Загрузка...
Star Trek Fleet Command
Star Trek Fleet Command
4.1 (1,276 голосов)
Издатель Scopely
Дата выхода 29 ноября 2018 г.

Star Trek Fleet Command превращает мечту о собственных звёздной базе, флоте, любимых офицерах и драме альянса в условно-бесплатную MMO. Исследования, улучшения, фракционные крутки, кооператив и PvP толкаются за капитанское кресло — особенно если вам нужна ещё одна прокачка.

Играть сейчас
Обзор

Итог

Star Trek Fleet Command отлично продаёт капитанскую фантазию: звёздная база растёт, корабли уходят в странные системы, а Кирк, Спок и Нерон превращают выбор состава в маленькие интриги на мостике. Это удачная рекомендация для терпеливых поклонников Трека: гринд и давление доната позже кусаются, особенно в PvP, но галактика огромна, шумна и готова иногда вас испарить. Классический вторник Звёздного флота.

Плюсы

  • Собственная звёздная база, которую хочется растить, защищать и педантично обихаживать
  • Крутки офицеров с Кирком, Споком, Нероном и другими превращают эксперименты с составом команды в капитанские проказы мозга
  • Альянсы, чат, рейды, помощь в кооперативе и PvP делают галактику приятно шумной: кто-то опять сделал глупость
  • Годы обновлений Трека с «Дискавери», «Следующим поколением», «Нижними палубами», «Странными новыми мирами», «Глубоким космосом 9» и «Энтерпрайзом»

Минусы

  • Поздние улучшения превращают приятную возню со звёздной базой в долгий гринд ресурсов — бюрократия Звёздного флота с фазерами
  • PvP приносит настоящую драму альянсов, но разрывы в силе и давление доната делают некоторые бои тяжёлыми для терпеливых капитанов
  • Игра-сервис поддерживает движение в галактике, но о багах, лагах и проблемах со событиями стоит знать заранее

Обзор Star Trek Fleet Command

Что такое Star Trek Fleet Command

Star Trek Fleet Command — условно-бесплатная MMO-стратегия по «Звёздному пути», где вы строите звёздную базу, развиваете флот, нанимаете знаменитых офицеров и выживаете в галактике фракций, альянсов и капитанов, всегда готовых воспользоваться моментом. Scopely и Digit Game Studios выпустили игру 29 ноября 2018 года. Она доступна на Android, iOS, Windows и macOS. Главная приманка проста: ваше капитанское кресло путешествует вместе с вами между мобильным устройством и ПК.

Перед нами «Звёздный путь», пропущенный через 4X и RPG. Вы расширяетесь. Улучшаетесь. Отправляете корабли в системы. На задания, добычу ресурсов, бои и прочие неприятности. А затем игра задаёт опаснейший вопрос, знакомый любой управленческой стратегии: вдруг ещё один таймер, ещё один осколок офицера, ещё одна деталь корабля или ещё одно получение ресурсов в перерабатывающем комплексе уже завтра сделают ваш флот заметно злее?

Лицензия здесь действительно работает. Сначала игра опиралась на временную линию Кельвина. В ней появились Кирк, Спок, Маккой, Скотти, Сулу, Ухура и Нерон. Позже подтянулись сюжетные линии и персонажи из «Дискавери», «Звёздный путь: Оригинальный сериал», «Звёздный путь: Следующее поколение», «Звёздный путь: Нижние палубы», «Звёздный путь: Странные новые миры», «Звёздный путь: Глубокий космос 9» и «Звёздный путь: Энтерпрайз».

Поэтому сбор офицеров зудит сильнее, чем простая погоня за мощью. Вы охотитесь не только за характеристиками. Вы собираете свой экипаж мостика.

Star Trek Fleet Command лучше всего подойдёт тем, для кого стратегия — привычка, а не перекус на выходных. Если вам нравится планировать улучшения на несколько дней вперёд, вступать в альянс, где люди и правда общаются, и наблюдать, как флот проходит путь от «пожалуйста, не стреляйте в меня» до «здраствуйте, соседняя система, у меня есть мнение», — это определённо ваш квадрант.

Геймплей и основной игровой цикл Star Trek Fleet Command

Star Trek Fleet Command работает потому, что её основной игровой цикл складывается из множества небольших капитанских решений: строить базу, настраивать флот, отправлять корабли в космос, забирать ресурсы и тратить добытое, чтобы продвинуться ещё чуть дальше. Формально это менеджмент в декорациях «Звёздного пути». Но такое определение слишком многое упускает: стоит проснуться MMO-слою, и игра заставляет одновременно держать под контролем целую россыпь дел. Очень по-капитански. И слегка похоже на работу диспетчера.

