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Forge of Empires
Forge of Empires
4.2 (2,000 票)
發行商 Innogames
發售日期 2012年4月17日

Forge of Empires把一座石器時代小村莊交到你手上,接著吩咐你:「好,下一步是現代文明。」科技、貿易、領土征服與回合制戰鬥接連上桌;對願意耐心規劃的人來說,城市總會端出下一項誘人的升級。

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評分方式

總評

從石器時代村落一路建成現代帝國,是Forge of Empires最大的樂趣。科技樹、貿易、升級與回合制征服不斷餵給你下一個巧妙目標。它很適合耐心的規劃玩家;付費加速能讓進度不那麼像爬行,但無課路線依然能帶來扎實而滿足的歷史長征。

優點

  • 石器時代小村莊隨著一項項誘人升級,成長為現代強權
  • 內容扎實的單人戰役,裝滿科技、建築、貨物與新領土
  • 透過談判、貿易或回合制戰鬥,以自己的方式征服省份
  • 可在瀏覽器、iOS與Android免費跨平台經營帝國,畢竟歷史不等通勤

缺點

  • 進度步調莊重,下一項升級近在眼前時尤其顯得遲緩
  • 付費加速能縮短歷史長征,付費玩家具備明顯時間優勢
  • 相較豐富得多的城市建造與單人戰役,PvP內容較有限

Forge of Empires 評測

Forge of Empires 概覽

《Forge of Empires》漫長的戰役,圍繞著帶領一座聚落穿越不同時代而展開。

Forge of Empires是一款歷史題材城市建造遊戲,適合想把建設、貿易、科技與征服串成一段漫長戰役的耐心規劃者。InnoGames在2012年4月17日推出這款瀏覽器策略遊戲,並於2014年登上iOS、2015年推出Android版本。PC與行動裝置可跨平台進度同步,你的帝國不必被綁死在同一塊螢幕上。

它最會勾人的地方很貪心:每一次進展,都會端出更多建築、貨物與抉擇。你從石器時代起步,研發新科技,再一路向現代,甚至更遙遠的未來推進。這不是讓你收尾一個工整劇本,而是照料一個永遠在前方吊著下一項升級的文明。它倒是想得很周到。

Forge of Empires玩法與核心循環

Forge of Empires讓你每次登入,都能完成一輪緊湊的城市建造、生產、研究、交易與領土擴張。

一次典型的20分鐘簽到,會讓你發展城市、產出補給品、製造貨物,並決定這些資源下一步該投向何處。你可能解鎖一項科技、替與鄰近玩家的交易備貨,或朝奪下另一個省份邁進。總有一個目標喊得特別大聲。

你的城市,就是一張龐大的優先順序清單

有限空間讓每棟新建築與每條生產鏈,都成為城市規劃的抉擇。

建設是整個遊戲的地基。新建築會擴充聚落的產能,科技進步則帶來更多選項,並推動你踏入下一個歷史時代。

不過,城市可擴張的空間有限,有限到每一格土地都很有分量。你不能把每棟剛解鎖的建築隨手丟上地圖,就期待它們和平相處。聚落必須優先服務眼下叫得最響的目標。

這也讓規劃形成很紮實的節奏。補給品餵養製造業。製成品支撐貿易與擴張。科技再端出新的需求。

每套系統都會推著其他系統往前走,讓原本不起眼的小村落,逐漸變成一盤愈來愈忙碌的經營謎題。文明很有禮貌地要求你繼續處理。

好好談,否則帶上軍隊

省份可以透過談判取得,也能派出軍隊進行回合制戰鬥。

省份地圖讓前頭累積的生產力有了明確去處。你可以透過談判或戰鬥拿下區域。前者交出貨物,客客氣氣地把事情談妥。後者則啟用回合制戰鬥系統。

甚至在軍隊開拔前,取捨就已經很清楚:交出指定資源,保住軍力;或留下貨物,為領土打一仗。文明有時很有禮貌。只是它的禮貌往往附了一張資源清單。

遊戲有PvP,但相較於戰役與城市建造系統,它的競技內容長期以來都被認為較有限。公會玩法則替重複刷取增添了社交路線。老玩家的評價尤其常把「公會對公會」列為主要樂趣來源。

不過,主角始終還是城市本身。每一塊省份、每項科技與每筆交易,最後都指向同一件事:讓那一小片文明變得更大、更聰明。

因此,這套核心循環有極強的推進力。建造、生產、交易、征服,然後重來。接著你會發現,下一項科技已經快要摸到了。快要。

Forge of Empires算付費取勝嗎?

