Warhammer 40,000: Tacticus teszt
Warhammer 40,000: Tacticus áttekintés
A Warhammer 40,000: Tacticus a világ monstrumhadseregeit gyors, könnyen befogadható osztagtaktikai csatákká sűríti, anélkül hogy lekoptatná róluk a frakciók saját karakterét. A Snowprint Studios által fejlesztett és kiadott free-to-play stratégiai RPG 2022. augusztus 15-én jelent meg iOS-re és Androidra. Azoknak készült, akik szeretik a kompakt taktikai fejtörőket, az ismert 40K-arcokat és azt a karakterfelhozatalt, amelynek mindig kell még egy fejlesztés.
A kampány történetét a Warhammer-író Matt Forbeck jegyzi, a rendszeres frissítések pedig új frakciókat terelnek a harcba. Ez az érdeklődő újoncoknak is barátságos belépő, de az igazi élvezet az, amikor az Ultramarines, a necronok, az orkok, a Káosz erői és az asztali játék más ismerős szereplői egyetlen apró hatszögrácsra szorulnak. Öt harcosnál többnek nincs hely, így még a galaxis végtelen háborújának is alkalmazkodnia kell a mobilképernyő méretéhez.
Warhammer 40,000: Tacticus – játékmenet és alapciklus
A Tacticus legnagyobb erőssége, hogy néhány perc alatt lezajló csatáiba is meglepően sok taktikai karaktert zsúfol. Legfeljebb öt egységből álló osztagot irányítasz egy hatszögletű csatatéren. Minden harcost megmozgatod, majd alap- vagy speciális támadást választasz neki.
Számít a mozgástáv, a támadás típusa, a páncél, a páncéltörés és a pozicionálás is. Az irányítás mégis átlátható keretben tartja ezt az információmennyiséget.
Öt egység, többféle felfordulás
A karakterek nem pusztán eltérő statisztikai értékblokkok. Mindegyikük saját mozgással, támadásokkal és képességekkel dolgozik, a szerepüket pedig a frakciójuk is formálja. Az egyik egység kilökheti az ellenfelet a jó pozícióból, míg egy necron hadúr az elesett szövetségesei nyomán erősítést idézhet. Az egyszerű szabályokból így is komoly döntések születnek. Elfoglalhatod a hasznos terepet, koncentrált tűz alá vehetsz egy célpontot, fedezheted a sérülékeny specialistát, vagy rátehetsz mindent egy csatafordító képességre.
A terep is számít, de nem csinál minden pályából házi feladatot. A Razorwire például megállíthatja a mozgást, és extra sebzést okoz az áldozatának. Érdemes tehát gyorsan felmérni a helyzetet, mielőtt egy túlpörgött ork módjára előrerohannál. A 41. évezredben is néha megengedett az önmérséklet.
Egy átlagos, húszperces belépésbe több kompakt összecsapás és egy rövid karakterfelhozatal-karbantartás is belefér. Letudod a kampányküldetéseket vagy az arénacsatákat, begyűjtöd az alapanyagokat, fejleszted a karaktereket, majd erősebb osztaggal indulsz vissza. Az automatikus ismétlés kis költségért jutalmat termel a már teljesített, erre alkalmas küldetésekből. Ez sok felesleges ismétlést levág, amikor valójában csak egy konkrét fejlesztési alapanyagot farmolnál.
A kampányokban a legerősebb a taktika
Az egymáshoz kapcsolódó kampányok adják a kézzel tervezett összecsapások zömét. A küldetések között párbeszédek futnak, a fejezeteket pedig bossok zárják le. A frakciópárosítások különösen jól eladják a világot. Az Indomitus kampányban Ultramarines küzdenek necronokkal. A Fall of Cadia a Fekete Légiót ereszti az Astra Militarum ellen. Az Octarius pedig az orkokat is bevonja a vitába. Matt Forbeck története több hátteret ad ezeknek az ütközeteknek, mint egy puszta, harci csomópontokból álló menet.
A szélesebb játékmódkínálat sem hagyja parlagon a karakterfelhozatalodat. Az aréna kompetitív csatákat kínál. Az Onslaught ellenfélhullámokat zúdít a csapatodra. A Salvage Run az ellenségirtást kincsgyűjtéssel keveri. A guildes módokban pedig másokkal együtt óriási bossok ellen harcolhatsz. Néhány mellékmódot kevesebb kihívás érte a kampányokhoz képest. Cserébe gyorsan szerezhetsz bennük extra nyersanyagokat. Bármilyen kedvvel indítod el a játékot, a Tacticus általában talál valamit, amit szét kell lőni.
Pay-to-win a Warhammer 40,000: Tacticus?
A Tacticus ingyen is játszható, de a költés akkora előnyt ad a karakterfelhozatal fejlesztésében és a versenyben, hogy a PvP-jét joggal nevezhetjük pay-to-winnek. A Google Play-adatlap szerint a játékon belüli vásárlások között véletlenszerű tárgyak is vannak. A fontos karakterek megszerzését a gacha-rendszer az igénylésekből indított húzásokhoz és a töredékekhez köti. Pénzzel gyorsabban juthatsz egységekhez, alapanyagokhoz és erőhöz. Ez akkor számít igazán, amikor az arénában egy másik játékos osztagával találkozol.
