載入中...
Raid: Shadow Legends
Raid: Shadow Legends
4.9 (1,041 票)
發行商 Plarium
發售日期 2018年7月4日

Raid: Shadow Legends是那款衝破自家廣告包圍、化身全網最吵鬧英雄收集追逐戰的奇幻抽卡RPG。你在泰萊利亞用碎片召喚英雄,把小隊調校成機器;超過1,000名英雄不斷丟來新難題,附贈反覆刷取抽卡資源與迫不及待的商店優惠。

立即遊玩
評測
評分方式

總評

Raid: Shadow Legends把龐大的黑暗奇幻英雄陣容做成戰術玩家的玩具箱,裡頭塞滿組隊謎題、回合制廝殺,以及下一次召喚那點危險的小興奮。入坑前得先知道反覆刷取抽卡資源與不斷出現的商店優惠;PvP裡,課金確實有用。不過精明地調整英雄陣容、參與氏族玩法、挑著抽卡,仍能讓無課玩家有不少目標可追。組好隊伍,跑遍模式,然後讓泰萊利亞吞掉你的午休。

優點

  • 英雄陣容超過1,000名,儘管Plarium自家商店文案仍寫850+;下一枚碎片足以連頭盔帶人翻掉整個組隊計畫
  • 城堡、地城、沙漠、神殿、氏族與PvP佇列中的回合制奇幻廝殺,讓小隊調校確實有成就感
  • 可在Android、iOS、Windows與macOS免費遊玩,並以Plarium ID同步桌機與行動裝置進度
  • 真正好用的桌面版便利性改善:可縮放視窗、鍵盤操作與自訂快捷鍵,畢竟重複點擊是特別無聊的反派

缺點

  • 面對這麼大的陣容,抽中指定英雄的機率很低,能鎖定真正想要英雄的方式也有限
  • 商店彈出視窗與限時優惠擠滿奇幻世界,尤其你明明只想看一眼陣容就繼續打
  • 免費進度會卡在升級門檻與PvP上限;付費英雄和更快的資源讓爬升明顯更嗆

Raid: Shadow Legends 評測

《Raid: Shadow Legends》總覽

泰萊利亞的英雄橫跨不同陣營、稀有度與定位,而這份龐大角色陣容正是遊戲最抓人的地方。

《Raid: Shadow Legends》把追逐抽卡角色池的樂趣,變成一間黑暗奇幻作戰指揮室。Plarium 會不斷往裡頭塞進英雄、碎片、地下城、氏族與 PvP 目標,手機和桌面平台都不放過。這是一款免費遊玩的回合制收集型 RPG。舞台設在黑暗領主希洛斯陰影籠罩的泰萊利亞。仲裁者召喚你組建大軍,開始替這個世界清理門戶。

Plarium 負責開發與發行。本作先在 2018 年登上行動平台,之後才擴展到電腦。它支援 Android、iOS、Windows 與 macOS。PC 和 Mac 可透過 Plarium Play 遊玩,Windows 也能在 Microsoft Store、Steam 等商店取得。只要透過 Plarium ID 進行帳號連結,桌面與行動裝置的進度、購買項目和設定都能同步。對一款靠每日例行事項把你拴住的遊戲來說,這點非常重要。

版本或使用管道 玩家該知道的事
Android 與 iOS 這套免費遊玩收集型 RPG 核心循環最初的行動平台據點
透過 Plarium Play 的 Windows 與 macOS 核心玩法與行動版相同,支援鍵盤、滑鼠、可調整大小的視窗與快捷鍵
Microsoft Store 可透過 Microsoft 帳號或 Plarium ID 進行跨平台進度共享
Steam 商店頁面標示為免費遊玩,使用者評價則為「褒貶不一」

如果你的腦袋已被抽卡思維接管,這套玩法很好懂:收集英雄、培養他們、組建隊伍、追更好的裝備,再把帳號一點一點推向更高難度的內容。真正讓人上鉤的是規模,而且很難誇張形容。Plarium 在自家商店文案中主打超過 850 名英雄,而較新的統計已讓現行角色池突破 1,000 名。不論採哪個數字,你的兵營最終都會像一個奇幻人事部:劍、犄角、骷髏面具,以及至少一個永遠等不到養成資源的可憐人。

