読み込み中...
Star Trek Fleet Command
Star Trek Fleet Command
4.1 (1,276 票)
パブリッシャー Scopely
発売日 2018年11月29日

『スター・トレック 艦隊コマンド』は、宇宙基地と艦隊、お気に入りの士官、同盟内の騒ぎまでを艦長席に詰め込んだ基本プレイ無料MMOです。探索、強化、勢力ガチャ、協力プレイ、PvPに加え、カーク、スポック、ネロ、ディスカバリー、『新スタートレック』『スター・トレック:ローワー・デッキ』まで揃う。「あと1回だけ強化」が好きなら、次の指揮所はここです。

今すぐプレイ
レビュー

総評

『スター・トレック 艦隊コマンド』は艦長の夢を本気で売ってきます。宇宙基地は育ち、艦船は未知の星系を渡り、カーク、スポック、ネロたちが編成を艦橋の小さな策謀に変えていく。同盟、勢力、PvP、協力プレイ、採掘、ミッションと、「待って、あと1回だけ強化」という脳内ゴブリン全開のノリを楽しめる長期型MMOとしては、かなり勧めやすい作品です。後半は周回と課金優遇の圧力、とりわけPvPが噛みついてきます。それでも忍耐強い艦長には、つついて、探って、ときには蒸発させられる巨大な銀河が待っています。クラシック宇宙艦隊・チューズデーです。

良い点

  • 育成も防衛も気に掛ける自分だけの宇宙基地と、より大きな騒動へ近づく艦隊
  • カーク、スポック、ネロらを迎える士官ガチャが、編成の調整を艦長脳がたくらむ悪ふざけに変える
  • 同盟、チャット、レイド、協力プレイの支援、PvPが、誰かが何かをやらかした銀河の空気を生む
  • 『ディスカバリー』『新スタートレック』『スター・トレック:ローワー・デッキ』『スター・トレック:ストレンジ・ニュー・ワールド』『スター・トレック:ディープ・スペース・ナイン』『スター・トレック:エンタープライズ』まで続く更新で、次の物語のワープ燃料は十分

短所

  • 後半の強化は楽しかった宇宙基地いじりを長い資源集めの周回へ変えがち。フェイザー付きの宇宙艦隊事務仕事です
  • PvPは同盟ドラマを生む一方、戦力差と課金優遇の圧力で、忍耐強い艦長には厳しい戦いもある
  • ライブサービス型ゆえ銀河は動き続けるが、バグ、ラグ、イベント関連へのプレイヤーの不満は把握しておきたい

スター・トレック 艦隊コマンド レビュー

『スター・トレック 艦隊コマンド』概要

『スター・トレック 艦隊コマンド』は、宇宙基地を建設し、艦隊を育て、著名な士官を迎え入れ、勢力と同盟、そして獲物を逃さない艦長だらけの銀河を生き抜く、基本プレイ無料の『スター・トレック』MMOストラテジーです。ScopelyとDigit Game Studiosは2018年11月29日に本作をリリースしました。対応機種はAndroid、iOS、Windows、macOSです。つまり艦長席は、モバイルからPCまで付いてきます。これが大きい。

本作は『スター・トレック』を4XとRPGとして捉えたゲームです。領域を広げる。施設を強化する。艦を星系へ送り出す。ミッション、採掘、戦闘、そして面倒ごとへ。そこで管理ゲームおなじみの、危険な問いが飛んできます。タイマーをあと1本、士官シャードをあと1個、艦船パーツをあと1つ、精製所での抽選をあと1回。明日の艦隊が目に見えて凶悪になるなら、どうします?

『スター・トレック』のライセンスも、きちんと決め手になっています。始まりはケルヴィン・タイムラインで、カーク、スポック、マッコイ、スコッティ、スールー、ウーラ、ネロといった顔ぶれが中心でした。その後は『ディスカバリー』、『宇宙大作戦』、『新スタートレック』、『スター・トレック:ローワー・デッキ』、『スター・トレック:ストレンジ・ニュー・ワールド』、『スター・トレック:ディープ・スペース・ナイン』、『スター・トレック:エンタープライズ』の物語やキャラクターも加わりました。

だから欲しくなるのは、ただ強い士官だけではありません。ステータス一覧を追うだけでもない。欲しいのは、自分だけのブリッジ・クルーです。

向いているのは、ストラテジーゲームを週末のつまみ食いではなく、生活の習慣として遊べる人です。数日がかりで強化計画を立てる。同盟に入り、実際にチャットする。艦隊が「どうか撃たないでください」から「そこの隣星系、少し意見があります」へ変わっていく。その過程が楽しいなら、ここはまさにあなたの宇宙域です。