Звёздная база: машинное отделение вашей империи

Звёздная база держит на себе прогрессию: ресурсы и таймеры превращаются здесь в исследования, более мощные корабли и надёжную оборону.

Звёздная база — ваш дом, мастерская, копилка и огромная мигающая мишень. Официальный сайт перечисляет её составляющие: шахты, перерабатывающие комплексы, сооружения и оборонительные системы. И ритм игры сразу становится понятен.

Улучшаете здания — открываете более мощные улучшения. Перерабатываете сырьё — получаете материалы для дальнейшей прогрессии. Защищаете нажитое, потому что вокруг есть другие игроки. И некоторые из них явно решили выбрать насилие ещё до завтрака.

Этот слой строительства базы служит игре крепким хребтом. Перед вами всегда стоит практический вопрос. Вложиться в исследования? Ускорить строительство кораблей? Укрепить оборону? Поднять производство?

Масштаб — галактический, а решения приятно мелочные. Очень по-звезднофлотски, если честно. Где-то интендант довольно улыбается своей таблице.

Корабли — зубы этой галактики

Каждый офицер — замаскированный набор характеристик: повышайте им уровень и ранг, сочетайте эффекты способностей вроде кирковских бонусов «Лидер» и «Вдохновение».

Корабли здесь — ваши руки в космосе. Они добывают ресурсы. Сражаются. Летают по системам. И везут офицеров прямиком навстречу неприятностям.

С ростом уровня вы строите всё более новые и крупные суда. Улучшаете вооружение и технологии. Подбираете офицеров ради бонусов в духе RPG. Где-то интендант Звёздного флота довольно улыбается в свою таблицу.

И слой с офицерами действительно важен. Игра спрашивает не только, достаточно ли велик ваш корпус. Ей важно, кто сидит на мостике и в чём экипаж хорош. Нормальные капитанские вопросы.

Фракционная идентичность Федерации, клингонцев и ромуланцев придаёт галактике внятный стратегический рисунок. По описанию Scopely, офицеры Федерации делают ставку на защиту и выносливость. Ромуланцы же распределяют внимание между здоровьем, защитой и атакой.

Именно такая индивидуальность и нужна лицензионной стратегии. Кирк не должен быть безликой статистической подпоркой в костюме для тематической вечеринки.

В короткий заход помещается целая панель кнопок

Типичная двадцатиминутная сессия здесь забита делами — в лучшем духе мобильной MMO. Вы забираете произведённые ресурсы. Запускаете или завершаете улучшения. Отправляете корабль на добычу ресурсов. Продвигаете исследования. Берёте задания. Разбираетесь с делами фракций. Получаете прогресс за события. Заглядываете в чат альянса. И решаете, стоит ли ткнуть фазером ближайший враждебный корабль, цель задания или корабль другого игрока.

На начальном этапе игра мягче. В обзоре WhatCulture Gaming путь до 10-го уровня описывают как преимущественно PvE-отрезок. Здесь игроки осваивают механики. Строят станцию. Улучшают её модули. Развивают исследования. Получают корабли получше.

На 10-м уровне в кадр входит PvP. В этот момент галактика перестаёт быть тематическим парком и превращается в район, где у всех накопились обиды.

Основной игровой цикл хорош именно этим сопротивлением. Вы почти никогда не просто жмёте на сияющую кнопку «забрать». Вы готовите следующий полезный ход.

Добытчик — сюда. Задание — туда. Улучшение, благодаря которому завтрашняя цель будет вести себя чуть менее по-хамски.

А потом пищит чат альянса. Разумный план мгновенно сменяется общей активностью, разговорами о рейде или чьим-то требованием срочно прислать подкрепление. Самый драматичный групповой проект во всей галактике.

MMO-слой — секретный ингредиент

Активные альянсы добавляют в долгосрочный стратегический цикл игры общие цели, рейды, соперничество и необходимость координироваться.

Альянсы здесь не просто декорация. Scopely представляет их как сообщества, где каждый день помогают друг другу, сражаются, ходят в рейды и болтают в чате. Именно этот социальный слой даёт игре больше всего характера.

В одиночку можно спокойно пройти начальный отрезок. Но по-настоящему Fleet Command раскрывается в компании. Общие цели. Турниры альянсов. Рейды. Давление из-за территорий. И постоянное понимание, что другие капитаны тоже строятся, пока строитесь вы.

