Elvenar
Elvenar dióhéjban
Az Elvenar egy apró fantasy településből terjedelmes otthont épít az elfeknek, embereknek, törpöknek, tündéreknek, sárkányoknak és bármelyik mágikus szomszédnak, aki legközelebb beköltözne. Az InnoGames GmbH a nyugodt városépítést erőforrás-gazdálkodással, kereskedelemmel, kutatással, felfedezéssel és animált 3D-s csatákkal keveri. A játék 2015. április 8-án jelent meg. Böngészőben, iOS-en és Androidon is fut, ráadásul ugyanazzal a fiókkal minden platformon folytathatod.
Kezdéskor elfek vagy emberek közül választasz, aztán a növekvő termelési igények és az egyre terebélyesedő technológiafa köré szervezed a várost. A hangulata inkább barátságos, mint harcias. Rendezkedhetsz az utcákkal és műhelyekkel, a világtérképen ereklyéket hajkurászhatsz, vagy ráfeküdhetsz a többjátékos gazdaságra. Egyikhez sem kell minden belépést haditanácsként kezelni. Fantasy várostervezők, vár a gyanúsan túlbonyolított sárkánynegyedetek.
Elvenar játékmenet és játékmeneti ciklus
Egy átlagos Elvenar-belépés rendezett körforgás: begyűjtöd a megtermelt javakat, elindítod a fejlesztéseket, kutatsz a technológiafán, árukkal kereskedsz, majd kitalálod, hová férhet be egyáltalán a következő épület. Ez utóbbi különösen fontos. Az épületeket nem lehet elforgatni, a fejlesztések pedig megnövelhetik a méretüket. Így egy ártatlannak tűnő korai városterv később kellemes kis geometriai vitává válhat. A városházán bizonyára imádják.
Húsz perc, több apró királyságnyi teendő
A játékmeneti ciklus rögtön otthon, a saját városodban indul. A házak adják a lakosságot, a műhelyek és más termelőépületek pedig ellátják az gazdaságot. A fejlesztések előreviszik a települést. A technológiafa új tartalmakat old fel, a világtérképen talált ereklyék pedig javíthatják a termelést.
Ezek a rendszerek nem működnek külön-külön. Egy új épületnek hely kell. A növekedés készleteket kér. A készletek miatt pedig vagy tovább bővíted a termelést, vagy ellátogatsz a piactérre.
A kereskedelem közösségi értelmet ad az egész gyártási mizériának. Más játékosokkal cserélhetsz árut, vagy a kereskedőkhöz fordulhatsz. Így a specializáció sokkal hasznosabb, mint minden csillogó holmit felhalmozni a városfal mögött.
Ez erőforrás-gazdálkodás fantasy díszletben, de a díszlet igenis számít. A táblázatodban most már tündérek is vannak. Rögtön jobb.
Előbb diplomácia, aztán a hegyes holmik
A tartományok felfedezése az épületek rendezgetésén túl is hoz döntéseket. Az Elvenarban a kereskedés és a tárgyalás ugyanúgy opció, mint a harc. Fantasy lényekből álló hadseregeket is felállíthatsz az animált 3D-s csatákhoz. Ettől a világtérkép nem válik egyetlen, ismétlődő kötelességgé. Néha az erőforrások oldják meg a gondot. Néha pedig a megoldásnak szárnya és életerősávja van.
A harc ad némi taktikai mélységet, de nem ezt állítja be a játék mindennek. Egy Google Play-értékelő szerint az egységleírások és a párosítások tényleges eredményei néha nincsenek teljesen összhangban. Ezt érdemes tudni, mielőtt minden kiírt előnyt megkérdőjelezhetetlen törvénynek vennél. A csaták ettől még célt adnak a gazdaságod lándzsáinak. A békésebb játékosoknak pedig továbbra is a kereskedés és a diplomácia maradnak valódi eszközök.
Az igazán ügyes rész az, ahogy az egyes rendszerek továbbhajtják egymást. A felfedezés ereklyéket talál. Az ereklyék erősítik a termelést. A termelés finanszírozza a fejlesztéseket, a kutatás pedig újabb játékszereket old fel. Húsz perc simán eltűnik apró, ésszerű döntések láncolatában. Csak még egy fejlesztés, nyilván. Aztán a sárkányok is reggelizhetnek.
Pay-to-win az Elvenar?
Az Elvenar nem keményen pay-to-win játék, mert az InnoGames szerint korlátozások nélkül, ingyen is játszható, de az opcionális vásárlások és a véletlenszerű tárgyak ettől még valódi pénzt kapcsolnak a fejlődéshez. A mobilos áruházi adatlapok alkalmazáson belüli vásárlásokat is jeleznek. Ha inkább teljesen kiiktatnád a kísértést, ezeket a készülék beállításaiban letilthatod.
