Recenze Forge of Empires
Forge of Empires v kostce
Forge of Empires je historická budovatelská strategie pro trpělivé plánovače, která propojuje výstavbu, obchod, technologie a dobývání v jedné dlouhé kampani. Studio InnoGames spustilo prohlížečovou strategickou hru 17. dubna 2012. Na iOS dorazila v roce 2014 a na Android v roce 2015. Postup se synchronizuje mezi počítačem a mobilem, takže tvá říše není připoutaná k jediné obrazovce.
Hra tě láká na úžasně nenasytnou smyčku: každý pokrok odhalí další budovy, suroviny a rozhodnutí. Začínáš v době kamenné, vyvíjíš nové technologie a pomalu pochoduješ k moderní éře i dál. Nejde ani tak o dokončení úhledně ohraničeného scénáře. Staráš se spíš o civilizaci, která před tebou neustále nechává viset další vylepšení. Velmi ohleduplné.
Herní smyčka: dvacet minut a říše chce další
Forge of Empires mění každé krátké přihlášení do hry v hutné kolečko výstavby, výroby, výzkumu, obchodu a územní expanze. Během typické dvacetiminutové návštěvy rozvíjíš město, vyrábíš zásoby a zpracováváš zboží. Pak rozhodneš, kam všechny tyto zdroje poputují dál. Můžeš odemknout novou technologii, připravit obchod se sousedními hráči nebo se přiblížit k zabrání další provincie. Říše zkrátka vždy ví, co nutně potřebuje. Zdvořile.
Tvé město je jeden nekonečný seznam priorit
Základem všeho je výstavba. Nové budovy rozšiřují výrobní možnosti osady. Technologický pokrok zase zpřístupňuje další volby a posouvá civilizaci do nové historické éry. Místa je schválně málo, takže záleží na každém políčku. Rozvoj proto nespočívá v tom, že na mapu bezmyšlenkovitě vysázíš všechny odemčené stavby. Město musí především sloužit cíli, který zrovna křičí nejhlasitěji.
Výsledkem je příjemný rytmus plánování. Zásoby roztáčejí výrobu. Vyrobené zboží živí obchod a další expanzi. Nové technologie přinášejí čerstvé požadavky. Jednotlivé systémy se navzájem postrkují, až se ze skromné vesnice stane čím dál rušnější manažerský hlavolam. Civilizace totiž nikdy nechce jen jednu věc.
Po dobrém, nebo s armádou
Mapa provincií dává celé produkci jasný účel. Jednotlivé sektory zabíráš vyjednáváním nebo bojem. Buď obětuješ zboží a vše vyřešíš po dobrém, nebo sáhneš po tahovém soubojovém systému. Strategická volba je zřejmá ještě předtím, než se armády dají do pohybu. Zaplatíš požadované suroviny a ušetříš vojáky, nebo si zboží necháš a o území se popereš.
Nechybí ani PvP, ačkoli soutěžní prvky hry byly vždy považovány za omezenější než kampaň a budování města. Cechovní hraní nabízí společenskou cestu skrz grind. Dlouholetí hráči navíc ve svých recenzích často vyzdvihují Guild versus Guild jako jeden z hlavních zdrojů zábavy. Hlavní hvězdou však zůstává město. Každá provincie, technologie i obchod nakonec slouží k tomu, aby se ten malý kousek civilizace rozrostl a o něco zmoudřel.
Výsledkem je herní smyčka, která tě neustále táhne vpřed. Stavěj, vyráběj, smlouvej, dobývej a opakuj. Pak si všimni, že další technologie už je skoro na dosah. Skoro.
Je Forge of Empires pay-to-win?
Forge of Empires lze plnohodnotně hrát zdarma, placené urychlení postupu však přináší skutečnou výhodu. Hra tak má blíž k mírným pay-to-win prvkům než k bezvýhradnému „ne“. Volitelné nákupy postup urychlují. Mobilní verze navíc obsahují reklamy a nákupy v aplikaci. InnoGames tvrdí, že utrácet nemusíš. V základním smyslu je to pravda: město se rozvíjí dál, i když peněženku necháš zavřenou.