ゲームプレイと基本ゲームループ

『スター・トレック 艦隊コマンド』が機能している理由は、小さな艦長判断を積み重ねる基本ゲームループにあります。宇宙基地を建設し、艦隊を調整し、艦船を送り出す。資源を回収し、その成果で少し先へ進む。その繰り返しです。

スター・トレックの外皮をまとった管理ゲーム、と片付けることもできるでしょう。ですが、MMO要素が動き出せば話は別です。同時に面倒を見る仕組みは想像以上に多い。その一言では、とても足りません。

宇宙基地こそ、艦隊を回す機関部

宇宙基地が成長要素の拠点となり、資源とタイマーを新たな研究、より強い艦船、堅固な防衛へと変えていく。

宇宙基地は我が家です。工房でもあります。貯金箱でもあります。そして、でかでかと光る標的でもあります。

公式サイトが挙げるのは、鉱山、精製所、各種施設、防衛設備を中心に据えた基地です。この時点でゲームのリズムははっきり見えます。建物を強化し、さらに強力なアップグレードを解放する。原材料を精製し、実用的な成長へ変える。手持ちを守るのは、ほかのプレイヤーがいるからです。その一部は、朝食前から進んで戦闘を選んでいます。

この基地建設要素が、ゲームの骨太な背骨になっています。目の前には常に実務的な判断が待っています。研究へ資源を回すか。艦船建造を進めるか。防衛を固めるか。生産力を上げるか。

夢は壮大です。選択は気持ちいいほど細かい。実に宇宙艦隊らしい話です。どこかで補給主任が、スプレッドシートを眺めてほくそ笑んでいます。

艦船が銀河に牙を与える

士官は全員、見た目以上にステータス一覧の塊です。レベルを上げ、昇格させ、カークの「リーダー」や「鼓舞」といったボーナスまで重ねていきます。

艦船は、この宇宙でプレイヤーの手足になります。採掘をする。戦う。航行する。士官を危険地帯へ運ぶ。

レベルが上がるほど、より新しく大型の艦船を建造できるようになります。武器や技術も強化します。そして士官を配置し、RPGらしいボーナスを得るわけです。

この士官要素は重要です。問われるのは、船体が十分に大きいかだけではありません。ブリッジに誰を乗せ、そのクルーが何を最も得意とするか。それもまた問われます。

惑星連邦、クリンゴン、ロミュランという勢力ごとの色付けも、銀河の戦略にきれいな輪郭を与えています。Scopelyの説明では、惑星連邦の士官は防御と耐久寄りです。ロミュランの士官はヘルス、防御、攻撃へ幅広く目を配ります。

こうした個性こそ、ライセンス作品のストラテジーに必要なものです。カークまでが、珍しい制服を着ただけの汎用ステータス要員では困るのです。

20分のログインに、ボタンが多すぎる

ひと息つくつもりの20分でも、本作ではやることが山ほどあります。 生産物を回収する。アップグレードを開始、あるいは完了させる。艦船を採掘へ送り出す。研究を少し進める。ミッションを受け取る。勢力との用事を片付ける。イベント進捗の報酬を受け取る。同盟チャットをのぞく。そして近くの敵対勢力、ミッション目標、他プレイヤーの艦船に、ちょっかいを出す価値があるか考える。

これはモバイルMMOらしい、良い意味での忙しさです。光る「受け取る」ボタンを押すだけでは終わりません。次に何を動かせば得かを組み立てることになります。こちらに採掘艦を1隻。あちらにミッションを1件。明日の目標を少しだけ無礼でなくしてくれるアップグレードを1つ。どこかで補給担当官がスプレッドシートを見て、にっこりしています。

序盤はもう少し穏やかです。WhatCulture Gamingのレビューによれば、レベル10までは主にPvEとなります。この間に基本システムを覚え、宇宙基地を建設し、施設を強化する。研究を進め、より良い艦船も手に入れていく段階です。

レベル10でPvPが顔を出します。そこで銀河はテーマパークをやめ、遺恨持ちの近所になります。急にです。

さらに同盟チャットが鳴れば、慎重に立てた計画は一変します。集団行動の呼びかけ。同盟レイドの相談。あるいは誰かが、銀河史上もっとも大げさなグループ課題よろしく支援を求めてくる。同盟が入ると、宇宙は魚雷付きの生きたグループチャットです。

MMO要素こそが決め手

活発な同盟は、共通目標、レイド、対立、連携を長期的な戦略ループにもたらす。

同盟は単なる飾りではありません。Scopelyは、日々の支援、戦闘、レイド、チャットを楽しめる集団として同盟を打ち出しています。そして、このソーシャル要素にこそ本作いちばんの個性があります。

