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Star Trek Fleet Command
Star Trek Fleet Command
4.1 (1,276 Stimmen)
Publisher Scopely
Veröffentlichungsdatum 29. November 2018

Star Trek Fleet Command macht aus dem großen Trek-Tagtraum ein Free-to-play-MMO: eigene Sternenbasis, wachsende Flotte, Lieblingscharaktere und jede Menge Allianzdrama. Wer Langzeitstrategie mit Kirk, Spock, Nero, Discovery, Raumschiff Enterprise – Das nächste Jahrhundert, Lower Decks und dem ständigen Gedanken an „nur noch ein Upgrade“ sucht, darf im Kommandosessel Platz nehmen.

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Test

Fazit

Star Trek Fleet Command verkauft die Captain-Fantasie überzeugend: Die Sternenbasis wächst, Schiffe erkunden fremde Systeme und Kirk, Spock, Nero und Co. machen jede Kaderentscheidung zum Schabernack des Captain-Hirns. Für geduldige Trek-Fans bietet das MMO langfristig viel: Allianzen, Fraktionen, PvP, Koop-Modus, Bergbau und Missionen. Später beißen Grind und Kaufdruck zu, besonders im PvP. Ein ganz normaler Dienstag bei der Sternenflotte.

Vorteile

  • Eine eigene Sternenbasis zum Ausbauen, Verteidigen und liebevollen Überorganisieren, während die Flotte größeren Problemen entgegenwächst
  • Offiziersziehungen mit Kirk, Spock, Nero und vielen weiteren, die das Tüfteln am Kader zum Schabernack des Captain-Hirns machen
  • Allianzen, Chat, Raids, Hilfe im Koop-Modus und PvP, die der Galaxie diese herrliche „Irgendwer hat Unsinn gemacht“-Energie verleihen
  • Jahrelange Trek-Updates zu Discovery, Raumschiff Enterprise – Das nächste Jahrhundert, Lower Decks, Strange New Worlds, Deep Space Nine und Enterprise – genug Warp-Treibstoff für viele weitere Handlungsbögen

Nachteile

  • Spätere Upgrades machen aus dem gemütlichen Ausbau der Sternenbasis einen langen Ressourcen-Grind – Sternenflottenbürokratie mit angeflanschten Phasern
  • Echtes Allianzdrama im PvP, aber harte Stärkeunterschiede und Kaufdruck für geduldige Captains
  • Ein lebendiger Live-Service, begleitet von berichteten Bugs, Lags und Eventproblemen

Star Trek Fleet Command im Test

Die Galaxis im Überblick

Star Trek Fleet Command ist ein Free-to-play-MMO-Strategiespiel im Star-Trek-Universum. Du baust eine Sternenbasis, vergrößerst deine Flotte und rekrutierst berühmte Offiziere. Nebenbei versuchst du, in einer Galaxis voller Fraktionen, Allianzen und allzu geschäftstüchtiger Captains zu überleben. Scopely und Digit Game Studios veröffentlichten das Spiel am 29. November 2018. Inzwischen ist es für Android, iOS, Windows und macOS erhältlich. Der große Reiz ist simpel: Dein Kommandosessel reist plattformübergreifend mit. Vom Smartphone bis zum PC.

Hier blickt Star Trek durch die Brille eines 4X-Spiels mit RPG-Anteilen. Du expandierst. Du verbesserst deine Basis. Du schickst Schiffe für Missionen, Bergbau und Gefechte in ferne Systeme. Ärger gibt es gratis dazu. Dann stellt das Spiel jene gefährliche Frage, die jedes Managementspiel irgendwann auspackt: Würden ein weiterer Timer, ein weiterer Offizierssplitter, ein weiteres Schiffsteil und eine weitere Raffinerie-Abholung die morgige Flotte nicht spürbar gefährlicher machen?

Die Lizenz ist hier mehr als Dekoration. Anfangs konzentrierte sich das Spiel auf die Kelvin-Zeitlinie und Namen wie Kirk, Spock, McCoy, Scotty, Sulu, Uhura und Nero. Später kamen Handlungsbögen und Figuren aus Discovery, Raumschiff Enterprise, Raumschiff Enterprise – Das nächste Jahrhundert, Lower Decks, Strange New Worlds, Deep Space Nine und Enterprise hinzu. Dadurch weckt Fleet Command einen Sammeltrieb, der weit über bloße Stärke hinausgeht. Du jagst nicht nur besseren Werten hinterher. Du willst deine Brückencrew.