Поэтому игра ощущается совсем не так, как сольная RPG по «Звёздному пути». Корабли и офицеры важны. Но важна и компания, в которой вы сидите.

Попадёте в живой альянс — и галактика обрастёт сплетнями, тактиками, соперничеством и лёгкой паникой из-за таймеров, которые надо синхронизировать. Космос огромен. Чат альянса превращает его в бардак. Хороший бардак.

Нужно ли в Star Trek Fleet Command платить за победы?

В Star Trek Fleet Command давление модели «плати, чтобы побеждать» вполне ощутимо: деньги ускоряют прогрессию и усиливают позиции в состязательных режимах. Но терпеливый F2P-игрок всё ещё может получать удовольствие от PvE, сбора офицеров, жизни в альянсе и долгосрочного развития — если трезво настроит ожидания. Вот честный ответ. Перед нами условно-бесплатная MMO с гачей и стратегическими системами, а не коробочная кампания по «Звёздному пути», которая деликатно не смотрит в сторону вашего кошелька.

Игра продаёт ускорение. В отзывах на Metacritic и в обсуждениях сообщества снова и снова всплывает один набор претензий: гринд, платёжные барьеры, временные ограничения, давление со стороны событий — и киты, уходящие вперёд быстрее, чем обычный капитан способен за ними угнаться без одышки. Игроки также жалуются на баги, лаги, вылеты, неудачные запуски событий и вялую реакцию поддержки. Это не фоновый шум. Это сектор галактики, где красная тревога не выключается.

Особенно острым вопрос «плати, чтобы побеждать» становится в PvP и прогрессии на высоких уровнях. Если один игрок за деньги быстрее получает сильные корабли, офицеров, улучшения и награды за события, соревновательное поле неизбежно кренится в его сторону. Один пользователь Metacritic отдельно пишет о раздражающих разрывах в силе, из-за которых игроки низкого уровня могут угрожать более прокачанным. Хорошая иллюстрация того, каким сумбурным становится бой, когда сталкиваются системы прогрессии, реальность подбора соперников и вложения в мощь.

Но вот вывод, полезный для самого игрока: давление доната реально, однако оно не перечёркивает достоинства игры, если воспринимать её как долгую кампанию, а не забег наперегонки с самым богатым человеком на сервере. F2P-капитанам стоит вступить в активный альянс. Не пытайтесь гнаться за каждым событием. Бережно охраняйте ресурсы. Выбирайте конкретные цели прогрессии, а не пытайтесь проглотить весь Альфа-квадрант за один присест.

Удовольствие здесь приносит дисциплина, а не паника. Очень по-вулкански. Немного раздражает. Но верно.

Прогрессия и эндгейм: космический марафон

Star Trek Fleet Command рассчитана на долгую прогрессию: стартовая обучающая PvE-цепочка постепенно уступает место репутации у фракций, зависимости от альянса, планированию ресурсов, давлению PvP и всё более плотному календарю контента. Игра хочет прописаться в вашей ежедневной рутине. Её системы выстроены в конвейер будущих проблем, которые вы совершенно точно захотите решить. Ну ещё одну прокачку — и спать.

Начало учит крутить нужные ручки

На начальном этапе игры вы разбираетесь, что здесь вообще к чему. Улучшаете звёздную базу. Открываете новые системы и прокачиваете старые. Усиливаете корабли. Назначаете офицеров. Закрываете задания, пока игра знакомит вас с боем, сбором ресурсов и перемещениями по космосу.

Поначалу она заметно дружелюбнее, чем позже. Главный вызов здесь — понять устройство всего этого хозяйства. Что открывает вот это здание? Почему тот корабль лучше? Куда внезапно делся нужный ресурс? И почему Спок участвует в настройках меню? Обычные капитанские вопросы.

Это введение в игру важно, потому что в Fleet Command одновременно тикает множество взаимосвязанных шкал. Уровень базы. Сила кораблей. Развитие офицеров. Исследования. Связи с фракциями. Цепочки получения ресурсов. Всё подпитывает всё остальное.

Секретный ингредиент игры в том, что каждое улучшение ощущается очередной ступенькой лестницы. Где-то впереди ждёт следующая система. Следующий корабль уже вполне реален. А очередное улучшение офицера, возможно, наконец заставит экипаж сработаться. Вот она, мысль «ещё одно улучшение».