序盤はソロでも進められます。ですが、本作が本領を発揮するのは仲間と遊ぶ場です。共通目標がある。同盟トーナメントがある。レイドがある。領土を巡る圧力もある。そして、自分が建設しているあいだにも、ほかの艦長たちが黙々と建設していると常に分かる。

だから、純粋なソロ向けの『スター・トレック』RPGとは手触りが違います。艦船と士官は大事です。けれど、どの集団に身を置くかも同じくらい重要です。

活気のある同盟に入れば、銀河にはうわさ話が生まれます。戦術も、対立も、連携タイマーに合わせる控えめなパニックも生まれます。宇宙は広い。同盟チャットがそれを雑多にする。いい雑多さです。

『スター・トレック 艦隊コマンド』は課金優遇なのか?

『スター・トレック 艦隊コマンド』は、課金によって成長を加速でき、対戦で有利な選択肢も強化できるため、明らかに課金優遇寄りです。とはいえ、賢く期待値を整えれば、無課金でもPvE、収集、同盟での活動、長期的な成長を楽しめます。 率直に言えば、そういうゲームです。これはガチャとストラテジー要素を備えた基本プレイ無料のMMOであって、財布に丁重に触れないパッケージ版の『スター・トレック』キャンペーンではありません。

このゲームが売っているのは、要するに時短です。Metacriticのユーザーレビューやコミュニティの議論を追うと、不満の焦点はだいたい同じ場所に集まります。周回、課金の壁、時間制限による進行制御、イベント参加への圧力。そして、カジュアルな艦長が無理なく追いつける速度を超えて離れていく重課金者です。バグ、ラグ、クラッシュ、イベント開始の失敗、頼りないサポート対応を挙げる声もあります。これは些細な雑音ではありません。レッドアラートが解除されない宙域です。

課金優遇の問題が最も鋭く出るのは、PvPと高レベル帯の育成です。より強い艦船、士官、アップグレード、イベント報酬へ、課金したプレイヤーほど早く到達できるなら、対戦の土俵は傾きます。Metacriticのあるユーザーは、低レベルのプレイヤーが高レベルのプレイヤーを脅かせるほどの、いら立たしい戦力差を指摘しています。成長システム、マッチメイキングの現実、そして戦力への投資がぶつかると、戦闘環境がどれだけ混沌とし得るかをよく示す話です。

ただし、プレイヤー目線で重要なのはここです。課金への誘導は確かに強いものの、サーバー最大の重課金者と競走するのではなく、長期キャンペーンとして受け止めれば、このゲームの魅力まで消えるわけではありません。基本プレイ無料で遊ぶ艦長は、活発な同盟に入りましょう。すべてのイベントを追いかけないことです。資源は慎重に守るべきです。成長目標も選びましょう。アルファ宇宙域を一度の食事で丸呑みしようとしてはいけません。

楽しむための道は、焦りではなく節制です。いかにもバルカン人です。少し面倒です。でも正しい。

『スター・トレック 艦隊コマンド』の成長要素とエンドゲーム

『スター・トレック 艦隊コマンド』は長期的なやり込みを前提にしたゲームです。序盤のPvEチュートリアルを抜けると、勢力評価、同盟への依存、資源管理、PvPの圧力、そして拡大し続けるコンテンツ予定表が待っています。 日課の一部になるつもりが満々です。各システムは、いずれ必ず解決したくなる問題を次々に運んでくるベルトコンベアのように並んでいます。

序盤は操作盤のつまみを一つずつ覚える

序盤で求められるのは、まず各システムの役割を把握することです。宇宙基地を強化し、施設を解放してアップグレードする。艦船を鍛え、士官を配置し、ミッションを進める。その過程で戦闘、資源採集、航行の仕組みも教わります。

後半よりは遊びやすい時期です。最大の壁は戦力ではなく、「これ、何をするものだっけ?」という理解だからです。この建物を建てると何が解放されるのか。なぜあの艦船のほうが強いのか。さっきまで足りていた資源が、なぜ急に尽きたのか。なぜスポックがメニュー画面にいるのか。どれも普通の艦長の疑問です。

この導入段階が重要なのは、本作が複数の数値と仕組みを並行して回すゲームだからです。宇宙基地のレベル、艦船の戦力、士官育成、研究、勢力との関係、資源獲得の流れ。それぞれが互いに噛み合っています。

巧いのは、どの強化にも「次の段」があると感じさせるところです。次の施設が待っている。次の艦船も手が届くかもしれない。次の士官アップグレードで、ブリッジ・クルーがきれいに噛み合うかもしれない。

