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Elvenar
Elvenar
4.2 (1,695 票)
發行商 Innogames
發售日期 2015年4月8日

在Elvenar,你可以興建精靈奇境或人類要塞,再把矮人、仙子、龍族、貿易路線與偶爾上演的動畫呈現3D戰鬥全塞進去。若你喜歡悠閒規劃城市、研究數百項科技,又想要一點社交MMO層面,這座免費遊玩的奇幻王國很有空間容納你的下一個宏大計畫。

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評測

總評

選擇精靈或人類,打造奇幻城市,接著替矮人、仙子、龍族、貿易夥伴與數百項科技騰出位置。Elvenar很適合喜歡穩定成長、也享受社交互動的休閒規劃玩家。前期步調偏慢,但持續研究下去,你那座小聚落很快就會變成一個忙得不可開交的魔法郵遞區號。

優點

  • 從精靈或人類起步,逐漸擴建成容納矮人、仙子、龍族與野心的龐大奇幻城市
  • 數百項科技,專治「再升級一棟就好」的危險衝動
  • 好友交易、市集、公會、錦標賽與Spire of Eternity,讓王國保有熱鬧的社交感
  • 廣闊世界地圖、稀有遺物、奇幻生物軍隊與動畫呈現的3D戰鬥;和平規劃偶爾也需要敲兩下
  • 用同一帳號在瀏覽器、iOS與Android跨平台遊玩,下一個宏大計畫能一起帶著走

缺點

  • 前期節奏悠閒,要靠研究才會陸續解鎖公會、錦標賽與Spire of Eternity
  • 雖有不受限制的免費路線,急性子的建造者仍可購買包含隨機道具的可選擇遊戲內購買項目
  • 玩家反映任務獎勵、戰鬥對戰組合與運氣成分很重的尖塔外交偶有不一致

Elvenar

Elvenar概覽

Elvenar從一座小聚落起步,逐步把城市規劃變成一場繁複的奇幻空間謎題。

Elvenar會把一座小小的奇幻聚落,逐漸擴張成精靈、人類、矮人、仙子、龍族,以及下一位搬來的神祕鄰居共同生活的龐大家園。InnoGames GmbH將輕鬆的城市建造,與資源管理、貿易、研究、探索及動畫呈現的3D戰鬥揉在一起。遊戲於2015年4月8日推出,可在瀏覽器、iOS與Android上遊玩,並能以同一帳號跨平台進度同步。

開局時,你要在精靈與人類之間二選一,再依照不斷成長的生產需求與持續延展的科技樹塑造城市。整體氣氛親切,不是那種每次登入都得像開軍事簡報般緊繃的遊戲。你可以細調街道與工坊的配置。你也能在世界地圖追尋遺物,或一頭栽進多人經濟系統。奇幻城鎮規劃師們,那片可疑地講究的龍族專區正等著你。

Elvenar的玩法與核心循環

一次典型的Elvenar登入流程很俐落:收取產出、啟動升級、研究科技、交易貨物,再煩惱下一棟建築到底還能塞在哪裡。最後這一步尤其要緊。建築無法旋轉,升級後占地還可能變大;開局時看似無害的配置,往後很可能演變成一場令人愉快的小型幾何辯論。城市規劃師的尊嚴,先放旁邊。

二十分鐘,手上已是好幾個迷你王國

最直接的核心循環,先從你的城裡開始。住宅撐起人口,工坊與其他生產建築供應經濟所需,升級則推著聚落繼續往前長。研究會解鎖更多內容。透過世界地圖探索找到的遺物,也能提升生產效率。

這些系統沒有哪一項能單獨運作。蓋新建築要有空地。發展需要物資。物資一多,你不是得擴大生產,就是得跑一趟市集。

交易讓這整套製造業有了社交上的用途。你可以和其他玩家交換貨物,也能透過商人交易。比起把每件亮晶晶的東西都囤在城牆後,專門生產某幾類貨物會更有價值。

本質上仍是資源管理,只是披了奇幻外衣;而這層外衣確實很重要。你的試算表現在有仙子了。好多了。

先談外交,再亮尖銳物

省份遭遇可以靠談判解決,也能讓奇幻軍隊的小隊打上一場。

探索省份,讓你除了安排建築位置以外,還得做更多決定。Elvenar把貿易、談判與戰鬥都放進同一套系統裡。你可以組建奇幻生物軍隊,投入動畫呈現的3D戰鬥。

這種混搭讓世界地圖不會淪為單調的例行差事。有時候,資源就能擺平問題。有時候,答案則長了翅膀,還附生命條。

戰鬥增加了些許戰術層次,但遊戲並沒有把它包裝成全部重點。一位Google Play評論者指出,單位說明與實際對戰組合的結果,偶爾會讓人覺得不太一致。在把面板上列出的每項優勢奉為不可違背的聖旨前,先知道這點很有用。

