Laster...
Raid: Shadow Legends
Raid: Shadow Legends
4.9 (1,041 stemmer)
Utgiver Plarium
Utgivelsesdato 4. juli 2018

Raid: Shadow Legends er fantasy-gacha-spillet som rømte fra sin egen reklame og ble internettets mest høylytte heltejakt. Dette tur-baserte samlingsrollespillet er gratis å spille, og byr på over 1 000 helter, maskintrimmede lag, PvP-intriger og den farlige lille spenningen ved neste trekning – med gacha-grind og en ivrig butikk på slep.

Spille nå
Anmeldelse

Konklusjon

Raid: Shadow Legends gjør et enormt dark fantasy-utvalg til en lekekasse for taktikere. Her får du lagbygging, tur-baserte basketak og den farlige lille spenningen ved neste påkalling. Gacha-grinden, butikkmaset og betalingsfordelene i PvP er høyst reelle. Likevel gir smart lagmekking, klanspill og selektive trekninger F2P-spillere mye å jakte på. Bygg laget, jobb deg gjennom modusene og la Teleria spise lunsjpausen din.

Fordeler

  • Over 1 000 helter – selv om Plariums egen butikktekst fortsatt sier 850+ – så neste fragment kan snu hele lagplanen på hodet
  • Tilfredsstillende lagmekking i tur-baserte fantasykamper på slott, i grotter, ørkener og templer, samt i klaner og PvP-køer
  • Gratis å spille på Android, iOS, Windows og macOS, med en Plarium ID som synkroniserer fremdriften mellom mobil og skrivebord
  • Skikkelige brukervennlighetsforbedringer på skrivebordet: skalerbare vinduer, tastaturstyring og egne hurtigtaster, for gjentatt klikking er en usedvanlig kjedelig skurk

Ulemper

  • Små sjanser for å trekke én bestemt helt fra et så stort utvalg, og få muligheter til å sikte seg inn på den du faktisk vil ha
  • Sprettvinduer fra butikken og tidsbegrensede tilbud trenger seg inn i fantasien når du bare ville sjekke helteutvalget og komme videre
  • Gratis progresjon bremser ved oppgraderingssperrene og PvP-taket, der kjøpte helter og raskere ressurser gjør klatringen merkbart hetere

Anmeldelse av Raid: Shadow Legends

Raid: Shadow Legends i korte trekk

Telerias helter spenner over fraksjoner, sjeldenhetsgrader og roller. Det er helteutvalget som holder på oppmerksomheten.

Raid: Shadow Legends forvandler gacha-jakten på nye helter til et mørkt fantasy-krigsrom. Plarium lemper inn helter, fragmenter, grotter, klaner og PvP-mål på både mobil og datamaskin. Dette er et free-to-play, tur-basert samlingsrollespill satt til Teleria. Riket ligger i skyggen av Dark Lord Siroth, og Arbiter ber deg bygge en hær og sette i gang storoppryddingen.

Plarium både utvikler og utgir spillet. Raid kom først til mobil i 2018, før det tok steget over til datamaskiner. Det kan spilles på Android, iOS, Windows og macOS. På PC og Mac brukes Plarium Play, mens Windows-versjonen også finnes i butikker som Microsoft Store og Steam. Kontokobling via Plarium ID synkroniserer progresjon, kjøp og innstillinger mellom mobil og datamaskin. Det betyr mye i et spill bygget rundt daglige rutiner.

Versjon eller tilgangspunkt Dette bør du vite
Android og iOS Spillets opprinnelige mobilhjem, med hele free-to-play-loopen for samlingsrollespill
Windows og macOS via Plarium Play Samme kjernespill som på mobil, med tastatur, mus, skalerbart vindu og støtte for hurtigtaster
Microsoft Store Progresjon på tvers av plattformer via en Microsoft-konto eller Plarium ID
Steam Oppført som gratis å spille, med brukeranmeldelser merket «Mixed» på butikksiden

Har du gacha-hjerne, skjønner du opplegget straks. Samle helter, oppgrader dem og bygg lag. Jakt på bedre utstyr, og lirk kontoen videre mot stadig vanskeligere innhold. Det enorme omfanget er det som drar deg inn, og størrelsen er nesten vanskelig å fatte. Plariums egen butikktekst reklamerer med over 850 helter. Nyere opptellinger plasserer det aktive helteutvalget på over 1 000.

Uansett blir kasernen raskt en fantasyavdeling for bemanning. Her finner du sverd, horn og hodeskallemasker. Og minst én stakkar som må vente på ressurser til evig tid.