Am besten passt das zu Spielern, für die Strategie eine Gewohnheit ist und kein Snack fürs Wochenende. Du planst Upgrades über mehrere Tage. Du trittst einer Allianz bei, in der tatsächlich geredet wird. Und du siehst dabei zu, wie sich deine Flotte langsam von „Bitte nicht auf mich schießen“ zu „Hallo, Nachbarsystem, ich habe da ein paar Ansichten“ entwickelt. Dann bist du in diesem Quadranten genau richtig.

So spielt sich Star Trek Fleet Command: die zentrale Spielschleife

Star Trek Fleet Command funktioniert, weil seine zentrale Spielschleife viele kleine Captain-Entscheidungen aufeinanderstapelt. Du baust die Sternenbasis aus. Du stimmst deine Flotte ab. Du schickst Schiffe los, streichst Ressourcen ein und investierst den Ertrag in den nächsten Vorstoß.

Ja, im Kern ist es ein Managementspiel im Star-Trek-Gewand. Das klingt allerdings kleiner, als es ist. Sobald die MMO-Ebene erwacht, bringt das Spiel erstaunlich viele Dinge gleichzeitig unter einen Hut.

Deine Sternenbasis ist der Maschinenraum

Die Sternenbasis ist der Anker des Fortschrittssystems. Aus Ressourcen und Timern werden neue Forschungen, stärkere Schiffe und bessere Verteidigungsanlagen.

Die Sternenbasis ist dein Zuhause, deine Werkstatt, dein Sparschwein und die große blinkende Zielscheibe auf deinem Rücken. Laut offizieller Website besteht sie aus Minen, Raffinerien, Anlagen und Verteidigungssystemen. Damit ist der Takt sofort klar. Du baust Gebäude aus und schaltest mächtigere Upgrades frei. Du veredelst Rohstoffe und hältst so das Fortschrittssystem am Laufen. Und du schützt deinen Besitz, weil da draußen andere Spieler unterwegs sind. Manche haben sich offensichtlich schon vor dem Frühstück für Gewalt entschieden.

Diese Basenbau-Ebene gibt dem Spiel ein stabiles Rückgrat. Es gibt immer eine ganz praktische Frage zu klären. Fließen die Ressourcen in die Forschung? Treibst du den Schiffsbau voran? Verstärkst du die Verteidigung? Oder verbesserst du die Produktion?

Die Fantasie vom großen Weltraumkommando bleibt gewaltig. Die Entscheidungen sind dagegen herrlich kleinteilig. Sehr Sternenflotte, ehrlich gesagt. Irgendwo lächelt gerade ein Quartiermeister über seine Tabelle.

Schiffe – und die Galaxis zeigt Zähne

Jeder Offizier ist im Grunde ein getarnter Werteblock: Du kannst ihn aufleveln, befördern und Fähigkeitseffekte wie Kirks „Leader“- und „Inspirational“-Boni stapeln.

Schiffe sind deine Hände im Universum. Sie betreiben Bergbau, kämpfen und reisen. Und sie tragen deine Offiziere mitten in die Gefahr.

Mit steigender Stufe baust du größere und modernere Schiffe. Du verbesserst Waffen und Technik. Dazu verteilst du Offiziere, die RPG-typische Boni liefern. Diese Ebene ist wichtig, denn das Spiel fragt nicht nur, ob deine Hülle groß genug ist. Es will auch wissen, wer auf der Brücke steht und was diese Crew am besten kann.

Föderation, Klingonen und Romulaner verleihen der Galaxis klare strategische Konturen. Laut Scopely setzen Offiziere der Föderation vor allem auf Verteidigung und Ausdauer. Bei den Romulanern verteilen sich die Schwerpunkte dagegen auf Gesundheit, Verteidigung und Angriff.

Genau solche Eigenheiten braucht ein lizenziertes Strategiespiel. Kirk darf sich schließlich nicht wie ein reiner Wertegeber in einer Uniform aus dem Kostümfundus anfühlen.

