Warhammer 40,000: Tacticus レビュー
Warhammer 40,000: Tacticusの概要
Warhammer 40,000: Tacticusは、40Kの重厚な軍勢を、各勢力らしさを損なわないままテンポのいい手軽な分隊戦術へ落とし込んだ作品です。 Snowprint Studiosが開発・配信するiOS/Android向け基本無料ストラテジーRPGで、サービス開始日は2022年8月15日。コンパクトな戦術パズルが好きな人、40Kの著名キャラクターを使いたい人、そしてユニットの顔ぶれには常にもう1段階の強化が必要だと思ってしまう人に向いています。
キャンペーンの物語を手がけるのは、ウォーハンマー作家のMatt Forbeckです。定期アップデートでは新勢力も継続的に参戦します。40Kに初めて触れる人にも入りやすい作りですが、真の見どころはウルトラマリーン、ネクロン、オルク、ケイオスの軍勢といった卓上ゲームの常連が、小さなヘクスグリッドへ押し込まれている光景でしょう。出撃できるのは5人までです。銀河を覆う終わりなき戦争も、スマホ画面の面積には従わなくてはなりません。
Warhammer 40,000: Tacticusのゲームプレイと基本ループ
『Tacticus』最大の魅力は、数分で終わる戦闘に濃い戦術性を詰め込んでいることです。六角形マスの戦場で、最大5体のユニットからなる部隊を指揮します。各戦士を動かした後、通常攻撃か特殊能力を選びます。移動距離、攻撃タイプ、装甲、装甲貫通、そして位置取りがすべて勝敗に関わります。それでも操作は分かりやすく、情報に振り回されません。
5人編成でも、厄介さは多彩
キャラクターの違いは、ステータス表だけではありません。移動力、攻撃、アビリティがそれぞれ異なり、勢力ごとの個性が役割にも反映されています。敵を押し出して陣形を崩すユニットもいれば、ネクロン・オーヴァーロードのように倒れた味方をもとに増援を召喚する者もいます。ルール自体はシンプルです。それでも、有利なマスを取るか、集中攻撃で1体を落とすか、打たれ弱い専門役を守るか、戦況をひっくり返せるアビリティに賭けるかという判断は鋭いものになります。
地形も、マップを宿題に変えずにひとひねりを加えます。たとえばレイザーワイヤーは移動を止め、踏んだ相手に追加ダメージを与えます。前のめりなオルクのように突撃する前に、盤面をさっと見渡す価値はあります。第41千年紀でも、ごくたまに慎重さは許されるのです。
20分ほど遊べば、短い戦闘を何戦かこなしつつ、ユニットの顔ぶれも整備できます。キャンペーンやアリーナの小競り合いをクリアし、素材を集め、キャラクターを強化して、より強い部隊でまた出撃する流れです。クリア済みで条件を満たしたミッションは、小さなコストでオート周回できます。欲しいのが特定の強化素材なら、同じ戦闘を繰り返す手間をきちんと削ってくれます。
戦術の主戦場はキャンペーンです
連動する各キャンペーンが、手作りの戦闘を連ねた本作の主軸です。戦闘の前後には会話が入り、ボス戦が各章を締めくくります。
とりわけ陣営同士の組み合わせが、40Kの世界観をうまく伝えます。インドミトゥスではウルトラマリーンとネクロンが激突します。カディア陥落ではブラックレギオンがアストラ・ミリタルムと戦います。オクタリウスでは、オルクまで口を挟んできます。
マット・フォーベックによる物語も、こうした衝突に厚みを加えています。戦闘ノードをただ順に踏むだけではない文脈があります。
幅広いモード群も、ユニットの顔ぶれを休ませません。アリーナでは対戦を楽しめます。オンスロートでは部隊に敵の群れが押し寄せます。サルベージランは敵の排除と宝探しを組み合わせたモードです。ギルドレイドでは、仲間と巨大ボスに挑めます。
一部のサイドモードは、キャンペーンほど歯応えがないとも指摘されています。それでも追加素材を手早く集めるには便利です。どんな気分で起動しても、だいたい何かしら撃つべき相手は見つかります。
Warhammer 40,000: Tacticusは課金優遇か?