不過,戰鬥確實讓你的經濟有了值得指向的矛頭。偏好和平的玩家,則仍可把貿易與外交當成真正有效的手段。

真正聰明的地方,在於每套系統都會推動下一套。探索能找到遺物。遺物會強化生產。生產為升級提供資金。研究再解鎖更多新玩具。

你很容易在一連串小而合理的決定裡,悄悄消失二十分鐘。當然,肯定只再升級一次。然後龍族才能吃早餐。

不算付費取勝,但耐心得自費

Elvenar並非嚴格意義上的付費取勝遊戲。InnoGames表示,玩家可以不受限制地免費遊玩;不過,可選購買項目與隨機道具仍會讓真金白銀介入成長循環。行動版商店頁面也標示支援應用程式內購買。若你想徹底排除誘惑,可以直接在裝置設定中關閉它。

商店當然不是擺設,但也沒有資料顯示核心的城市建造、貿易、研究或探索系統被強制付費門檻卡住。真正尖銳的問題是耐心。InnoGames也承認,前期節奏可能顯得緩慢。一則Google Play上的玩家抱怨則提到,自己在開局階段便遇上一項與鑽石掛鉤的科技需求。這類阻力,很容易讓花錢看起來方便得令人愉快。真巧,對吧?

免費玩家最務實的做法其實很簡單:把Elvenar當成長期經營的城市建造遊戲,而不是競速賽。照著科技樹推進,讓產能慢慢成熟,再以貿易補上資源缺口。如果你不想為隨機道具花錢,就把購買功能關掉。能接受計時器與漸進式成長的玩家,照樣能好好經營這個王國,不必變成自家魔法郵遞區號的重課玩家。

Elvenar的成長線:從慢熱小鎮到魔法大工程

Elvenar在悠閒的開局之後會逐漸擴張,最終帶來數百項科技、全新的奇幻種族、公會、錦標賽、Spire of Eternity,以及反覆登場的支線活動。它的長期吸引力來自不斷累積:更多土地、更強的產能、升級過的建築、更寬廣的研究,還有帶著新需求入住的新居民。

科技樹一開,城門也跟著打開

研究推動長期進度,解鎖新系統、建築與奇幻種族。

前期節奏確實偏慢,但InnoGames明確將研究定位為通往大型系統的道路。公會補上社交 MMO 層面。錦標賽則提供有架構的活動。Spire of Eternity還開闢了另一個要你談判與權衡資源的場合。

於是,你的城市不再只是緊湊的生產謎題。它會變成一張更繁忙的網絡,塞滿貿易、社群功能、特殊建築,以及彼此搶資源的升級優先順序。

新種族也讓成長有了自己的性格。矮人、仙子、龍族與其他生物,不只是選單裡多幾個名字而已。真正的奇幻,在於如何把牠們安置進持續演變的文明之中。每有一批新住民報到,你就多一個重新規劃城市的理由,而不是永遠替同一排住宅擦亮門牌。市政作業,附帶翅膀。

長路漫漫,偶有幾顆鬆動的石頭

這種循序漸進的結構,很適合喜歡檢查藍圖、推進研究,並在數週或數月間不時回訪王國的玩家。不過,若你期待每天晚上都能快速解鎖新東西,它也可能讓人覺得需要大量重複刷取。社群也有人抱怨任務獎勵不夠穩定。有些難度較高的任務,給人的回報反而不如簡單任務慷慨。尖塔外交則因運氣成分很重而受到批評,且可能吃掉不少資源。

這些煩人的地方確實存在,但它們仍是在一款自推出以來持續更新內容的遊戲裡發生。比較理想的心態,是加入活躍的公會,先規劃研究再分配資源,並接受這個王國遵循的是城市建造遊戲的時間表。耐心才是經典貨幣。

慢慢扎根,長成一棵巨大的魔法樹。

Elvenar 值得玩嗎?

如果你想找一款氣氛友善的奇幻城市建造遊戲,享受有意義的布局取捨、深入的研究系統、貿易、探索,以及會逐步展開的社交層面,Elvenar 值得一玩。它最出色之處,在於一座原本簡單的聚落會不斷長出新的責任與可能性。你會去尋找遺物,也得想辦法在早已擁擠的街區裡迎接龍族。

喜歡耐心經營與長線成長的玩家,可以安心定居下來。討厭計時器、可選擇的遊戲內購買項目,或運氣成分很重的外交系統的人,則最好繞道而行。至於其他人,選擇精靈或人類,先清出一些建築空間,然後開始畫那張肯定能撐過仙子街區首次進駐的城市藍圖。當然能撐住。

FAQ

常見問題

是。Elvenar可在瀏覽器免費遊玩,也能在iOS與Android免費下載,並提供可選擇的遊戲內購買項目。InnoGames表示遊戲可不受限制地遊玩,因此你不用付入場費,也能建城、交易、研究並迎接新的奇幻種族。你的第一個魔法郵遞區號不用花錢。鑽石屬於可選項,而耐心依然是城市建造遊戲那種經典貨幣。

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