從外面看,這種規模確實嚇人。也正是它讓遊戲有了咬勁。你不只是在推戰役地圖,而是在塑造一份不斷追問你的角色陣容:「這支古怪的小隊,會不會其實能打?」這個問題,才是真正的精華。

廣告

Raid: Shadow Legends 的玩法與核心循環

Raid: Shadow Legends 最精彩之處,在於每一場戰鬥都是隊伍規劃、收集英雄與謹慎選擇升級方向後的成果驗收。 戰鬥採回合制,但真正讓人來電的時刻,其實在刀劍碰上盔甲之前。哪些英雄要上場?帶哪些技能?養成到什麼程度?眼前這套陣容,究竟撐不撐得過下一個地城、首領、戰役關卡或 PvP 對手?

20分鐘一輪:逛選單、殺敵、領獎,再來一次

戰鬥正是挑選英雄、強化裝備,再依照關卡需求組成小隊後的成果驗收。

典型的短時間遊玩節奏其實很俐落。先收登入獎勵與任務報酬,再看看活動或挑戰內容。接著把資源砸進英雄養成,派一支小隊去跑戰役或地下城。看著回合制戰鬥展開後,帶著裝備、貨幣,或離下一次抽卡更近一點的進度回到主畫面。

然後,你會做那件危險的事。

你打開自己的英雄名冊,心想:「再升一隻就好。」

Raid就是這樣抓住你的。它不必端出一條龐大的主線任務,也能讓你一直惦記著回來。因為它把選擇拆得又細又密:有英雄要升級,有隊伍能微調,有地下城等著刷,有PvP對局可測試,還有氏族目標需要你搭把手。

戰役提供了奇幻冒險的骨架。你會穿過城堡、地下城、沙漠與神殿一路開打。但模式列表遠不只是一條直線推進的戰役,PvE、PvP與氏族內容全都在旁邊排隊招手。

Steam商店頁面列出8種遊戲模式。Plarium自家的介紹則算出10種PvE與PvP模式。數字會隨著誰在寫宣傳文案而浮動,但結論始終沒變:這套核心循環的出口,比一條戰役行軍路多得多。

碎片:會發光的小麻煩製造機

碎片要在召喚傳送門開啟;你投入的碎片階級,會改變走出傳送門的是誰的機率。

英雄收集全繞著碎片打轉。這些容器裝著昔日戰士的靈魂。它們正是遊戲的抽卡機制,也是規劃撞上運氣、接著被運氣當面嘲笑的時刻。遊戲共有五種碎片:神秘、遠古、虛空、原始與神聖。每一種都是不同等級的樂透券,讓你召喚新的英雄。

機制聽起來很整齊。實際感受就沒那麼整齊了。

你得蒐集容器,再把它們打開,然後整理一張張新面孔。你還得判斷這名新兵是否值得一個位置,能否餵進另一條升級路線,或該先丟進候補席,等 Meta、你的裝備,或你的耐心改變主意。

這就是披著 RPG 外衣的經典卡牌收集壓力,還帶了一點與牌組構築相近的變化。你的「牌組」不只是候補席,也包括那堆裝備,以及你帶進各種模式的隊伍邏輯。

關鍵戰役親自下令,雜務交給自動戰鬥

遇上值得盯場的戰鬥,你能親自決定技能該怎麼放。至於重複刷的關卡,則可交給自動戰鬥處理。你便能把心力放在裝備、升級,或另一支隊伍上。這種搭配正是 Raid 能撐住每日遊玩節奏的關鍵。

它也特別擅長把「就快速打一場」變成整份英雄名冊的大盤點。危險的念頭又來了。

隊伍組成才是真正扛起勝負的東西,因為每多一名英雄,你手上可用的搭配就會改變。Plarium 指出,社群已產出超過 100 萬套英雄構築。這足以說明理論構築有多像無底洞,但不代表每一種組合都真的派得上用場。

Raid 長期被行銷聲量開到旋鈕直接飛掉,外界印象難免停在那些迷因上。不過實際玩起來,它的個性比迷因版本鮮明得多。BlueStacks 曾稱讚它的動畫表現,在同類型作品中格外出色,也點出其較寫實的奇幻戰鬥風格。在以英雄名冊為核心的遊戲裡,新英雄不能只是貼著數值標籤的一張肖像。否則人資部門要抗議了。

回合制架構也讓敗因很好拆解。可能是隊伍的養成火力還不夠。可能是對手的英雄陣容就是更兇。也可能是你剛抽到的閃亮新成員確實很帥,卻根本沒解決眼前的問題。

遊戲總會把你拉回那個令人滿足的問題:你的帳號接下來還能組出什麼?