В середине игры приходит счёт

В середине игры настроение меняется. PvP здесь активно. Требования к улучшениям растут. За ресурсы приходится бороться всё ожесточённее.

В обзоре gamedevelopers.ie отмечают, что середина и поздние этапы могут утонуть в бесконечной череде улучшений. Ресурсов требуется всё больше. Времени — тоже. Вот он, гринд. Не секретная комната. Не редкий монстр. Гринд стоит в коридоре с жетоном Звёздного флота.

И всё же для подходящего игрока именно здесь Fleet Command становится интереснее. Улучшения перестают быть пунктами чек-листа и превращаются в стратегию. Какой корабль достоин вложений? Какой путь фракции работает на ваши цели? На какие активности альянса действительно стоит тратить время?

Для долгой игры лучше всего подходит избирательное честолюбие. Составьте план. Не клюйте на блестящую приманку, если она этому плану не служит. А луну ради места в таблице лидеров пусть закладывает кто-нибудь другой.

Эндгейм: альянсы, конкуренция и вечное пополнение пайка

В анонсе запуска на ПК Scopely называет Fleet Command растущей MMO с постоянными обновлениями, крупными сюжетными арками «Звёздного пути» и огромной коллективной активностью игроков. На тот момент игра насчитывала свыше 14 миллиардов сражений и более 500 миллионов часов, проведённых в ней. Её актуальный облик всё время меняется, но курс понятен. Новые арки. Новые корабли. Новые офицеры. Функции для альянсов, турниры, вторжения и очередная возня с мультивселенными. Ветеранам всегда есть зачем вернуться.

Поэтому эндгейм здесь не про то, чтобы однажды «пройти игру». Он про поиск собственного занятия. Кто-то гонится за силой фракции. Кто-то живёт войнами альянсов и рейдами. Кто-то собирает любимых офицеров, потому что нелепо роскошный экипаж мостика — это уже половина удовольствия. А кто-то просто поддерживает работу звёздной базы, пока вся галактика орёт вокруг. Нормальные капитанские вопросы.

Стоит сразу настроиться: с каждой неделей прогрессия будет замедляться. Для MMO-стратегии с постоянными обновлениями это не новость, но Fleet Command особенно предана марафону. Если вам по душе ежедневное планирование, политика альянсов и самодовольное маленькое счастье от завершившегося таймера улучшения, игра надолго удержит вас в режиме космического стратега. Где-то интендант довольно кивает на таблицы.

Стоит ли играть в Star Trek Fleet Command?

От Кирка и Спока до Пикара, Дейты и Джорджиу: состав охватывает десятилетия «Звёздного пути», и каждого можно завербовать в офицеры.

В Star Trek Fleet Command стоит играть, если вам нужна стратегия-MMO по «Звёздному пути», где управление звёздной базой, сбор офицеров, драмы альянсов, PvE-задания и опасности PvP работают на одну большую мечту о капитанской карьере вдолгую. Игра суетливая, прожорливая, социальная и порой слишком вольно распоряжается вашим временем. Зато она понимает главное: стройте флот, вербуйте легенд, забирайтесь всё дальше в космос — а другие игроки пусть превращают любой план в непредсказуемую авантюру.

Она придётся по душе тем, кто любит стратегию с медленным разгоном, планирование отношений с фракциями, механики коллекционной RPG и альянсы, превращающие игру с кучей меню в живой групповой чат с торпедами. Но если давление модели «плати, чтобы побеждать», гринд, таймеры или PvP, где доминируют киты, для вас неприемлемы — проходите мимо. Всё просто.

Остальным лучше начать с головой: играйте F2P, пораньше вступайте в хороший альянс, выбирайте цели и позволяйте галактике раскрываться в вашем темпе. Здесь много «Звёздного пути». А когда звёздная база, экипаж, флот и альянс начинают работать как единое целое, мысль «погодите, ещё одно улучшение» становится пугающе убедительной. Вперёд!

FAQ

Часто задаваемые вопросы

Да, Star Trek Fleet Command — условно-бесплатная игра. Это MMO-стратегия Scopely для Android, iOS, Windows и macOS со строительством и улучшением звёздной базы, постройкой кораблей, сбором офицеров, заданиями, альянсами, добычей ресурсов и PvP. Начать можно без вложений, а потом решить, насколько терпеливо вы готовы относиться к таймерам, ресурсам и очередной блестящей крутке по Треку.

Нажать здесь, чтобы играть

Игры вроде Star Trek Fleet Command