.

정기 콘텐츠 업데이트 역시 InnoGames의 계획에 포함돼 있다. 게임은 이미 테마 시즌과 이벤트를 활용했다. 보상 트랙과 플레이 가능 영웅도 그 안에 들어갔다. 짧게, 자주 접속하는 플레이와 잘 맞는 구조다.

스토리 조우를 선호해도 손볼 곳은 남는다. 경쟁 랭킹이 목표여도 마찬가지다. 선사시대의 출발점을 번듯한 대도시로 바꾸는 즐거운 일에 몰두해도 된다. 계정은 늘 다음 공사를 기다린다.

계정 하나, 화면은 여러 개

등록 계정은 브라우저, iOS, Android 버전 사이에서 진행도를 이어갈 수 있다.

브라우저와 iOS, Android를 지원하므로 긴 호흡의 플레이를 일상에 끼워 넣기 쉽다. 플랫폼 간 진행도 연동도 공식 지원한다. 다만 먼저 챙길 일이 하나 있다.

게임 설정에서 이메일 주소와 비밀번호로 계정을 등록해야 한다. 미등록 계정은 기기를 바꿨을 때 진행도를 이어가지 못한다.

일찍 등록해 두면 제국은 모바일과 브라우저를 오가며 따라온다. 수천 년을 가로지르는 문명이 비밀번호 설정 화면에서 무너져서는 곤란하다. 아주 점잖게도.

히어로즈 오브 히스토리, 플레이할 가치가 있을까?

도시 건설, 유명 인물 수집, 속도감 있는 실시간 전투를 하나의 부분 유료화 게임에서 즐기고 싶다면 히어로즈 오브 히스토리는 훌륭한 선택이다. 이 게임의 가장 좋은 발상은 세 시스템이 서로를 밀어 올린다는 데 있다. 정착지는 손수 빚어 갈 제국을 만든다. 로스터는 전술적 가능성을 보탠다. 캠페인과 멀티플레이 모드는 그 준비물을 전장에 꺼내 쓴다.

도시 건설 시뮬레이션과 수집형 게임을 좋아한다면 ‘지금 플레이하기’를 눌러도 좋다. 테슬라와 월리스가 한 제국을 공유한다는 생각에 웃음이 난다면 더더욱 그렇다. 순수한 역사 시뮬레이션이나 선택 구매의 영향이 전혀 없는 경쟁을 원하는 이용자라면 PvP 경쟁은 건너뛰는 편이 낫다. 그래도 무료 도시 콘텐츠와 캠페인, 이벤트, 연맹 경로에는 지을 것도, 향해 갈 목표도 충분하다. 계정을 등록하고 첫 불가능한 영웅들을 고른 뒤, 석기 시대를 훨씬 더 기묘한 곳으로 끌고 가면 된다.

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FAQ

자주 묻는 질문

그렇다. 히어로즈 오브 히스토리는 브라우저, iOS, Android에서 무료로 플레이할 수 있다. InnoGames는 입장료 대신 선택 인게임 구매를 제공하며, 게임 전체를 제한 없이 플레이할 수 있다고 밝혔다. 지갑을 열지 않아도 석기 시대부터 도시를 짓고 70명 이상의 영웅을 모을 수 있다. PvE와 PvP도 즐길 수 있다. 역사는 공짜로도 이상해진다.

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