Kár lenne úgy tenni, mintha a boltnak nem volna jelentősége. Ugyanakkor nincs dokumentált, kötelező fizetési fal, amely elzárná a város alapvető rendszereit, a kereskedelmet, a kutatást vagy a felfedezést. A nagyobb kérdés a türelem. Az InnoGames is elismeri, hogy a játék eleje lassúnak érződhet. Egy Google Playen közzétett panasz szerint pedig már a nyitó szakaszban Gyémántokhoz kötött technológiai követelménybe lehet futni. Az ilyen súrlódás mellett a költés hirtelen egészen kényelmes megoldásnak tűnik. Micsoda véletlen, ugye?
A józan nem fizető játékos-stratégia egyszerű: kezeld az Elvenart hosszú távú építkezésként, ne versenyfutásként. Kövesd a technológiafát. Hagyd beérni a termelést. Kereskedj, ha valami hiányzik. Ha pedig nem kérsz a véletlenszerű tárgyakra költésből, kapcsold ki a vásárlásokat. Aki kibékül az időzítőkkel és a fokozatos növekedéssel, az úgy is élvezheti a királyságot, hogy nem válik a környék bálnájává.
Az Elvenar fejlődése: hosszú út, egyre zsúfoltabb irányítószám
Az Elvenar álmos nyitánya után jóval nagyobbra nő: idővel több száz technológia, új fantasy fajok, testvériségek, tornák, a Spire of Eternity és visszatérő mellékesemények nyílnak meg. Hosszú távon a felhalmozás tart játékban. Több területet szerzel, erősebbé teszed a termelést, fejleszted az épületeket, szélesíted a kutatást, és új lakókat fogadsz, új igényekkel.
A technológiafa kitárja a kapukat
A korai tempó kimért, de az InnoGames szerint a kutatás vezet el a nagyobb rendszerekhez. A testvériségek adják a közösségi MMO-réteget. A tornák szervezett elfoglaltságokat kínálnak. A Spire of Eternity pedig új terepet nyit a tárgyalásoknak és az erőforrás-döntéseknek.
Így a város fokozatosan túlnő a kompakt termelési fejtörőn. Kereskedelem, közösségi funkciók, különleges épületek és egymással versengő fejlesztési prioritások sűrű hálózatává válik. A varázslatos irányítószámod hirtelen meglepően forgalmas lesz.
Az új fajok a fejlődésnek is adnak némi karaktert. A törpök, tündérek, sárkányok és más lények nem egyszerűen menüpontok. A lényeg az, hogy helyet találj nekik egy folyton átalakuló civilizációban. Minden új jövevény okot ad arra, hogy újratervezd a várost, ahelyett hogy örökké ugyanazt a házsort políroznád. A sárkányoknak is kell a megfelelő övezeti besorolás.
Hosszú út, néhány kilazult macskakővel
A fokozatos építkezés annak kedvez, aki szeret terveket nézegetni, kutatást előrevinni, és heteken vagy hónapokon át visszatérni a birodalmához. Ha minden este gyors feloldásokat vársz, grindelősnek érezheted. A közösségi panaszok az egyenetlen küldetésjutalmakat is felhozzák. A nehéz feladatok néha kevésbé tűnnek nagylelkűnek, mint a könnyebbek. A toronydiplomáciát pedig azért kritizálták, mert erősen szerencsefüggő, és erőforrásokat is felemészthet.
Ezek valós bosszúságok, de egy olyan játék részei, amely a megjelenése óta folyamatos tartalmi frissítéseket kapott. A legjobb hozzáállás, ha belépsz egy aktív testvériségbe, megtervezed a kutatást ahelyett, hogy szétszórod az erőforrásaidat, és elfogadod: ez a birodalom városépítő játékos idő szerint nő. Lassú gyökerek, hatalmas varázsfa.
Megérdemel egy helyet a várostervben?
Az Elvenarral érdemes játszani, ha egy barátságos fantasy városépítő játékot keresel, ahol számít az elrendezés, mély a kutatási rendszer, és fokozatosan bontakozik ki a kereskedelem, a felfedezés meg a közösségi réteg. A legnagyobb erénye, hogy az egyszerű településed folyton új feladatokat és lehetőségeket hajt ki magából. Az ereklyevadászattól odáig jutsz, hogy sárkányokat próbálsz beköltöztetni az amúgy is zsúfolt utcahálózatba.
Ha szereted a türelmes menedzselést és a hosszú távú fejlődést, nyugodtan rendezkedj be. Ha viszont ki nem állhatod az időzítőket, az opcionális vásárlásokat vagy a szerencsefüggő diplomáciát, inkább hagyd ki. Mindenki más válasszon elfeket vagy embereket, szorítson ki némi építési helyet, és kezdje el megrajzolni azt a várostervet, amelyik egészen biztosan túléli az első találkozást egy tündérnegyeddel.