中盤で請求書が届く

中盤に入ると、空気は変わります。PvPは活発になり、アップグレードの要求は重くなり、資源の奪い合いも激しくなります。gamedevelopers.ieのレビューも、中盤から終盤にかけては際限ないアップグレードに追われ、必要資源と投入時間が膨らんでいくと指摘しています。

これが周回です。秘密の部屋ではありません。レアモンスターでもありません。宇宙艦隊のバッジを付けた周回が、廊下で待っています。

ただし、合う人にとっては、ここからが面白くなる段階でもあります。アップグレードをチェックリストとして消化するのではなく、戦略として扱い始めるからです。どの艦に投資するか。どの勢力ルートが自分の目標に合うか。どの同盟活動に時間を使う価値があるか。考えることが増えます。

長く遊ぶなら、目標は選んだほうがいいでしょう。計画を立てる。その計画に関係ないキラキラした餌には手を出さない。ランキングのために月を担保に入れる役は、ほかの誰かに任せればいいのです。

エンドゲームを動かすのは、仲間と競争と補給線

ScopelyがPC版リリース時に掲げたのは、ライブアップデートとシリーズの大型ストーリーを継続投入する、拡張し続けるMMOという姿です。その時点での累計戦闘数は140億回超。総プレイ時間は5億時間超でした。プレイヤー全体の活動量も、とにかく桁が大きい。

ライブサービス型ゆえ、その時々のゲームの形は変わります。ただし向かう先は明白です。新ストーリー、新艦船、新士官。同盟機能、トーナメント、侵攻イベント、そしてマルチバース絡みのあれこれが、古参プレイヤーにも再ログインの理由を供給し続けます。

だからエンドゲームは「終わらせる」ものではありません。自分の持ち場を見つける段階です。勢力の戦力を追う人もいる。同盟戦争やレイドに燃える人もいる。とんでもないブリッジ・クルーを組めること自体が目的で、推しの士官を集める人もいる。銀河中が叫んでいる横で、宇宙基地を黙々と稼働させたいだけの人もいるでしょう。

週を重ねるほど成長が鈍る、と見込んでおくのが賢明です。ライブサービス型MMOストラテジーなら珍しい話ではありません。とはいえ『スター・トレック 艦隊コマンド』は、とりわけマラソンに全振りしています。

日々の計画立てが好きなら。同盟内の政治が好きなら。そして、アップグレード待機時間が終わった瞬間の、あの小さく得意げな喜びが好きなら。長期的なやり込みは十分にあり、艦長脳がまた策を巡らせることになります。

『スター・トレック 艦隊コマンド』は遊ぶ価値あり?

カークとスポックからピカード、データ、ジョージャウまで。数十年にわたるスター・トレックの顔ぶれが、全員スカウト可能な士官として揃う。

『スター・トレック 艦隊コマンド』は、宇宙基地管理、士官収集、同盟内のドラマ、PvEミッション、そしてPvPの危険までがひとつの長期的な艦長体験へとつながる、スター・トレックのストラテジーMMOを求めるなら遊ぶ価値があります。 忙しい。食いしん坊です。社交的でもあり、ときにはこちらの時間をちゃっかり持っていきます。

それでも、このゲームは肝心な魅力をわかっています。艦隊を作る。伝説の士官を迎える。さらに深宇宙へ進む。そして、ほかのプレイヤーがすべてを予測不能にする。宇宙は広いのに、近所づきあいはだいたい騒がしいのです。

じっくり進めるストラテジーが好きなら、刺さるでしょう。勢力との関係を考え、収集型RPGとしての魅力にくすぐられ、メニュー中心のゲームが魚雷付きの生きたグループチャットへ変わる同盟生活を楽しめるなら、なおさらです。

一方で、課金優遇、周回、タイマー、重課金者が支配するPvPが許せないなら、見送るべきです。そこは明快です。

それ以外の人は、賢く始めましょう。基本プレイ無料のまま遊ぶ。早い段階で良い同盟に入る。目標を決める。銀河は自分のペースで開いていけばいいのです。

ここには、たっぷりのスター・トレックがあります。基地、ブリッジ・クルー、艦隊、同盟という歯車が噛み合い始めると、「あと1回だけアップグレード」が危険なほど説得力を持ちます。交戦。

FAQ

よくある質問

はい。『スター・トレック 艦隊コマンド』は基本プレイ無料です。Scopelyが手掛けるAndroid、iOS、Windows、macOS向けのMMOストラテジーで、宇宙基地の強化、艦船建造、士官収集、ミッション、同盟、採掘、PvPが基本ゲームループを形作ります。無課金で始められます。その後はタイマー、資源、次のキラキラしたスター・トレックのガチャと、どこまで気長に付き合うかを決めることになります。

ここでプレイ

Star Trek Fleet Command のようなゲーム