Nur kurz nachsehen. Sehr viele Knöpfe.

Eine typische 20-Minuten-Runde ist herrlich geschäftig, wie es sich für ein Mobile-MMO gehört. Du sammelst Produktionserträge ein und startest oder beendest Upgrades. Du schickst ein Schiff zum Bergbau, treibst die Forschung voran und nimmst Missionen an. Nebenbei regelst du Fraktionsangelegenheiten, kassierst Eventfortschritt und wirfst einen Blick in den Allianzchat. Dann bleibt nur noch die Frage, ob du das feindliche Schiff, das Missionsziel oder das Spielerschiff in der Nähe anpieksen solltest. Normale Captain-Fragen.

Die Anfangsphase geht es ruhiger an. Laut dem Test von WhatCulture Gaming besteht der Aufstieg bis Stufe 10 hauptsächlich aus PvE. In dieser Zeit lernst du die Mechaniken, baust deine Sternenbasis aus und verbesserst ihre Einrichtungen. Du forschst, holst dir bessere Schiffe und bringst die Maschinerie in Gang. Ab Stufe 10 kommt PvP hinzu. Genau dann hört die Galaxis auf, ein Themenpark zu sein. Sie wird zu einer Nachbarschaft mit alten Rechnungen.

Diese Spielschleife erzeugt genau die richtige Reibung. Du tippst nur selten stumpf auf einen glänzenden „Abholen“-Button. Stattdessen bereitest du den nächsten sinnvollen Schritt vor. Hier ein Bergbauschiff. Dort eine Mission. Noch ein Upgrade, damit sich das morgige Ziel etwas weniger unverschämt anfühlt. Dann meldet sich der Allianzchat. Plötzlich weicht der vernünftige Plan einer gemeinsamen Aktivität, Gesprächen über Raids oder jemandem, der dringend Verstärkung fordert. Das dramatischste Gruppenprojekt der Galaxis.

Das Erfolgsrezept steckt in der MMO-Ebene

Aktive Allianzen ergänzen die langfristige Strategieschleife um gemeinsame Ziele, Raids, Rivalitäten und Koordination.

Allianzen sind hier kein bloßer Zierrat. Scopely beschreibt sie als Gruppen, in denen täglich geholfen, gekämpft, geraidet und gechattet wird. Genau auf dieser sozialen Ebene entwickelt das Spiel seinen stärksten Charakter.

Durch die erste Etappe kommst du auch solo. Seine eigentliche Identität findet Fleet Command aber in der Gemeinschaft. Gemeinsame Ziele. Allianzturniere. Raids. Territorialdruck. Und ständig das Wissen, dass andere Captains an ihrer Basis bauen, während du an deiner baust.

Deshalb fühlt sich das Spiel anders an als ein reines Star-Trek-RPG für Solisten. Schiffe und Offiziere sind wichtig. Genauso wichtig ist aber der Raum, in dem du gelandet bist. In einer lebhaften Allianz bekommt die Galaxie plötzlich Klatsch, Taktiken und Rivalitäten. Dazu kommt jene leise Panik, wenn alle ihre Timer aufeinander abstimmen.

Der Weltraum ist riesig. Der Allianzchat macht ihn chaotisch. Angenehm chaotisch.

Wie viel Pay-to-win steckt in Star Trek Fleet Command?

Star Trek Fleet Command erzeugt deutlichen Pay-to-win-Druck: Wer Geld ausgibt, beschleunigt sein Fortschrittssystem und stärkt seine Möglichkeiten im Wettbewerb. Geduldige Free-to-play-Spieler können mit PvE, Sammeln, Allianzspiel und langfristigem Flottenausbau trotzdem viel Spaß haben – sofern sie mit realistischen Erwartungen starten. Das ist die ehrliche Antwort. Hier wartet ein Free-to-play-MMO mit Gacha- und Strategiesystemen. Keine Star-Trek-Kampagne aus der Schachtel, die deinen Geldbeutel höflich in Ruhe lässt.