Fra utsiden kan omfanget virke avskrekkende. Det er også her spillet får tenner. Du flytter ikke bare en markør videre på kampanjekartet. Du former et helteutvalg som stadig spør: «Tenk om dette merkelige lille laget faktisk fungerer?»

Der ligger godsakene.

Annonse

Gameplay og kjerneloop i Raid: Shadow Legends

Raid: Shadow Legends er på sitt beste når hver kamp blir belønningen for lagplanlegging, heltesamling og kloke oppgraderingsvalg. Kampene er tur-baserte. Men det er før sverdene treffer rustningen at gnistene virkelig begynner å fyke. Hvilke helter får plass på laget? Hvilke ferdigheter tar de med seg? Hvor langt har du oppgradert dem? Og kan dagens lagoppstilling takle neste grotte, boss, kampanjeetappe eller PvP-motstander?

20-minuttersloopen: menyer, mord, belønninger – om igjen

Kampene er belønningen for å velge helter, oppgradere utstyret deres og bygge en tropp som passer til utfordringen.

En kort økt har en ryddig rytme. Du henter innloggings- og oppdragsbelønninger. Så sjekker du eventer og utfordringer, bruker ressurser på heltene og sender en tropp inn i kampanjen eller en grotte. Den tur-baserte kampen går sin gang. Etterpå vender du tilbake til samlingspunktet med utstyr, valuta eller fremgang mot neste trekning.

Så gjør du noe farlig. Du ser over helteutvalget og tenker: «Bare én oppgradering til.»

Det er slik Raid setter klørne i deg. Spillet trenger ikke ett enormt oppdrag for å holde på oppmerksomheten. I stedet stabler det små valg oppå hverandre. Én helt skal opp i nivå. Ett lag må finjusteres. Én grotte skal farmes, én PvP-kamp prøves og ett klanmål dyttes nærmere målstreken.

Kampanjen står for fantasyinnpakningen, med slag i borger, grotter, ørkener og templer. Men innholdet fortsetter langt forbi den, med PvE, PvP og klanaktiviteter. Steam-siden oppgir åtte spillmoduser. Plariums egen beskrivelse teller ti moduser på tvers av PvE og PvP. Det nøyaktige tallet avhenger av hvem som holder i markedsføringsmegafonen. Poenget står fast: Denne loopen har langt flere avstikkere enn en rett marsj gjennom kampanjen.

Fragmentene er små, lysende bråkmakere

Fragmenter åpnes i påkallingsportalen, og typen du bruker, avgjør oddsen for hva som kommer ut.

Heltesamlingen drives av fragmenter, beholdere som rommer sjelene til fortidens krigere. De er spillets gacha-motor. Her møter planleggingen flaksen, før flaksen ler deg rett opp i ansiktet.

Det finnes fem typer: mysteriefragmenter, eldgamle fragmenter, tomromsfragmenter, urkraftfragmenter og hellige fragmenter. Hver type er et nytt nivå av lodd i lotteriet om en ny helt.

På papiret virker systemet ryddig. Følelsen er noe ganske annet.

Du samler beholdere, åpner dem og sorterer de nye fjesene. Så må du avgjøre om siste rekrutt fortjener en plass, blir fôr til en annen oppgradering eller havner i reserve. Kanskje metaen endrer seg. Kanskje du finner bedre utstyr. Kanskje tålmodigheten ryker først.

Det er klassisk press fra kortsamling, bare utkledd som RPG. I tillegg kommer en kortstokkbyggingslignende vri: «Kortstokken» din er benken, utstyrshaugen og lagmaskineriet du skrur sammen for hver modus.

Manuelt når det gjelder, automatisk når det ikke gjør det

Når en kamp fortjener oppmerksomheten din, velger du evnene selv. Repetitive oppgjør kan overlates til automatisk kamp, mens du ordner utstyr, oppgraderinger eller en annen tropp. Denne kombinasjonen er avgjørende for at Raid fungerer som daglig rutine. Den er også mistenkelig flink til å gjøre «én kjapp hurtigkamp» om til full revisjon av hele heltestaben.

Lagsammensetningen gjør det tyngste arbeidet. Hver nye helt åpner nye kombinasjoner. Plarium viser til over én million helteoppsett laget av spillerfellesskapet. Det sier sitt om hvor dypt theorycrafting-kaninhullet går, uten å late som alle kombinasjoner er like nyttige.

Raids omdømme har alltid stått på full guffe, fordi markedsføringen knakk av volumknappen for lenge siden. Selve spillet har likevel en skarpere identitet enn memene antyder. BlueStacks trakk frem animasjonene som uvanlig sterke for kategorien, og pekte på den mer realistiske stilen i fantasykampene. I et spill bygget rundt heltestallen må en ny helt være mer enn et portrett med noen tall teipet fast.

