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Elvenar
Elvenar
4.2 (1,695 표)
퍼블리셔 Innogames
출시일 2015년 4월 8일

Elvenar에서는 엘프의 이상향이나 인간의 요새를 세운 뒤 드워프, 요정, 용, 교역로, 가끔 벌어지는 애니메이션 3D 전투까지 보태게 된다. 느긋한 도시 설계와 수백 가지 기술, 소셜 MMO 요소를 좋아한다면 다음 거대 계획을 펼칠 자리는 충분하다.

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리뷰
평가 기준

총평

엘프와 인간 중 하나를 골라 판타지 도시를 만들고, 드워프와 요정, 용, 교역 상대, 수백 가지 기술을 위한 자리를 마련하는 게임이다. 느긋하게 성장하며 사람들과 어울리는 도시 건설 게임을 찾는다면 쉽게 추천할 만하다. 초반은 느리지만 연구를 이어가면 작은 정착지는 금세 몹시 바쁜 마법의 우편번호가 된다.

장점

  • 엘프나 인간의 도시를 드워프, 요정, 용으로 가득 채워 가는 거대한 판타지 도시 건설
  • 건물 하나만 더 업그레이드하고 싶게 만드는 수백 가지 기술
  • 친구 교역과 거래소, 펠로우십, 토너먼트, Spire of Eternity가 만드는 활발한 소셜 요소
  • 거대한 월드 맵과 희귀 유물, 판타지 생물 군대, 애니메이션 3D 전투
  • 동일 계정으로 브라우저·iOS·안드로이드에서 이어지는 무료 크로스플레이

단점

  • 펠로우십과 토너먼트, Spire of Eternity가 열리기 전까지 느긋한 초반 전개
  • 제한 없는 무과금 경로가 있어도 조급한 건설가를 겨냥한 무작위 아이템 포함 선택형 인게임 구매
  • 퀘스트 보상과 전투 매치업, 운 요소가 큰 첨탑 외교의 일관성이 떨어진다는 이용자 제보

Elvenar

Elvenar, 판타지 도시계획의 출발점

Elvenar는 작은 정착지에서 출발해 도시 계획을 정교한 판타지 퍼즐로 서서히 바꿔 놓는다.

Elvenar는 작은 판타지 정착지를 엘프, 인간, 드워프, 요정, 용, 그리고 다음에 이사 올 마법 이웃까지 품는 거대한 터전으로 키워 나가는 게임이다. InnoGames GmbH는 느긋한 도시 건설에 자원 관리, 거래, 연구, 탐험, 애니메이션 3D 전투를 섞었다. 2015년 4월 8일 출시됐으며 브라우저, iOS, 안드로이드에서 즐길 수 있다. 세 플랫폼 모두 동일 계정으로 이용 가능하다.

처음에는 엘프나 인간을 고른 뒤, 늘어나는 생산 수요와 계속 뻗어 나가는 기술 트리에 맞춰 도시를 다듬게 된다. 첫 마법의 우편번호는 제법 소박하다. 하지만 곧 용까지 받아들일 자리를 궁리해야 한다.

분위기는 살벌하기보다 친근하다. 도로와 작업장을 한 칸씩 손보며 시장 노릇을 해도 된다. 월드 맵에서 유물을 찾아다녀도 좋다. 멀티플레이어 경제에 깊이 발을 들일 수도 있다. 그렇다고 접속할 때마다 군사 브리핑을 받을 필요는 없다.

판타지 도시계획가라면, 유난히 복잡한 용 구역이 기다리고 있다. 행정 서류는 아마 불에 타지 않게 보관해야겠다.

Elvenar의 게임플레이와 코어 루프

Elvenar를 한 차례 방문하면 보통 생산물을 수확하고, 업그레이드를 시작하고, 기술을 연구하고, 물품을 거래한 뒤, 다음 건물을 대체 어디에 끼워 넣을지 결정하게 된다. 마지막 일이 특히 중요하다. 건물은 회전할 수 없고 업그레이드하면 차지하는 면적도 넓어진다. 초반에 무심코 짠 배치는 나중에 꽤 유쾌한 기하학 논쟁으로 돌아온다. 요정 지구는 대개 도면대로 움직여 주지 않는다.

20분이면 충분하다, 다만 관리할 왕국은 여럿이다

당장의 코어 루프는 도시 안에서 시작된다. 주거지는 인구를 떠받친다. 작업장과 각종 생산 건물은 경제를 굴린다. 업그레이드는 정착지를 다음 단계로 밀어 올린다. 연구는 더 많은 콘텐츠를 해금한다. 월드 맵을 탐험하며 발견한 유물은 생산 효율을 높일 수도 있다.