Tacticusは無課金でも遊べますが、課金でユニットの顔ぶれを大きく拡充でき、対戦面でも優位を得られるため、PvPは課金優遇と言ってよいでしょう。 Google Playのストア表記では、ランダム入手アイテムを含むゲーム内課金が明記されています。重要なキャラクターの入手は、徴発でガチャを引くこととキャラクターシャードに結び付いています。課金すればユニット、素材、戦力を早く手に入れられます。アリーナで他プレイヤーの部隊とぶつかるなら、その差は無視できません。
やがて課金の誘導は、隠しようがなくなります。Frontline Gamingは、プレイヤーが常に管理する通貨を少なくとも8種類と数えています。エネルギー、トークン、各種の挑戦回数制限も、狙った報酬をどれだけ回収できるかを決めます。Google Playのレビューには、高額なキャラクターパック、重複するキャラクターシャード、運頼みの徴発、育成済みアカウントが有利なイベントへの不満も並びます。これがロー・ゴシック語で言うペイウォールです。育成は遅くなり、忍耐か財布のどちらかが膠着を打ち破るまで進みません。
とはいえ、無課金プレイヤーにも堅実な道筋はあります。キャンペーンとPvEモードなら、好みの部隊を時間をかけて育てられます。常に直接PvPを要求されるわけでもありません。徴発は10回分たまるまで温存するのが定石です。10連ガチャではキャラクターが1体確定します。ただし、すでに所持しているキャラクターが出る可能性はあります。課金は楽しむための入場券ではなく、育成を早める手段として考えましょう。ガチャを引く機会はため込み、重課金者のほうが速く上へ行くことは受け入れるべきです。クレジットカードを黄金の玉座の奥に安全に置いていても、戦術バトルは十分に楽しめます。
Warhammer 40,000: Tacticusの育成とエンドコンテンツ
長く遊び続ける原動力は、幅広いユニットの顔ぶれを戦力として蓄え、キャンペーン、イベント、アリーナ、ギルド戦に必要な部隊へ計画的に強化を注ぐことです。 戦闘の合間には素材でユニットの戦力を上げ、新たな強化要素を解放していきます。新ユニットを得れば、ヘクスグリッド上で組める編成の幅も広がります。勢力は定期的に追加されるため、収集派にも次の目標が用意されます。ユニットの顔ぶれが琥珀の中で固まったように感じることもありません。
ただし、この成長こそが本作最大の育成の壁でもあります。キャンペーン後半は強力なユニットを求めますが、そこに至る素材は反復ミッションと限られた挑戦回数に結び付いています。キャンペーンのボスには解放可能なキャラクターとして扱われる者もいます。倒しても、そのままユニットの顔ぶれに加わるわけではありません。勝利の報酬は、ときに新たな収集目標です。戦術で戦果を伸ばせても、必要な育成段階を常に代替できるわけではありません。
賢く進めるなら、育成方針を絞るべきです。全コレクションに素材を薄く配るのではなく、まずはキャンペーンを戦える中核ユニットへ集中投資しましょう。狙った素材はオート周回で集め、徴発は10連ガチャの保証まで貯めておきたいところです。その土台ができれば、オンスロート、アリーナランク、期間限定イベント、ギルドボスが専門ユニットを飾り棚から戦場へ送り出す理由になります。周回は確かにあります。それでも、寄せ集めだった5人部隊が異端者排除の小さな機関へ育つ手応えも本物です。
Warhammer 40,000: Tacticusはプレイする価値がある?
Warhammer 40,000: Tacticusは、テンポよく状況を読み取れるバトル、性能が明確に差別化されたキャラクター、そして豊富な40K陣営とモードを楽しめる、プレイする価値のある作品です。 Snowprintはターン制タクティクスをモバイル向けにうまく落とし込みました。マップは小さく、配置には意味があります。ユニットの顔ぶれを少し調整するだけでも、次の戦いへ向かいたくなるでしょう。
キャンペーンには戦う目的があります。PvPやギルドボスは、蓄えた火力を向ける先として機能します。
40Kファン、分隊編成を突き詰めたい人、毎日の育成を楽しめる人なら、気に入る要素は多いはずです。一方で、ガチャを引くこと、時間制限、対戦での課金競争が苦手なら避けるべきでしょう。その中間にいるなら、まずは無料で始めてください。徴発は貯めましょう。小さな戦士5人がどれだけ厄介ごとを起こせるか、確かめればいいのです。








