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Forge of Empires
Forge of Empires
4.2 (2,000 Votos)
Editora Innogames
Data de lançamento 17 de abril de 2012

Forge of Empires entrega-te uma aldeia da Idade da Pedra e avisa: «Certo, agora constrói a civilização moderna.» Depois acrescenta tecnologias, comércio, conquista territorial e batalhas por turnos, num regalo free-to-play para estrategas pacientes cuja cidade encontra sempre mais uma melhoria deliciosa.

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Análise
Como avaliamos

Veredicto

Transformar uma aldeia da Idade da Pedra num império moderno é o grande chamariz. Árvores tecnológicas, comércio, melhorias e conquistas por turnos alimentam constantemente a próxima jogada inteligente. Forge of Empires é fácil de recomendar a estrategas pacientes: sem pagar, o progresso pode arrastar-se, mas o percurso gratuito continua a proporcionar uma marcha pela História profundamente satisfatória.

Prós

  • Ver a pequena aldeia da Idade da Pedra tornar-se uma potência moderna, uma melhoria irresistível de cada vez
  • Uma campanha para um jogador recheada de tecnologias, edifícios, bens e novos territórios
  • Negociação, comércio ou batalhas por turnos para conquistar províncias à tua maneira
  • Gestão gratuita do império em várias plataformas — browser, iOS e Android — porque a História não espera pela viagem para o trabalho

Contras

  • Um ritmo de progressão majestoso que se torna penoso quando a próxima melhoria está quase ao alcance
  • Compras opcionais que aceleram a marcha pela História e dão aos jogadores pagantes uma clara vantagem de tempo
  • PvP limitado perante a construção de cidades e a campanha para um jogador, bem mais substanciais

Análise de Forge of Empires

Forge of Empires em poucas palavras

Forge of Empires constrói a sua longa campanha em torno da evolução de uma povoação ao longo de várias eras.

Forge of Empires é um jogo histórico de construção de cidades para estrategas pacientes, que reúne construção, comércio, tecnologia e conquista numa única e longa campanha. A InnoGames lançou este jogo de estratégia para browser a 17 de abril de 2012. Chegou ao iOS em 2014 e ao Android em 2015. O progresso pode ser sincronizado entre PC e dispositivos móveis, por isso o teu império não fica acorrentado a um único ecrã.

O chamariz é deliciosamente ganancioso: cada avanço revela novos edifícios, mercadorias e decisões. Começas na Idade da Pedra, desenvolves novas tecnologias e continuas a marcha até aos tempos modernos e mais além. Aqui, o objetivo não é tanto concluir um cenário arrumadinho como cuidar de uma civilização que tem sempre outra melhoria pendurada mesmo à tua frente. Muito atenciosa.

O ciclo de Forge of Empires: construir, produzir, avançar

Forge of Empires condensa cada visita numa breve ronda de construção, produção, investigação, comércio e expansão territorial. Uma visita periódica de 20 minutos costuma passar pelo desenvolvimento da cidade, pela produção de provisões e pelo fabrico de bens. Depois, é preciso decidir onde aplicar esses recursos. Podes desbloquear uma tecnologia, preparar uma troca com jogadores vizinhos ou avançar para a conquista de outra província.

A tua cidade tem prioridades. Todas elas.

O espaço limitado transforma cada novo edifício e cadeia de produção numa decisão de planeamento urbano.

A construção é o alicerce de tudo. Os novos edifícios aumentam aquilo que a povoação consegue produzir. O progresso tecnológico abre mais opções e leva a civilização até à era histórica seguinte.

A expansão da cidade é limitada o suficiente para dar importância a cada parcela de terreno. Por isso, desenvolver não significa despejar no mapa todas as estruturas desbloqueadas. A povoação tem de sustentar o objetivo que estiver a gritar mais alto naquele momento.

Daqui nasce um excelente ritmo de planeamento. Os mantimentos alimentam a produção. Os bens produzidos sustentam o comércio e a expansão. A tecnologia traz novas exigências. Cada sistema empurra os restantes, até a aldeia modesta se transformar num puzzle de gestão cada vez mais atarefado. A cidade cresceu. A lista de tarefas também.

Boas maneiras ou um exército

As províncias podem ser conquistadas através da negociação ou enviando um exército para uma batalha por turnos.

O mapa de províncias dá um propósito a toda essa produção. Podes conquistar setores através da negociação ou da batalha. Ou gastas bens para resolver o assunto civilizadamente, ou recorres ao sistema de combate por turnos. A escolha estratégica surge antes de os exércitos sequer começarem a avançar: poupar as forças militares e entregar os recursos exigidos, ou guardar os bens e lutar pelo território.

O PvP também está presente, embora as vertentes competitivas tenham sido historicamente consideradas mais limitadas do que a campanha e os sistemas de construção. O jogo em guilda oferece uma via social para atravessar o grind. Nas suas análises, jogadores veteranos destacam Guild versus Guild como uma das grandes fontes de diversão. Ainda assim, a cidade continua a ser a estrela. Cada província, tecnologia e troca comercial acaba por servir o mesmo objetivo: tornar aquele pequeno pedaço de civilização maior e mais engenhoso.

