Ladataan...
Star Trek Fleet Command
Star Trek Fleet Command
4.1 (1,276 ääntä)
Julkaisija Scopely
Julkaisupäivä 29. marraskuuta 2018

Star Trek Fleet Command tekee suuresta Trek-unelmasta ilmaispelattavan MMO:n, jossa oma tähtitukikohta, laivasto, suosikkiupseerit ja liittoumasotkut kilpailevat komentotuolista tutkimusmatkailun, päivitysten, ryhmittymäarvontojen, yhteistyöpelin ja PvP:n kanssa. Jos kaipaat pitkän matkan strategiaa Kirkin, Spockin, Neron, Discoveryn, Uuden sukupolven ja Lower Decksin seurassa sekä paljon ”vielä yksi päivitys” -juonittelua, tässä on seuraava komentopaikkasi.

Pelaa nyt
Arvostelu

Arvio

Star Trek Fleet Command myy kapteenifantasian tehokkaasti: tähtitukikohta kasvaa, alukset halkovat outoja järjestelmiä ja Kirk, Spock, Nero kumppaneineen muuttavat kokoonpanovalinnat pieniksi komentosiltajuoniksi. Se on helppo suositus pitkäjänteistä Trek-MMO:ta etsivälle, sillä mukana ovat liittoumat, ryhmittymät, PvP, yhteistyöpeli, louhinta ja tehtävät. ”Vielä yksi päivitys” -aivopeikkoenergia pitää laivaston kiireisenä. Myöhemmin grindaus ja rahankäyttöpaine kuitenkin purevat, etenkin PvP:ssä. Kärsivällinen kapteeni saa silti valtavan galaksin sörkittäväkseen ja voi välillä tulla höyrystetyksi. Perinteinen Tähtilaivasto-tiistai.

Plussat

  • Oma tähtitukikohta kasvatettavaksi, puolustettavaksi ja viilattavaksi laivaston lipuessa kohti suurempia hankaluuksia
  • Kirkillä, Spockilla, Nerolla ja muilla höystetyt upseeriarvonnat muuttavat kokoonpanon viilaamisen aidoksi kapteeninaivojen kepposteluksi
  • Liittoumat, keskustelu, raidit, yhteistyöapu ja PvP antavat galaksille ihanan ”joku teki taas jotain typerää” -tunnelman
  • Vuosien Trek-päivitykset Discoverysta, Uudesta sukupolvesta, Lower Decksista, Strange New Worldsista, Deep Space Ninesta ja Enterprisesta pitävät seuraavan tarinakaaren poimuajon polttoaineessa

Miinukset

  • Myöhemmät päivitykset muuttavat tähtitukikohdan mukavan viilaamisen pitkäksi resurssigrindaukseksi – Tähtilaivaston paperitöitä, joihin on kiinnitetty vaiheistimet
  • PvP synnyttää kunnon liittoum draamaa, mutta voimaerot ja rahankäyttöpaine tekevät osasta taisteluja karuja kärsivällisille kapteeneille
  • Jatkuvan palvelun tahti pitää galaksin liikkeessä, mutta pelaajien valitukset bugeista, viiveestä ja tapahtumaongelmista kannattaa huomioida

Star Trek Fleet Command -arvostelu

Kapteenin pikakatsaus Star Trek Fleet Commandiin

Star Trek Fleet Command on ilmaispelattava Star Trek -MMO-strategiapeli. Siinä rakennetaan tähtitukikohtaa, kasvatetaan laivastoa, värvätään tuttuja upseereita ja yritetään selvitä ryhmittymien, liittoumien ja omaa etuaan kärkkyvien kapteenien täyttämässä galaksissa. Scopely ja Digit Game Studios julkaisivat pelin 29. marraskuuta 2018. Nykyään se toimii Androidilla, iOS:llä, Windowsilla ja macOS:llä. Perusidea on houkutteleva: komentotuoli seuraa mukana mobiililaitteelta PC:lle.

Tämä on Star Trek 4X-strategian ja RPG:n muodossa. Laajennat. Päivität. Lähetät aluksia järjestelmästä toiseen suorittamaan tehtäviä, louhimaan, taistelemaan ja hankkiutumaan hankaluuksiin. Sitten peli esittää saman vaarallisen kysymyksen kuin kaikki hallintopelit: entä jos vielä yksi ajastin, yksi upseerinsirpale, yksi aluksen osa tai yksi jalostamon nouto tekisi huomisen laivastosta selvästi ilkeämmän?

