Análise de Warhammer 40,000: Tacticus
Visão geral de Warhammer 40,000: Tacticus
Warhammer 40,000: Tacticus transforma os exércitos imponentes deste universo em batalhas de esquadra ágeis e acessíveis, sem limar a identidade de cada facção. Desenvolvido e publicado pela Snowprint Studios, este RPG de estratégia free-to-play chegou a iOS e Android a 15 de agosto de 2022. É feito para quem gosta de pequenos puzzles táticos, de rostos conhecidos de 40K e de um elenco que parece estar sempre a pedir mais uma melhoria.
A narrativa das campanhas é assinada pelo escritor de Warhammer Matt Forbeck, enquanto as atualizações regulares continuam a pôr novas facções em combate. Isso torna-o acolhedor para os recém-chegados curiosos. O verdadeiro prazer, porém, está em ver Ultramarines, Necrons, Orks, forças do Chaos e outras presenças habituais do jogo de miniaturas comprimidos numa minúscula grelha hexagonal. Só há espaço para cinco combatentes. Até a guerra interminável da galáxia tem de respeitar o espaço do ecrã de um telemóvel.
Jogabilidade e ciclo central de Warhammer 40,000: Tacticus
O melhor de Tacticus é a personalidade tática que concentra em batalhas resolvidas em poucos minutos. Comandas uma equipa de até cinco unidades num campo de batalha hexagonal. Moves cada guerreiro antes de escolheres entre um ataque básico e uma habilidade especial.
O alcance de movimento, o tipo de ataque, a armadura, a penetração de armadura e o posicionamento fazem todos diferença. Ainda assim, os controlos apresentam essa informação de forma fácil de gerir.
Cinco unidades, várias formas de criar sarilhos
As personagens são mais do que blocos de atributos diferentes. Cada uma tem movimentos, ataques e habilidades próprios. O seu papel também é definido pela fação a que pertence. Uma unidade pode empurrar inimigos para fora de posição. Um Necron Overlord, por sua vez, consegue invocar reforços em função dos aliados caídos. Regras simples criam decisões precisas. Controlas terreno útil, aplicas fogo concentrado, proteges um especialista vulnerável ou apostas numa habilidade capaz de virar a batalha.
O terreno acrescenta outra camada sem transformar cada mapa num trabalho de casa. Razorwire, por exemplo, pode travar o movimento e fazer a vítima sofrer dano adicional. Estas interações compensam uma leitura rápida do mapa antes de avançares como um Ork demasiado entusiasmado. A contenção é ocasionalmente permitida no 41.º milénio.
Uma sessão habitual de 20 minutos chega para encaixar vários combates compactos e uma ronda de manutenção do elenco. Limpas encontros da campanha ou escaramuças na arena. Recolhes materiais. Melhoras personagens. E voltas ao terreno com uma equipa mais forte. A repetição automática permite obter recompensas em missões concluídas elegíveis, por um pequeno custo. Corta a repetição quando o verdadeiro objetivo é um material de melhoria específico.
As campanhas carregam o peso tático
As campanhas encadeadas concentram a maior parte dos encontros concebidos à mão. Há diálogos entre batalhas, e os bosses encerram cada capítulo. Os confrontos entre facções vendem particularmente bem o universo. A campanha Indomitus junta Ultramarines e Necrons. Fall of Cadia põe a Black Legion contra o Astra Militarum. Octarius mete os Orks na discussão. A narrativa de Matt Forbeck dá a estes embates mais contexto do que uma simples sucessão de missões de combate.
A lista mais ampla de modos mantém o teu elenco ocupado. A PvP Arena oferece batalhas competitivas. Onslaught lança vagas de inimigos contra a tua equipa. Salvage Run mistura a eliminação de inimigos com a recolha de tesouros. As Guild Raids incluem combates cooperativos contra bosses gigantes.
Alguns modos secundários foram criticados por serem menos exigentes do que as campanhas. Ainda assim, são atalhos rápidos para obter materiais extra. Seja qual for o teu estado de espírito, Tacticus encontra quase sempre algo que precise de levar tiros.
Warhammer 40,000: Tacticus é pay-to-win?