Den tur-baserte strukturen gjør det også lett å se hvorfor en kamp går skeis. Kanskje laget ikke er oppgradert nok. Kanskje motstanderens heltestall rett og slett er styggere. Kanskje den skinnende nye rekrutten ser flott ut, men ikke løser problemet du faktisk har. Raid trekker deg stadig tilbake til det samme tilfredsstillende spørsmålet: Hva kan kontoen din bygge nå?

Er Raid: Shadow Legends pay-to-win?

Raid: Shadow Legends er pay-to-win både fordi penger gir konkurransefortrinn og fordi de kjøper raskere progresjon. Disiplinerte gratisspillere kan likevel få mye ut av det omfattende PvE- og samlingsspillet. Det er det ærlige svaret. Raid tilbyr kjøp i spillet og tilfeldighetsbaserte kjøp. Tidsbegrensede tilbud dyttes så hardt at anmeldere på Google Play klager spesifikt på sprettvinduer, butikktilbud og reklame på oppstartsskjermen.

Butikken bråker – sett grensene med én gang

Problemet er ikke at gratisspillere mangler ting å gjøre. Problemet er at en så overfylt gacha-personalavdeling kan gjemme én bestemt helt bak flaks, tålmodighet eller en betalingsmur formet som påkallingsportalen. I en sjanger der helter og oppgraderinger avgjør styrken din, betyr dette overtaket mye. Særlig i PvP.

Anmeldelsene på Google Play er tydelige om hvor det gnager. En anmelder fra april 2026 roste kampene og heltene, men mente reklameteppet gjorde det irriterende bare å åpne spillet. En annen anmelder fra februar 2026 koste seg med Raid på spillets egne premisser, men følte seg fastlåst i PvP mot sterkere lag bygget med betalte helter. Da Plarium svarte på en klage om sprettvinduer med tilbud, forklarte selskapet at mange tilbud er tidsbegrensede. De vises for at interesserte spillere ikke skal gå glipp av dem. Med andre ord: Butikken kommer til å vinke til deg. Ofte.

BlueStacks beskrev selve strukturen uten omsvøp: Progresjonen blir vanskelig hvis du ikke planlegger å bruke penger på oppgraderinger. Det er premisset du sier ja til når du installerer.

Plarium har i det minste dempet jakten

Plarium skal ha honnør der det er fortjent. Avbøtende tiltak finnes, og de er relativt nye. Selskapet har forbedret sjansene for utvalgte perfekte sjeler gjennom ønskelisten ved Sjelenes alter. Duplikater av mytiske helter kan nå brukes som fraksjonsvoktere. Plariums poengprogram er også balansert på nytt for å gi raskere progresjon.

Ingen av disse endringene visker ut fordelen ved å bruke penger. De gir likevel samlingen du allerede har flere bruksområder. Samtidig angriper de den vanligste klagen direkte: å ende opp med et duplikat du ikke kan bruke.

Klarer du å overse tilbudene, spare fragmenter og velge eventer med omhu, finnes det en svært lang free-to-play-vei gjennom Raid. Du må også godta at de øverste PvP-nivåene ikke er en moralsk plikt. Kunsten er å nekte hvert eneste tidsur å bli lekser. Bygg rundt heltene du faktisk får. Se på PvP-rangstigen som et langt prosjekt, ikke en faktura. La storforbrukerne betale for lysekronene.

Annonse

Progresjon og sluttspill: Kontoen er det virkelige kartet

Raid: Shadow Legends blir etter hvert et langsiktig kontobyggingsspill, der daglig disiplin, riktig timing av eventer, klanspill og bredden i helteutvalget betyr mer enn én heldig trekning. De første timene lærer deg å samle helter og slåss. På lang sikt handler det om å la små gevinster bygge på hverandre, og få mer ut av heltene som allerede sitter og venter på kontoen din.

Helteutvalget blir det egentlige kampanjekartet

Hvem du satser på, og hvem som blir sittende på benken, blir det egentlige langtidsspillet.

Starten er velkjent. Du kjemper deg gjennom kampanjebrett, samler belønninger, forbedrer helter og låser opp flere aktiviteter. Etter noen uker flytter tyngdepunktet seg. Kartet betyr fortsatt noe, men kontoen din blir det egentlige territoriet. Hvilke helter er klare? Hvem trenger flere investeringer? Hvilke lag takler bestemte grotter? Og hvilket oppsett overlever PvP lenge nok til at du føler deg lur, ikke bare lettere herset med?