Star Trek -lisenssi ei jää koristeeksi. Aluksi peli keskittyi Kelvin-aikajanaan ja Kirkin, Spockin, McCoyn, Scottyn, Sulun, Uhuran ja Neron kaltaisiin nimiin. Myöhemmin mukaan saapuivat Discoveryn, alkuperäisen sarjan, Uuden sukupolven, Lower Decksin, Strange New Worldsin, Deep Space Ninen ja Enterprisen tarinakaaret sekä hahmot. Siksi keräilyn kutina ei rajoitu pelkkään voimaan. Et jahtaa vain ominaisuusarvoja. Jahtaat omaa komentosiltamiehistöäsi.

Star Trek Fleet Command sopii parhaiten pelaajalle, jolle strategiapeli on tapa eikä viikonlopun naposteltava. Jos huvia on suunnitella päivityksiä päiviksi eteenpäin, liittyä oikeasti keskustelevaan liittoumaan ja seurata laivaston kasvua vaiheesta ”älkää ampuko minua” vaiheeseen ”terve, naapurijärjestelmä, minulla on mielipiteitä”, olet vahvasti omassa kvadrantissasi.

Kapteenin arki ja ydinpelisilmukka

Star Trek Fleet Command toimii, koska sen ydinpelisilmukka kasaa eteen jatkuvasti pieniä kapteenin päätöksiä. Rakennat tähtitukikohtaa. Viilaat laivastoa. Lähetät alukset matkaan ja keräät resurssit talteen. Sitten käytät saaliin päästäksesi taas hieman pidemmälle.

Kyseessä on toki hallintopeli Star Trek -kuorrutuksella. Kuvaus kuitenkin vähättelee sitä, kuinka monta järjestelmää peli pyörittää rinnakkain MMO-kerroksen herättyä henkiin.

Tähtitukikohta on koko konehuone

Tähtitukikohta ankkuroi etenemisen. Resurssit ja ajastimet avaavat uutta tutkimusta, vahvempia aluksia ja parempaa puolustusta.

Tähtitukikohta on kotisi, verstaasi, säästöpossusi ja suuri vilkkuva maalitaulusi. Virallisen sivuston mukaan tukikohta rakentuu kaivoksista, jalostamoista, laitoksista ja puolustuksesta. Pelin rytmi käy heti selväksi. Parannat rakennuksia ja avaat entistä tehokkaampia päivityksiä. Jalostat raaka-aineita edistyäksesi. Suojelet omaisuuttasi, koska galaksissa on muitakin pelaajia. Osa heistä on selvästi valinnut väkivallan jo ennen aamupalaa.

Tukikohdan rakennuskerros antaa pelille tukevan selkärangan. Edessä on aina jokin käytännön kysymys. Ruokitko tutkimusta? Panostatko alusten rakentamiseen? Vahvistatko puolustusta? Tehostatko tuotantoa? Kapteenifantasia on mahtipontinen, mutta valinnat ovat ihastuttavan pikkutarkkoja. Hyvin Tähtilaivastoa, jos rehellisiä ollaan. Jossain huoltomestari hymyilee laskentataulukolle.

Alukset panevat galaksin puremaan

Jokaisen upseerin univormun alta löytyvät ominaisuusarvot. Nosta tasoa, ylennä ja pinoa kykyjä Kirkin Leader- ja Inspirational-bonusten tapaan.

Alukset ovat kätesi maailmankaikkeudessa. Niillä louhitaan, taistellaan ja matkustetaan. Ne myös kuljettavat upseerit suoraan vaaran keskelle.

Tasojen karttuessa rakennat uudempia ja suurempia aluksia. Parannat aseita ja tekniikkaa. Komentosillalle määrätyt upseerit tuovat mukaan RPG-tyylisiä bonuksia.

Upseerijärjestelmällä on oikeasti väliä. Peli ei kysy vain, onko aluksesi runko tarpeeksi suuri. Kuka istuu komentosillalla? Missä juuri tämä miehistö loistaa? Tavallisia kapteenikysymyksiä.

Liiton, klingonien ja romulaanien omaleimaisuus antaa galaksille selkeän strategisen rakenteen. Scopelyn mukaan Liiton upseerit painottavat puolustusta ja kestävyyttä. Romulaanien vahvuudet puolestaan jakautuvat terveyden, puolustuksen ja hyökkäyksen kesken.

Juuri tällaista identiteettiä lisenssistrategia tarvitsee. Kirk ei saa tuntua pelkältä ominaisuusarvopaketilta, joka on tungettu naamiaisunivormuun.