Raid: Shadow Legends 算課金取勝嗎?

從競技與加速養成的角度看,Raid: Shadow Legends 確實是課金取勝;但只要能克制消費壓力,無課玩家依然能在龐大的 PvE 與收集內容裡玩得很盡興。這就是不拐彎的答案。它販售遊戲內購買,也有機率型購買,更會用力推送限時優惠;Google Play 的玩家評論甚至直接點名商店彈出視窗、商店優惠與啟動畫面促銷。

商店很吵,所以界線要先畫好

問題不在於無課玩家沒事可做。問題是,這麼擁擠的抽卡角色池,會把某位你想要的英雄塞進運氣、耐心,或一道長得像召喚傳送門的付費高牆後面。在英雄與升級直接決定戰力的類型裡,這種優勢確實重要。PvP 尤其如此。

Google Play 的評論很明確地指出痛點。一名 2026 年 4 月的評論者稱讚戰鬥與英雄設計,卻表示促銷轟炸讓人連開遊戲都覺得煩。另一名 2026 年 2 月的評論者則說,自己很享受這款遊戲本身,卻在 PvP 中被付費玩家的強力英雄配置卡得動彈不得。

Plarium 回覆一則抱怨優惠彈出視窗的評論時表示,許多優惠都有時效,展示出來是為了不讓有興趣的玩家錯過。翻成白話:商店會向你揮手。而且很常揮。

BlueStacks 則把結構性問題講得更直接:若不打算花錢升級,進度就很難推進。按下安裝的那刻,你接受的就是這筆交易。

Plarium 如何讓追卡沒那麼痛苦

該給的肯定還是得給:這些緩解措施確實存在,而且都是近來加入的內容。Plarium 透過靈魂祭壇願望清單,提高指定完美靈魂的取得機率;重複抽到的神話級英雄如今也能擔任陣營守護者;Plarium 積分計畫則經過重新調整,讓進度推進得更快。

這些改動無法抹去付費的根本優勢,卻讓既有收藏有更多發揮空間。它們也正面處理了最常見的抱怨:抽到一名根本用不上的重複英雄。

如果你能無視優惠、囤好碎片、挑著活動參加,也接受頂尖 PvP 階級不是什麼道德義務,這裡就有一條很長、很充實的免費遊玩路線。關鍵是別讓每一個倒數計時都變成家庭作業。

就用你實際抽到的英雄組隊。把競技天梯當成長期工程,而不是帳單。至於那些吊燈,就讓重課玩家出錢蓋吧。

廣告

Raid: Shadow Legends 養成與後期內容

Raid: Shadow Legends 到了後期,真正玩的其實是長期經營帳號:每日紀律、活動檔期、氏族合作與英雄池深度,比任何一次幸運抽卡都更重要。前幾個小時會教你收集與戰鬥,但往後的路靠的是讓每一筆累積持續滾大,並把帳號裡早已坐冷板凳的英雄榨出更多價值。

你的英雄名冊,才是真正的戰役地圖

該投資誰、又該讓誰繼續坐板凳,才是這款遊戲真正的長線玩法。

前期架構很熟悉。推進戰役關卡、拿獎勵、強化英雄,再解鎖更多事情做。

但玩上幾週後,重心就會悄悄偏移。地圖依然重要,真正等著你經營的疆土卻變成自己的帳號。哪些英雄已能上場?哪些還得餵資源?哪些隊伍專門處理特定地城?哪套陣容能在 PvP 撐得夠久,讓你覺得自己很聰明,而不是有點像被霸凌?