Nye helter er fortsatt spennende. Men systemene rundt avgjør i stadig større grad om et lovende tilskudd faktisk blir nyttig. Utstyrsvalg, anbefalte utstyrsoppsett, sjeler, relikvier, edelsteiner og plassering av dubletter konkurrerer om de samme ressursene. Nyere tillegg lar deg lage flere relikvier samtidig og blande oljer til andre oppgraderingsmaterialer. Det er små lettelser som avslører en økonomi bygget rundt mange parallelle oppgraderingsløp. Anbefalt automatisk utrustning og mer omfattende utstyrsfiltre finnes av samme grunn. Beholdningen begynner etter hvert å ligne en forbannet fantasy-garderobe.

Det er nettopp denne tettheten som både lokker og skaper grinden. Du mangler sjelden enda en spak å dra i. Men hvert nye system krever tid, oppmerksomhet og ressurser.

Sluttspillet er en timeplan, ikke en sisteboss

Progresjonen i sluttspillet fordeler seg på gjentakende aktiviteter som Dommedagstårnet, kimærkamper, sanntidsarenaen og klanmål.

Sluttspillet i et gacha-rollespill er ikke én siste drage. Det er en kalender. På lang sikt fordeler spillet seg mellom Dommedagstårnet, kimærkamper, sanntidsarenaen, klanaktiviteter, tidsbegrensede eventer og daglige utfordringer. Dommedagstårnet kan klatre automatisk i bakgrunnen. Kimærkamper har hurtigkamp. Sanntidsarenaen har fått seiersrekker, bedre matchmaking og edelsteinbelønninger. Dette er brukervennlighetsforbedringer rettet mot modne kontoer som må balansere rutinepreget progresjon mot kamper som faktisk krever forberedelser.

Utvanning av helteutvalget er det langsiktige gnagsåret. Det bør du gå inn i med åpne øyne. Spillere påpeker at hver nye bølge med helter gjør det vanskeligere å få akkurat den trekningen de ønsker seg. Det merkes særlig når en aktivitet favoriserer bestemte helter kraftig. Den raskeste veien til å føle seg fastlåst er å henge seg opp i den ene helten du mangler. En sunnere rytme er å bygge fleksible lag og sette duplikater i arbeid gjennom systemer som fraksjonsvoktere. Gled deg over nyttige alternativer i stedet for å jage den sagnomsuste, perfekte kontoen.

Størrelsen på spillerbasen forteller sitt eget stykke historie. Raid har mer enn to millioner anmeldelser på Google Play og, ifølge Plarium, over 98 millioner nedlastinger. Folk klager fordi friksjonen er reell. De blir fordi loopen stadig legger nye puslespill i heltestallen.

Det beste nybegynnerrådet er kjedelig, og derfor kraftfullt: Ikke bygg opp alt. Velg en kjernetropp. Prioriter innholdet som gir nyttige belønninger, og delta i klanaktiviteter når du kan. Spar de dyrebare trekningene til øyeblikk som faktisk styrker kontoen din.

Er Raid verdt tiden din?

Raid: Shadow Legends er verdt å spille hvis du vil ha et enormt fantasy-samlingsrollespill med intrikat lagbygging, en endeløs strøm av mål og den farlige gleden ved én heltetrekning til. Her ligger alt som gjør gacha-RPG-er avhengighetsskapende på den gode måten. Korte økter gir synlige belønninger. Kontoen vokser over tid. PvE- og PvP-rangstigene lokker deg videre. Og helteutvalget er stort nok til å holde liv i theorycrafting i årevis.

Du kommer til å stortrives hvis du liker å finjustere lag som maskiner, sanke oppgraderinger og bidra til klanmål. Særlig hvis en mørk fantasy-samling gjerne får okkupere tankene mellom slagene. Styr unna hvis påtrengende butikkmas, tidslåst progresjon eller PvP-press drevet av storforbrukere umiddelbart gjør deg gretten. Der går den ærlige grensen.

Start med hodet påskrudd, så biter Raid fra seg på best mulig vis. Steng ute støyen. Bygg tålmodig. Velg kampene dine. La Teleria gi deg enda et fragment. Det kan selvsagt være søppel. Men tenk om det er den trekningen?

Annonse

FAQ

Ofte stilte spørsmål

Ja. Raid: Shadow Legends kan lastes ned og spilles gratis på Android, iOS, Windows og macOS. Du kan samle helter, bygge tur-baserte lag og spille kampanjen, grotter, eventer, klaninnhold og PvP uten å betale. Butikkoppføringene bekrefter både kjøp i spillet og tilfeldighetsbaserte kjøp. Dessuten elsker butikken et sprettvindu, så sett grenser før du begynner. Selve fantasyjakten koster fortsatt ingenting å starte.

Spille her

Spill som Raid: Shadow Legends

Flere spill fra Plarium