Pikaisellakin visiitillä riittää nappeja

Tyypilliseen 20 minuutin pelisessioon mahtuu paljon tekemistä, juuri mobiili-MMO:iden parhaalla tavalla. Keräät tuotannon ja käynnistät tai viimeistelet päivityksiä. Lähetät aluksen louhimaan, edistät tutkimusta ja poimit tehtäviä. Hoidat ryhmittymien asioita, lunastat tapahtumaetenemisen ja vilkaiset liittoumakeskustelua. Samalla pitää päättää, kannattaako läheistä vihollisalusta, tehtäväkohdetta tai toisen pelaajan alusta käydä tökkimässä.

Alkupeli kohtelee pelaajaa hellemmin. WhatCulture Gamingin arvostelun mukaan matka tasolle 10 painottuu PvE:hen. Sen aikana opetellaan mekaniikat, rakennetaan tähtitukikohtaa, päivitetään sen tiloja, kehitetään tutkimusta ja hankitaan parempia aluksia. Tasolla 10 mukaan astuu PvP. Siinä vaiheessa galaksi lakkaa olemasta teemapuisto ja muuttuu naapurustoksi, jossa muistetaan vanhat kaunat.

Ydinpelisilmukassa on juuri sopivasti kitkaa. Harvoin vain painelet kiiltävää lunastuspainiketta. Sen sijaan valmistelet jo seuraavaa hyödyllistä siirtoa. Louhija tänne. Tehtävä tuonne. Päivitys, joka tekee huomisen tavoitteesta hieman vähemmän töykeän.

Sitten liittoumakeskustelu kilahtaa. Järkevä suunnitelma vaihtuu hetkessä yhteiseen toimintaan, raidipuheisiin tai avunhuutoon. Galaksin dramaattisin ryhmätyö on taas käynnissä.

MMO-kerros on pelin salainen ainesosa

Aktiiviset liittoumat tuovat pelin pitkän aikavälin strategiasilmukkaan yhteisiä tavoitteita, raideja, kilpailuasetelmia ja koordinointia.

Liittoumat eivät ole pelkkää ikkunarekvisiittaa. Scopely markkinoi niitä ryhminä, joissa autetaan, taistellaan, raidataan ja jutellaan päivittäin. Juuri tämä sosiaalinen kerros antaa pelille sen vahvimman persoonan.

Yksin pärjää alkumatkan. Fleet Command on silti parhaimmillaan yhteisöllisenä kokemuksena. On yhteisiä tavoitteita, liittoumaturnauksia, raideja ja aluepainetta. Taustalla jyskyttää koko ajan tieto siitä, että muut kapteenit rakentavat omiaan samalla kun sinä rakennat omiasi.

Siksi peli tuntuu erilaiselta kuin puhtaasti yksin pelattava Star Trek -RPG. Aluksilla ja upseereilla on väliä. Niin on myös sillä huoneella, johon olet päätynyt.

Eläväinen liittouma täyttää galaksin juoruilla, taktiikoilla ja kilpailuasetelmilla. Kaupan päälle tulee ajastinten yhteensovittamisen lempeä paniikki. Avaruus on suuri. Liittoumakeskustelu tekee siitä sotkuisen. Hyvällä tavalla.

Voiko Star Trek Fleet Commandissa ostaa voiton?

Star Trek Fleet Commandissa on selvää maksamalla voittamisen painetta. Rahalla voi nopeuttaa etenemistä ja vahvistaa kilpailuasemiaan. Kärsivällinen F2P-pelaaja voi silti nauttia PvE:stä, keräilystä, liittoumapelistä ja pitkäjänteisestä kasvusta, kunhan odotukset ovat kohdallaan. Siinä rehellinen vastaus. Kyseessä on gacha- ja strategiajärjestelmillä lastattu ilmaispelattava MMO. Ei pahvilaatikkoon pakattu Star Trek -kampanja, joka jättää kohteliaasti lompakon rauhaan.

Peli myy vauhtia. Metacriticin käyttäjäarvioissa ja yhteisön keskusteluissa kritiikki palaa jatkuvasti samaan ryppääseen: grindaukseen, maksumuureihin, aikarajoittamiseen ja tapahtumapaineeseen. Samalla valaat karkaavat kauas ennen kuin satunnaiset kapteenit ehtivät mukavasti perään. Pelaajat valittavat myös bugeista, lagista ja kaatumisista. Tapahtumien käynnistykset epäonnistuvat, eikä tuki aina juuri auta. Tämä ei ole pelkkää taustakohinaa. Tässä galaksin kolkassa punainen hälytys jää päälle.