Předem bys ale měl vědět, že s pozdějšími fázemi hry sílí také kritika komunity. Recenze na Google Play zmiňují výzvy, které lze bez placení dokončit jen obtížně. Vadí jim také přísnější omezení rozšiřování města a důležité vylepšitelné budovy, jejichž rozvoj může trvat nesmírně dlouho. Uživatelské recenze na Metacritic si podobně stěžují na diamanty, zdlouhavé proklikávání a stále vyšší paywall. V multiplayerové strategii placená rychlost zkrátka něco znamená. Zvlášť když měl soupeř víc času nebo peněz na budování bonusů k útoku.
Rozumná bezplatná cesta stojí na trpělivosti. Nákupy ber jako urychlení, ne jako vstupenku. Nesnaž se držet krok s hráči, kteří hodně utrácejí, a soustřeď se na kampaň, plánování města, obchodování a užitečný cech. Forge of Empires funguje nejlépe jako dlouhodobý koníček, ne jako pokus koupit si říši zítřka ještě před obědem.
Postup dějinami a hra na dlouhou trať
Forge of Empires si udržuje přitažlivost tím, že každý vyřešený výrobní rébus časem nahradí větším historickým problémem. Nové technologie odemykají budovy a zboží. Územní zisky zase přinášejí další odměny a cíle. Město, které v předchozí éře fungovalo jako hodinky, nakonec potřebuje nové priority, více prostoru a další kolo pečlivého rozvoje.
Pozvolný postup je záměr. Původní recenzní podklady vyzdvihují hloubku vylepšování i rozsáhlou kampaň pro jednoho hráče, ale pomalé tempo zároveň označují za slabinu. V průběhu týdnů a měsíců se právě ono stane buď hlavním potěšením, nebo největším zdrojem tření. Pokud tě baví sledovat časovače a postupně skládat další vylepšení, čeká tě obrovský kus cesty. Chceš-li celou civilizaci dřív, než se začne vařit voda v konvici, historie pro tebe nemá dobré zprávy.
Cechy mohou dlouhý výstup dějinami ulehčit. Hráči na Google Play chválí silné cechy, které pomáhají členům růst. Obchodování se sousedy navíc dává přebytečnému zboží užitečný smysl. Další využití nabízí soutěžní hraní. Nevyrovnané bonusy k útoku a plenění však budí stížnosti hráčů, podle nichž mohou zavedená města šikanovat ta slabší.
Nejrozumnější je postupovat uvážlivě a nehnat se po hlavě do každé nové éry. Přizpůsobuj výrobu aktuálním cílům. Vyjednávej, když náklady na suroviny dávají smysl. A najdi si aktivní spojence, místo abys ze hry dělal osamělou tabulku. Další éra už čeká. Na cestu je ovšem radno přibalit dost zásob.
Stojí Forge of Empires za hraní?
Forge of Empires stojí za hraní, pokud tě baví trpělivé plánování města, postup napříč dějinami a strategie, která roste ještě dlouho poté, co postavíš první vesnici. Výstavba, technologie, obchod, vyjednávání i tahové válčení do sebe dobře zapadají. Každé vylepšení tu má svůj účel.
Trpěliví plánovači a příznivci společenské strategie se mohou bez obav pustit do hry. Pokud však nesnášíš časové omezování postupu nebo placené urychlení postupu, do závodu se raději nežeň. Bezplatná cesta zůstává životaschopná, pokud přijmeš pomalejší tempo a nebudeš každou placenou zkratku považovat za povinnou.
Začni vesnicí. Vyrob zásoby. Obsaď provincii. Civilizace už se o zbytek postará. Jen tě předtím možná zdvořile požádá o několik tisíc kusů dalšího zboží.