이 요소들은 각자 따로 움직이지 않는다. 새 건물을 지으려면 부지가 필요하다. 도시가 성장하려면 보급품이 든다. 보급품이 필요해지면 생산 시설을 더 늘리거나 거래소로 향하게 된다.

거래는 이 모든 생산 활동에 사회적인 쓰임을 부여한다. 다른 이용자와 물자를 교환할 수 있고, 상인을 이용할 수도 있다. 그래서 성벽 뒤에 반짝이는 물건을 모조리 쌓아 두는 것보다 특정 품목에 특화하는 편이 더 유용해진다.

판타지 장식이 둘러진 경영 게임이지만, 그 장식은 제법 중요하다. 이제 스프레드시트에 요정이 산다. 훨씬 낫다.

외교부터, 뾰족한 물건은 그다음

지역 조우는 협상으로 해결하거나 판타지 병력 분대끼리 전투를 벌여 마무리할 수 있다.

지역을 탐험하면 건물 배치 외에도 결정할 일이 늘어난다. Elvenar는 전투뿐 아니라 거래와 협상을 지원한다. 판타지 생물로 군대를 꾸려 애니메이션 3D 전투에 나설 수도 있다. 덕분에 월드 맵은 단조로운 반복 업무가 되지 않는다. 자원으로 해결되는 문제가 있는가 하면, 날개와 체력 바를 달고 나타나는 해결책도 있다.

전투는 전술적인 결을 더하지만, 이 게임의 전부인 양 내세워지지는 않는다. 구글 플레이의 한 이용자는 유닛 설명과 실제 매치업 결과가 간혹 일관되지 않게 느껴진다고 평가했다. 표기된 모든 우세를 신성불가침의 법칙처럼 받아들이기 전에는 알아둘 만한 지적이다. 그래도 전투는 경제력이 창끝을 향할 곳을 마련해 준다. 평화적으로 운영하려는 쪽에도 거래와 외교는 여전히 의미 있는 수단으로 남는다.

영리한 부분은 각 시스템이 다음 시스템을 먹여 살린다는 점이다. 탐험으로 유물을 찾는다. 유물은 생산력을 높인다. 생산력은 업그레이드 비용을 댄다. 연구는 또 다른 장난감을 해금한다. 작고 합리적인 판단을 잇다 보면 20분은 순식간에 사라진다. 업그레이드 하나만 더 하면 된다. 당연히. 그다음에야 용들이 아침을 먹는다.

Elvenar는 페이 투 윈일까?

Elvenar는 InnoGames가 제한 없이 무료 플레이가 가능하다고 밝힌 만큼 노골적인 페이 투 윈 게임은 아니다. 다만 선택형 인게임 구매와 무작위 아이템은 실제 돈을 성장의 코어 루프 안으로 끌어들인다. 모바일 스토어 페이지에서도 인앱 결제를 지원한다. 유혹 자체를 없애고 싶다면 기기 설정에서 꺼둘 수 있다.

상점이 중요하지 않은 척할 근거는 없다. 그렇다고 핵심 도시 운영, 거래, 연구, 탐험 시스템을 막아서는 확인된 필수 페이월도 없다. 더 날카로운 문제는 인내심이다. InnoGames도 초반 진행이 느리게 느껴질 수 있음을 인정한다. 구글 플레이의 한 이용자 평가는 초반 구간에서 다이아몬드와 연동된 기술 조건을 마주했다고 적었다. 이런 마찰은 결제를 꽤나 편리한 선택지처럼 보이게 만든다. 참 묘하다, 그렇지 않은가?

무과금 이용자에게 맞는 방식은 단순하다. Elvenar를 경쟁이 아니라 장기 도시 건설 게임으로 대하면 된다. 기술 트리를 따라가자. 생산 시설이 무르익을 시간을 주자. 부족한 자원은 거래로 메우자. 무작위 아이템에 돈을 쓰고 싶지 않다면 구매 기능도 꺼두면 된다. 타이머와 점진적인 성장에 익숙하다면, 왕국은 동네 고과금 이용자로 전직하지 않고도 충분히 즐길 수 있다.