抽到新英雄當然還是很興奮。不過,一名看似有潛力的英雄能否真的派上用場,愈來愈取決於圍繞著他的整套系統。裝備怎麼挑、推薦配裝配置怎麼用、靈魂、遺物、寶石,以及重複英雄該如何配置,全都在搶同一池資源。

近期新增內容讓你能一次製作多件遺物,也能把油混入其他強化材料。這些都是小小的便利性改善,卻也暴露出一套由多條平行養成線構成的經濟體系。推薦自動裝備與擴充後的裝備篩選也是為此而來。畢竟,這裡的庫存很快就會像一間被詛咒的奇幻衣櫃。

這種系統密度,既是它讓人著迷的地方,也是反覆刷取的根源。你幾乎永遠不缺另一根能扳的拉桿,但每多一套系統,就多一份注意力與資源的帳單。

後期內容不是最終魔王,而是一張行事曆

後期內容的養成進度分散在厄運之塔、奇美拉戰鬥、即時競技場與氏族目標等週期性活動之中。

抽卡 RPG 的後期內容,從來不是屠掉最後一條龍就收工。它是一張行事曆。長期遊玩的路線會岔進厄運之塔、奇美拉戰鬥、即時競技場、氏族活動、限時活動與每日挑戰。

厄運之塔可以在背景自動爬塔。奇美拉提供快速戰鬥選項。即時競技場則加入了連勝、配對機制改善與寶石獎勵。這些便利性改善,正是為了照顧那些得在日常養成與需要認真備戰的戰鬥之間排班的成熟帳號。後期內容是一份班表,不是一隻王。

角色池稀釋是長期下來最刺人的痛點,入坑前最好先看清楚。玩家會爭論,每一波新英雄都讓抽到某位指定目標更難,尤其當某個活動特別偏愛特定英雄時更是如此。死盯著那名自己沒有的英雄,是最快讓人覺得卡關的方式。

比較健康的節奏,是培養有彈性的隊伍。重複抽到的英雄也能透過陣營守護者等系統派上用場。與其追逐一個神話般完美的帳號,不如替每個實用的新選項喝采。每次入手,都是一道新的陣容工程題。

玩家規模本身也很能說明問題。Google Play 上已有超過 200 萬則評論,而依 Plarium 的統計,下載次數已超過 9,800 萬。大家會抱怨,因為那些阻礙確實存在。大家也會留下,因為核心循環總會丟出新的陣容謎題。

最好的開局建議很無聊,所以特別有效:別什麼都養。挑一支核心隊伍。優先推進能給你實用獎勵的內容。有空就參與氏族活動。把珍貴的抽卡次數留到真正能幫帳號成長的時機。

Raid: Shadow Legends 值得玩嗎?

如果你想找一款英雄陣容龐大、隊伍構築有嚼勁、目標永遠做不完,還會讓你為了「再抽一次」而心癢的奇幻收集型 RPG,那麼 Raid: Shadow Legends 值得一玩。它具備抽卡 RPG 最容易讓人上癮的那種好輪廓:短時間遊玩就看得到獎勵,帳號能長期成長,PvE 與 PvP 天梯等著你推進,英雄多到足以讓理論構築活上好幾年。

如果你喜歡把隊伍調校得像機器,反覆刷取升級素材,參與氏族目標,再讓一整櫃黑暗奇幻收藏品慢慢佔據你的放空時間,你會愛上它。反過來說,商店彈出視窗太密、受時間限制的進度,或重課玩家主導的 PvP 壓力只要一出現就會讓你火大,那就直接跳過。界線就是這麼老實。

聰明地入坑,Raid 會用最好的方式咬住你。別理那些噪音,耐心養成,挑著仗打,然後讓泰萊利亞再塞給你一枚碎片。它當然可能是垃圾。但萬一,這次就是那一抽呢?

廣告

FAQ

常見問題

可以。Raid: Shadow Legends可在Android、iOS、Windows與macOS免費下載遊玩。你不用付費,也能收集英雄、組建回合制小隊,推進戰役、地城、活動、氏族內容與PvP。商店頁面確實註明有遊戲內購買與機率型購買,而商店很愛跳出來打招呼,所以請先訂好界線。核心的奇幻追逐,不花錢也能開始。

點此遊玩

類似 Raid: Shadow Legends 的遊戲

Plarium 的更多遊戲