O resultado é um ciclo que nos puxa constantemente para a frente. Constrói, produz, negoceia, conquista, repete. Depois reparas que falta muito pouco para desbloquear mais uma tecnologia. Quase.

Forge of Empires é pay-to-win?

Forge of Empires pode ser jogado inteiramente de graça, mas a aceleração paga oferece uma vantagem real. Está mais próximo de um pay-to-win moderado do que de uma negação sem reservas. As compras opcionais aceleram o progresso. As versões para dispositivos móveis também incluem publicidade e compras integradas. A InnoGames afirma que não é preciso gastar dinheiro. No sentido mais básico, é verdade: a cidade continua a desenvolver-se sem teres de abrir a carteira.

Convém saberes que as críticas da comunidade se tornam mais duras nas fases avançadas. Há análises no Google Play que apontam desafios difíceis de concluir sem pagar e limites mais apertados à expansão da cidade. Também referem edifícios importantes, com melhorias que podem demorar uma eternidade a concluir. No Metacritic, as análises de utilizadores queixam-se dos diamantes, da lentidão entre cliques e de uma barreira de pagamento cada vez maior. Num jogo de estratégia multijogador, a velocidade comprada faz diferença. Sobretudo quando o adversário teve mais tempo — ou dinheiro — para acumular bónus de ataque.

O percurso gratuito mais sensato exige paciência. Encara as compras como aceleração, não como bilhete de entrada. Esquece a corrida com os jogadores que gastam muito dinheiro e concentra-te na campanha, no planeamento urbano, nas trocas comerciais e numa guilda prestável. Forge of Empires funciona melhor como passatempo a longo prazo, não como tentativa de comprar o império de amanhã antes do almoço.

Forge of Empires: progressão e jogo a longo prazo

A progressão a longo prazo transforma repetidamente a cidade à medida que ficam disponíveis novas tecnologias, edifícios e eras históricas.

Forge of Empires mantém o interesse ao trocar cada puzzle de produção resolvido por outro desafio histórico, ainda maior. As novas tecnologias desbloqueiam edifícios e bens. A expansão territorial traz mais recompensas e objetivos. Uma cidade bem organizada numa era anterior acabará por exigir outras prioridades, mais espaço e uma nova fase de desenvolvimento cuidadoso.

Esta progressão lenta e gradual é deliberada. A análise original elogia a profundidade das melhorias e a extensa campanha para um jogador, mas também aponta o ritmo lento como uma desvantagem. Ao longo de semanas e meses, esse compasso torna-se o grande prazer ou a principal fonte de atrito. Se gostas de acompanhar temporizadores e preparar aos poucos a próxima melhoria, tens uma longa pista pela frente. Se queres uma civilização inteira antes de a chaleira ferver, a História traz más notícias.

As guildas podem aliviar essa longa subida. No Google Play, há jogadores que elogiam as guildas fortes por ajudarem os seus membros a crescer. As trocas com os vizinhos também dão um destino útil aos bens excedentários. O jogo competitivo oferece outra saída, embora os bónus de ataque desequilibrados e a pilhagem tenham gerado críticas. Alguns jogadores sentem que as cidades mais estabelecidas podem intimidar as mais fracas. A civilização também sabe fazer bullying.

O melhor é avançar com intenção, em vez de correr para todas as eras novas. Mantém a produção alinhada com os objetivos imediatos. Recorre à negociação quando o custo em recursos compensar. E procura aliados ativos, em vez de tratares o jogo como uma folha de cálculo solitária. Há sempre outra era à espera, de preferência com mantimentos suficientes para a viagem.

Vale a pena jogar Forge of Empires?

Forge of Empires vale a pena para quem aprecia planeamento urbano paciente, progressão histórica e um jogo de estratégia que continua a crescer muito depois de a primeira aldeia estar construída. A combinação de construção, tecnologia, comércio, negociação e guerra por turnos dá um propósito claro a cada melhoria.

Quem gosta de planear com calma e da vertente social da estratégia pode entrar sem receios. Já quem for alérgico ao bloqueio temporal ou à aceleração paga não deve encarar isto como uma corrida e fará bem em avançar com cautela. O percurso gratuito continua a ser viável, desde que aceites o ritmo mais lento e resistas à ideia de que todos os atalhos premium são obrigatórios.

Começa pela aldeia. Produz mantimentos. Conquista a província. A civilização trata do resto, embora talvez peça educadamente mais alguns milhares de bens primeiro.

FAQ

Perguntas frequentes

Sim, Forge of Empires é free-to-play. Podes desenvolver a tua cidade desde a Idade da Pedra no browser, em iOS ou Android, sem comprar nada. As compras opcionais aceleram o progresso, o que pesa quando os temporizadores começam a arrastar os pés. Com planeamento e paciência, o percurso gratuito continua a ser muito recompensador. Há sempre outra tecnologia, troca ou melhoria a acenar ao longe.

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