Elvenar의 성장과 장기 플레이

Elvenar는 졸릴 만큼 느긋한 초반을 지나 수백 개의 기술, 새로운 판타지 종족, 펠로우십, 토너먼트, Spire of Eternity, 반복 개최되는 사이드 이벤트까지 차곡차곡 더해 간다. 장기 플레이를 붙드는 힘은 누적 성장에 있다. 영토는 넓어진다. 생산력은 강해진다. 건물은 업그레이드된다. 연구 범위도 넓어진다. 새 주민은 새로운 요구 사항을 들고 찾아온다.

기술 트리가 성문을 연다

연구는 장기 성장을 이끌며, 새로운 시스템과 건물, 판타지 종족을 해금한다.

초반 진행은 더딘 편이다. 다만 InnoGames는 더 큰 시스템으로 향하는 길로 연구를 분명히 제시한다. 펠로우십은 소셜 MMO 요소를 더한다. 토너먼트는 체계적인 활동거리를 제공한다. Spire of Eternity에서는 협상과 자원 선택을 다시 한번 고민하게 된다.

그 결과 도시는 아담한 생산 퍼즐에서 벗어난다. 거래와 커뮤니티 기능이 엮인다. 특수 건물이 늘어난다. 업그레이드 우선순위도 서로 자리를 차지하려 든다. 판타지 도시 행정의 업무량이 슬쩍 늘어난다.

새 종족은 성장에 개성도 부여한다. 드워프와 요정, 용을 비롯한 생명체는 메뉴에 적힌 이름만은 아니다. 변화하는 문명 안에 이들을 위한 자리를 마련하는 일이 이 게임의 핵심 판타지다. 새로 찾아오는 주민은 도시 설계를 다시 생각할 이유가 된다. 같은 주택 줄만 영원히 광내고 있을 수는 없다. 전입 신고가 늘어난 셈이다.

긴 여정, 몇 개의 헐거운 자갈

계획을 점검하고 연구를 진행하며 몇 주 또는 몇 달에 걸쳐 왕국으로 돌아오는 플레이를 즐긴다면, 이 완만한 구조는 잘 맞는다. 반대로 매일 저녁 빠른 해금을 원한다면 반복 작업성이 강하게 느껴질 수 있다. 커뮤니티에서는 퀘스트 보상이 들쭉날쭉하다는 불만도 나온다. 어려운 과제가 더 쉬운 과제보다 박하게 느껴질 때가 있다는 것이다. 첨탑 외교 역시 운 요소가 크고 자원을 소모할 수 있다는 비판을 받았다.

이런 불편이 실제로 존재하는 것은 맞다. 다만 출시 이후 꾸준히 콘텐츠 업데이트를 받아 온 게임 안에 자리한 문제이기도 하다. 가장 좋은 태도는 활동적인 펠로우십에 들어가는 것이다. 자원을 흩어 쓰기보다 연구 계획을 세워야 한다. 그리고 이 왕국은 도시 건설 게임의 시간표대로 자란다는 점을 받아들이면 된다. 느린 뿌리, 거대한 마법의 나무.

Elvenar, 정착할 만한가?

Elvenar는 배치 선택의 손맛, 깊이 있는 연구, 교역과 탐험, 그리고 서서히 모습을 드러내는 소셜 요소를 원하는 이들에게 충분히 추천할 만한 친근한 판타지 도시 건설 게임이다. 이 게임의 가장 큰 장점은 소박한 정착지가 유물 사냥부터 이미 빽빽한 도로 계획에 용을 받아들이는 일까지, 새 의무와 가능성을 계속 피워 올린다는 데 있다.

느긋한 운영과 장기 성장을 좋아한다면 자리를 잡아도 좋다. 타이머, 선택형 인게임 구매, 운 요소가 큰 외교에 알레르기가 있다면 지나치는 편이 낫다. 그 외라면 엘프나 인간을 고르고 건물 부지부터 비워 두자. 요정 구역과 처음 맞닥뜨려도 분명히 버틸 도시 계획을 그릴 차례다. 물론 그렇다.

FAQ

자주 묻는 질문

그렇다. Elvenar는 브라우저에서 무료로 플레이할 수 있고 iOS와 안드로이드에서는 무료 다운로드를 제공하며, 선택형 인게임 구매도 있다. InnoGames GmbH는 제한 없이 플레이할 수 있다고 안내한다. 입장료 없이 도시를 짓고, 교역하고, 연구하며 새 판타지 종족을 맞이할 수 있다. 첫 마법의 우편번호는 공짜다. 다이아몬드는 선택 사항이며, 인내심은 여전히 고전적인 도시 건설 게임 재화다.

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