É possível jogar Tacticus gratuitamente, mas gastar dinheiro garante crescimento suficiente do elenco e vantagem competitiva para que o seu PvP possa, com justiça, ser chamado pay-to-win. A página do Google Play assinala compras na aplicação, incluindo itens aleatórios. A estrutura de gacha liga a obtenção de personagens importantes a invocações por requisições e a fragmentos. O dinheiro acelera o acesso a unidades, materiais e poder. Isso pesa quando a tua equipa enfrenta a de outro jogador na arena.
A pressão deixa de ser discreta depressa. A Frontline Gaming contabiliza pelo menos oito moedas que os jogadores acompanham regularmente. A energia, os tokens e outros limites de entrada determinam quantas vezes podes tentar obter certas recompensas. Nas análises do Google Play, há também queixas sobre pacotes de personagens caros, fragmentos repetidos, requisições demasiado dependentes da sorte e eventos que favorecem contas já estabelecidas. Aí está a barreira de pagamento, em Low Gothic claro. O progresso pode abrandar até a paciência ou a carteira desfazerem o impasse.
Ainda assim, os jogadores F2P têm um caminho sensato. As campanhas e os modos PvE permitem-te desenvolver, com tempo, uma equipa de eleição. O jogo também não exige PvP directo constante. A recomendação habitual é guardar requisições até teres dez, pois uma invocação de dez garante uma personagem. Ainda assim, pode sair uma que já tens na colecção. Encara as compras como aceleração, não como autorização para te divertires. Acumula invocações e aceita que as baleias vão subir mais depressa. As tácticas continuam divertidas, mesmo quando o cartão de crédito fica em segurança atrás de the Golden Throne.
Progressão e conteúdo de fim de jogo em Warhammer 40,000: Tacticus
O chamariz a longo prazo está em construíres um vasto arsenal de personagens e em investires melhorias nas equipas necessárias para campanhas, eventos, arena e combates de guilda. Entre batalhas, os materiais aumentam o poder das personagens e desbloqueiam melhorias. As novas unidades, por sua vez, alargam as combinações possíveis na grelha hexagonal. A chegada regular de facções dá novos alvos aos colecionadores e impede que o elenco fique preso no âmbar.
Esse crescimento também cria a maior barreira de progressão do jogo. A dificuldade das campanhas acaba por exigir unidades mais fortes. Mas os materiais para as elevar dependem de missões repetíveis e de tentativas limitadas. Alguns bosses de campanha surgem como personagens desbloqueáveis, mas não entram simplesmente para o elenco quando os derrotas. A vitória pode revelar mais um objetivo de coleção, em vez de entregar o prémio. A perícia tática melhora os resultados, mas nem sempre substitui o nível de melhoria exigido.
A abordagem inteligente é construir com um objetivo. Concentra recursos num núcleo capaz de vencer campanhas, em vez de espalhares cada material por toda a coleção. Usa a repetição automática para a obtenção repetida de recursos específicos. Guarda as requisições para a garantia da invocação de dez. Depois de assegurada essa base, Onslaught, os escalões da arena, os eventos temporizados e os bosses de guilda dão às personagens especializadas mais motivos para saírem da vitrina. O grind existe, mas também existe o prazer de ver uma equipa improvisada de cinco unidades tornar-se numa máquina compacta de eliminar hereges.
Vale a pena jogar Warhammer 40,000: Tacticus?
Warhammer 40,000: Tacticus merece ser jogado pelas suas batalhas rápidas e legíveis, personagens bem diferenciadas e uma oferta generosa de facções e modos de 40K. A Snowprint encontrou uma fórmula sólida para a táctica por turnos em mobile: mapas pequenos, posicionamento com peso e manutenção de elenco suficiente para tornar a próxima batalha apetecível. A estrutura das campanhas dá um rumo aos combates. Já o PvP e os bosses de guild oferecem um destino para todo esse poder de fogo acumulado.
Os fãs de 40K, os obcecados por montar equipas e quem gosta de progresso diário terão muito para apreciar. Quem detesta invocações no gacha, limitação temporal ou gastos competitivos deve passar ao lado. Para todos os que ficam entre esses extremos, comecem sem gastar, acumulem essas requisições e vejam quantos problemas conseguem causar cinco guerreiros minúsculos.