Maksamalla voittamisen ongelma kärjistyy PvP:ssä ja huipputason etenemisessä. Rahalla saa vahvempia aluksia, upseereita, päivityksiä ja tapahtumapalkintoja nopeammin. Silloin kilpailukenttä kallistuu. Eräs Metacritic-käyttäjä nostaa esiin myös turhauttavat voimaerot, joiden vuoksi alemman tason pelaajat voivat uhata korkeamman tason pelaajia. Taisteluympäristö muuttuu helposti sotkuiseksi, kun etenemisjärjestelmät, vastuksenhaun todellisuus ja voimaan tehdyt panostukset törmäävät.

Pelaajan kannalta olennainen johtopäätös on tämä: rahankäytön paine on todellinen, mutta se ei tuhoa pelin viehätystä. Star Trek Fleet Commandiin kannattaa suhtautua pitkänä kampanjana, ei kisana palvelimen suurinta tuhlaajaa vastaan. F2P-kapteenin kannattaa liittyä aktiiviseen liittoumaan. Jokaista tapahtumaa ei pidä jahdata. Resursseja on suojeltava tarkasti, ja etenemiselle kannattaa valita selkeät tavoitteet. Koko Alfa-kvadranttia ei tarvitse niellä yhdeltä istumalta.

Hauskuuteen pääsee kurinalaisuudella, ei paniikilla. Hyvin vulkanuslaista. Hieman ärsyttävää. Oikein.

Star Trek Fleet Commandin pitkä marssi loppupeliin

Star Trek Fleet Command on rakennettu pitkäjänteistä etenemistä varten. Alkupelin opastava PvE-kaari antaa vähitellen tilaa ryhmittymämaineelle, riippuvuudelle liittoumasta, resurssisuunnittelulle, PvP-paineelle ja alati laajenevalle sisältökalenterille. Peli haluaa osaksi päivärutiiniasi. Sen järjestelmät ovat kuin liukuhihna, joka tuo eteen tulevaisuuden ongelmia. Ja sinähän yrität ratkaista niistä aivan jokaisen.

Alkupeli näyttää, mistä vivusta vedetään

Alkupelissä opetellaan, mitä mikäkin tekee. Tähtitukikohtaa kohennetaan ja järjestelmiä avataan sekä päivitetään. Aluksia vahvistetaan, upseereita määrätään tehtäviinsä ja tehtävälistaa puretaan. Samalla peli esittelee taistelun, resurssien keräämisen ja matkustamisen.

Tämä vaihe on loppupeliä ystävällisempi, sillä suurin haaste on vielä kokonaisuuden ymmärtäminen. Mitä tämä rakennus avaa? Miksi tuo alus on parempi? Mikä resurssi loppui tällä kertaa? Miksi Spock on mukana valikossa? Tavallisia kapteenin kysymyksiä.

Alkuperehdytyksellä on väliä, sillä pelissä riittää päällekkäisiä kehitysmittareita. Tukikohdan taso, alusten voima ja upseerien kehittäminen ruokkivat toisiaan. Samoin tutkimus, ryhmittymäsuhteet ja resurssiketjut.

Pelin temppu on siinä, että jokainen parannus tuntuu tikapuiden uudelta puolalta. Seuraava järjestelmä odottaa jo jossain. Seuraava alus on mahdollinen. Seuraava upseeripäivitys saattaa viimein saada miehistön loksahtamaan paikalleen.

Keskipelissä lasku lankeaa

Keskipelissä tunnelma muuttuu. PvP aktivoituu, päivitysvaatimukset kasvavat ja resursseista kilpaillaan entistä kiivaammin. gamedevelopers.ie huomauttaa arvostelussaan, että keski- ja loppupeli voivat hukkua loputtomiin päivityksiin. Resurssivaatimukset paisuvat ja peli alkaa vaatia rutkasti aikaa. Siinä on grindaus. Ei salaista huonetta. Ei harvinaista hirviötä. Grindaus seisoo käytävällä Tähtilaivaston virkamerkki rinnassaan.

Oikeanlaiselle pelaajalle peli muuttuu tässä vaiheessa myös kiinnostavammaksi. Päivitykset eivät enää ole pelkkä tarkistuslista, vaan strategisia valintoja. Mihin alukseen kannattaa panostaa? Mikä ryhmittymäpolku tukee omia tavoitteita? Mihin liittouman toimintaan kannattaa oikeasti käyttää aikaa? Pitkällä aikavälillä paras asenne on valikoiva kunnianhimo. Tee suunnitelma. Ohita kiiltävät syötit, jos ne eivät edistä sitä. Kiinnittäköön joku muu kuun lainan vakuudeksi tulostaulukon takia.