Egy idő után a nyomás már nem is próbál finom maradni. A Frontline Gaming legalább nyolc olyan valutát számol össze, amelyet a játékosok rendszeresen figyelnek. Az energia, a zsetonok és más belépési korlátok szabják meg, milyen gyakran hajthatsz rá bizonyos jutalmakra. A Google Play értékelői a drága karaktercsomagokra is panaszkodnak. Sokaknak gond a visszatérő töredékjutalom, a szerencsén múló igénylés és a régebbi fiókoknak kedvező események is. Ez az alacsony gótikus nyelven kiírt fizetőfal: a fejlődés addig lassulhat, amíg a türelem vagy a pénztárca fel nem oldja a patthelyzetet.
Az ingyen játszóknak ettől még van értelmes útjuk előre. A kampányokban és a PvE módokban idővel felépítheted a kedvenc osztagodat. A játék nem kényszerít arra sem, hogy folyamatosan közvetlen PvP-t játssz. Az általánosan ajánlott lépés, hogy addig gyűjtöd az igényléseket, amíg összejön egy tízes húzás. Ez a csomag garantál egy karaktert. Attól még lehet, hogy olyat kapsz, aki már szerepel a gyűjteményedben. A vásárlásra gyorsításként tekints, ne a szórakozás belépődíjaként. Halmozd a húzásokat, és fogadd el, hogy a bálnák gyorsabban kapaszkodnak az arénarangokon. A taktika akkor is élvezetes marad, ha a bankkártyád biztonságban pihen az Aranytrón mögött.
A fejlődés útja és a végjáték
Hosszú távon az tartja frissen a játékot, hogy egy széles karakterarzenált építesz, majd a kampányokhoz, eseményekhez, arénához és guildcsatákhoz szükséges osztagokba öntöd a fejlesztéseket. A csaták között begyűjtött anyagok növelik a karakterek erejét és új fejlesztéseket nyitnak meg. Az új egységek pedig további kombinációkat hoznak a hatszögrácsra. A rendszeres frakcióbővítések új célpontokat adnak a gyűjtőknek, így a karakterfelhozatal nem dermed borostyánba.
Ez a növekedés teremti meg a játék legnagyobb fejlődési falát is. A kampányok nehézsége idővel erősebb egységeket követel. Az ehhez szükséges anyagokat viszont ismételhető küldetésekhez és korlátozott számú próbálkozáshoz köti a játék. Egyes kampányfőellenfelek feloldható karakterként jelennek meg, de legyőzésükkor nem csatlakoznak csak úgy a karakterfelhozatalodhoz. A győzelem így olykor nem a díjat adja oda, hanem egy újabb gyűjtési célt tár fel. A taktikai érzék javíthat az eredményen, de nem mindig pótolja az előírt fejlesztési szintet.
Érdemes tehát tudatosan építkezni. A teljes gyűjtemény szétlocsolása helyett egy kampányképes magcsapatra összpontosítsd az erőforrásaidat. Célzott farmoláshoz használd az automatikus ismétlést. Az igényléseket pedig tartsd meg a tízes húzás garantált jutalmáig. Ha ez az alap megvan, az Onslaught, az arénarangok, az időkorlátos események és a guildbossok már a specialista karaktereket is előcsalják a vitrinből. A grind nagyon is valós. Az is, ahogy az öt fős, kezdetben ütött-kopott osztagodból lassan a hereklyék eltávolításának kompakt gépezete lesz.
Érdemes játszani a Warhammer 40,000: Tacticusszal?
A Warhammer 40,000: Tacticus gyorsan átlátható csatái, markánsan eltérő karakterei, valamint a 40K-frakciók és játékmódok bőséges választéka miatt megér egy próbát. A Snowprint megtalálta a körökre osztott taktika jól működő mobilos formáját. A pályák kicsik, a pozicionálás számít, a karakterfelhozatal igazgatása pedig épp annyi figyelmet kér, hogy rögtön kedvet kapj a következő ütközethez. A kampány célt ad a harcoknak. A PvP és a guildbossok pedig gondoskodnak róla, hogy legyen mire ráereszteni az összegyűjtött tűzerőt.
A 40K rajongói, a csapatépítés megszállottjai és a napi fejlődést kedvelők sok szeretnivalót találnak benne. Aki viszont ki nem állhatja a gacha-húzásokat, az időalapú korlátozást vagy a versengő költekezést, inkább kerülje. Ha valahol a két véglet között vagy, kezdd ingyen, halmozd fel az igényléseket, és nézd meg, mekkora felfordulást tud kelteni öt apró harcos. A 41. évezredben a galaktikus háborúnak is el kell férnie a mobilképernyőn.