Forge of Empires完全可以免費遊玩,但付費加速確實能帶來實質優勢;與其說它完全不是付費取勝,不如說更接近輕度付費取勝。可選購買項目能加快進度,行動版也有廣告與應用程式內購買。InnoGames表示不花錢也能玩。就最基本的意義而言,這話沒錯:不掏錢,你的城市照樣能繼續發展。

不過,玩得越久,社群的批評也越尖銳。Google Play評論提到,有些挑戰不付費就很難完成。城市擴張的限制會愈來愈緊。某些重要的可升級建築,也可能要花上極長時間才能養成。Metacritic的使用者評論同樣抱怨鑽石、緩慢又瑣碎的點擊操作,以及逐漸升高的付費牆。在多人策略遊戲裡,付費換來的速度很要緊。尤其當另一名玩家已經投入更多時間或金錢,堆起攻擊加成時更是如此。

理性的無課路線只有一條:耐心。把消費當成加速,而不是入場券。別執著於追上重課玩家。專注於戰役、城市規劃、交易,以及願意互相幫忙的公會。Forge of Empires最適合當作一項長線嗜好,而不是想在午餐前把明天的帝國買到手。文明的工期,沒那麼配合你的行事曆。

Forge of Empires 的成長節奏與長線遊玩

隨著新科技、建築與歷史時代陸續開放,長線成長會一次次重塑你的城市。

《Forge of Empires》之所以耐玩,在於它總會把你剛解開的生產難題,換成一道規模更大的歷史考題。新科技會解鎖建築與商品。擴張領土則帶來更多獎勵與目標。上一個時代還井然有序的城市,終究會要求新的優先順序、更大的腹地,以及再來一輪審慎開發。

這款遊戲從設計上就是循序漸進的長線成長。原始評測資料稱讚它有夠深的升級系統與份量扎實的單人戰役,同時也把緩慢節奏列為缺點。幾週、幾個月過去,這種節奏可能成為最大樂趣,也可能成為最磨人的阻力。若你享受盯著計時器,慢慢湊出下一項升級,這裡有很長的路可走。若你想在水壺燒開前就拿到整個文明,歷史恐怕有個壞消息要告訴你。

公會能讓這段漫長歷史之旅沒那麼孤單。Google Play 玩家稱讚強勢公會能協助成員成長,而與鄰居交易,也能讓多出來的商品有個實際去處。競技玩法提供了另一條出口。不過,攻擊加成不均與掠奪機制也招來批評;有些玩家認為,根基穩固的城市能欺壓較弱的對手。

更聰明的做法,是穩穩推進,而非衝進每一個新時代。讓生產配合眼前目標。資源成本划算時就用談判。找些活躍盟友,別把它當成一份孤獨的試算表。下一個時代永遠在前方等著,最好先替這趟旅程備足補給。畢竟,文明可能會很客氣地再多要一點。

Forge of Empires 值得玩嗎?

如果你喜歡耐心鋪陳城市規劃、一路穿越歷史時代,並想找一款在最初村落落成後仍會持續擴張的策略遊戲,Forge of Empires 值得一玩。建設、科技、貿易、談判與回合制戰爭彼此扣連,讓每一項升級都有存在的理由。

擅長耐心規劃的玩家,以及偏好社交策略體驗的人,很值得直接投入。若你對時間門檻或付費加速過敏,則別急著衝進競賽,謹慎觀望較好。只要接受較慢的節奏,也不把每一條付費捷徑都當成必需品,無課路線依然走得通。

從村落起步。生產物資。拿下省份。接下來文明會替你安排好旅程,儘管它可能會很有禮貌地先索取幾千份貨物。

FAQ

常見問題

可以,Forge of Empires可免費遊玩。你可以在瀏覽器、iOS或Android上,從石器時代一路建設,完全不必購買任何內容。選購項目能加快進度;當計時器開始故意拖步時,這點便很有感。耐心規劃仍能讓無課路線收穫相當充實的回報,科技、貿易與升級也總會在前方吊著另一個聰明目標。

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