Loppupeli saa jatkuvasti lisää syötävää

Scopelyn PC-version julkaisutiedote kuvailee Fleet Commandia jatkuvasti päivittyväksi ja laajenevaksi MMO:ksi. Mukana on suuria Star Trek -tarinakaaria ja valtavasti pelaajien yhteistä toimintaa. Tiedotteen julkaisuun mennessä taisteluita oli käyty yli 14 miljardia ja pelitunteja kertynyt yli 500 miljoonaa.

Pelin kulloinenkin muoto elää jatkuvasti, mutta suunta on selvä. Uudet tarinakaaret, alukset ja upseerit tuovat veteraaneja takaisin. Samoin tekevät liittoumaominaisuudet, turnaukset, hyökkäysretket ja moniversumihässäkkä.

Loppupelissä ei siis niinkään saavuteta maalia. Siinä etsitään oma tontti. Osa jahtaa ryhmittymän voimaa. Toisia kiinnostavat liittoumasodat ja raidit. Jotkut keräävät suosikkiupseereitaan, koska järjetön komentosiltamiehistö on puolet koko touhun viehätyksestä. Toiset haluavat vain pitää tähtitukikohdan hyrisemässä, kun galaksi huutaa ympärillä.

Viikkojen kertyessä eteneminen hidastuu. Siihen kannattaa varautua. Tämä ei ole jatkuvan palvelun MMO-strategiapelissä mitenkään tavatonta, mutta Fleet Command on erityisen omistautunut maratonille.

Jos päivittäinen suunnittelu, liittoumapolitiikka ja valmiiksi tikittäneen päivitysajastimen omahyväinen pikku ilo kuulostavat hyvältä, pitkä jälkipeli pitää juonet käynnissä.

Kannattaako komentotuoliin istahtaa?

Kirkistä ja Spockista Picardiin, Dataan ja Georgiouhun ulottuva upseerivalikoima kattaa vuosikymmeniä Trekiä. Jokaisen voi värvätä miehistöön.

Star Trek Fleet Command on pelaamisen arvoinen, jos kaipaat Star Trek -strategia-MMO:ta, jossa tähtitukikohdan hallinta, upseerien keräily, liittoumadraama, PvE-tehtävät ja PvP:n vaarat rakentavat samaa pitkän aikavälin kapteenifantasiaa. Peli on kiireinen, nälkäinen ja sosiaalinen. Toisinaan se myös kohtelee aikaasi turhan röyhkeästi. Silti se ymmärtää olennaisen. Rakenna laivasto. Värvää legendat. Etene yhä syvemmälle avaruuteen. Anna muiden pelaajien tehdä kaikesta arvaamatonta.

Hitaasti kypsyvän strategian, ryhmittymäsuunnittelun ja keräilyroolipelin koukkujen ystäville riittää herkkua. Hyvä liittouma saa valikkovetoisen pelin tuntumaan elävältä ryhmäkeskustelulta, johon joku toi torpedot. Jos maksamalla voittaminen, grindaus, ajastimet tai valaiden hallitsema PvP ovat ehdottomia esteitä, peli kannattaa jättää väliin. Niin yksinkertaista se on.

Muiden kannattaa aloittaa fiksusti. Pelaa ilmaiseksi. Liity hyvään liittoumaan jo varhain. Valitse omat tavoitteesi ja anna galaksin avautua omaan tahtiisi. Star Trekiä riittää paljon, ja kun tukikohta, miehistö, laivasto ja liittouma loksahtavat kohdalleen, ajatus ”vielä yksi päivitys” muuttuu vaarallisen vakuuttavaksi. Toteuttakaa.

UKK

Usein kysytyt kysymykset

Kyllä, Star Trek Fleet Command on ilmaispelattava. Se on Scopelyn MMO-strategiapeli Androidille, iOS:lle, Windowsille ja macOS:lle. Pelin ytimen muodostavat tähtitukikohdan päivitykset, alusten rakentaminen, upseerien keräily, tehtävät, liittoumat, louhinta ja PvP. Aloittaa voi maksamatta. Sen jälkeen päätät itse, kuinka kärsivällisesti suhtaudut ajastimiin, resursseihin ja seuraavaan kiiltävään Trek-arvontaan.

Pelata tästä

Star Trek Fleet Command:n kaltaiset pelit