Verkauft wird vor allem Beschleunigung. Auf Metacritic und in Community-Diskussionen kreist die Kritik immer wieder um dieselben Punkte: Grind, Bezahlschranken, künstliche Zeitschranken und Eventdruck. Dazu kommen Wale, die Gelegenheitsspielern schneller davonziehen, als deren Captains bequem folgen können. Manche Nutzer klagen außerdem über Bugs, Lags und Abstürze. Auch misslungene Eventstarts und dürftige Antworten des Supports werden genannt. Das ist kein Hintergrundrauschen. Das ist der Teil der Galaxis, in dem Alarmstufe Rot einfach eingeschaltet bleibt.

Am schärfsten wird die Pay-to-win-Frage im PvP und beim Fortschritt auf höchster Stufe. Wer sich schneller stärkere Schiffe, Offiziere, Upgrades und Eventbelohnungen erkaufen kann, bringt das Spielfeld in Schieflage. Eine Nutzerkritik auf Metacritic verweist sogar auf frustrierende Stärkeunterschiede, durch die Spieler auf niedrigerer Stufe höherstufige Gegner bedrohen können. Das zeigt, wie chaotisch sich die Kämpfe anfühlen können, wenn Fortschrittssystem, Matchmaking und investierte Stärke aufeinanderprallen.

Für Spieler ist aber eine Einordnung wichtig: Der Ausgabedruck ist real. Er nimmt dem Spiel jedoch nicht seinen Reiz, solange du es als lange Kampagne behandelst und nicht als Wettrennen gegen den größten Geldbeutel auf dem Server. Als Free-to-play-Captain solltest du einer aktiven Allianz beitreten. Jage nicht jedem Event hinterher. Sichere deine Ressourcen und setze dir klare Ziele für das Fortschrittssystem, statt den ganzen Alpha-Quadranten in einer Sitzung verschlingen zu wollen. Der Weg zum Spaß führt über Disziplin, nicht über Panik. Ganz nach Art der Vulkanier. Leicht nervig. Richtig.

Vom ersten PvE-Gefecht bis zum Endgame-Marathon

Star Trek Fleet Command ist auf langfristigen Fortschritt ausgelegt. Nach dem PvE-Tutorial der Anfangsphase folgen Fraktionsruf, Abhängigkeit von der Allianz, Ressourcenplanung, PvP-Druck und ein stetig wachsender Eventkalender. Das Spiel will Teil deiner täglichen Routine werden. Seine Systeme stehen dabei am Fließband und liefern zuverlässig die Probleme von morgen. Probleme, die du selbstverständlich alle lösen willst. Gleich nach diesem einen Upgrade.

Erst mal lernen, welcher Regler was macht

In der Anfangsphase lernst du vor allem, was all die Schalter und Anzeigen eigentlich bewirken. Du baust deine Sternenbasis aus und schaltest neue Systeme frei. Du verstärkst Schiffe, weist ihnen Offiziere zu und arbeitest Missionen ab. Dabei führt dich das Spiel in Kämpfe, Ressourcensammeln und Reisen ein.

Das ist deutlich freundlicher als die späteren Stunden. Noch geht es vor allem darum, alles zu durchschauen. Was schaltet dieses Gebäude frei? Warum ist jenes Schiff besser? Welche Ressource fehlt jetzt schon wieder? Und warum steckt Spock in diesem Menü? Ganz normale Captain-Fragen.

Dieser Spieleinstieg ist wichtig, denn zahlreiche Fortschrittsanzeigen greifen ineinander. Basisstufe, Schiffsstärke und Offiziersfortschritt beeinflussen sich gegenseitig. Dazu kommen Forschung, Fraktionsbindungen und Ressourcenketten. Das Kunststück besteht darin, jede Verbesserung wie die nächste Sprosse einer Leiter wirken zu lassen. Dort draußen wartet schon das nächste System. Das nächste Schiff rückt in Reichweite. Und vielleicht sorgt das nächste Offiziers-Upgrade endlich dafür, dass deine Crew zusammenpasst.

In der mittleren Spielphase bittet die Galaxis zur Kasse

In der mittleren Spielphase kippt die Stimmung. Das PvP nimmt Fahrt auf. Upgrades verlangen immer mehr, Ressourcen werden härter umkämpft. Der Test von gamedevelopers.ie weist darauf hin, dass die mittleren und späten Phasen in eine schier endlose Reihe von Upgrades münden können. Ressourcenbedarf und Zeitaufwand werden beträchtlich. Das ist der Grind. Kein Geheimraum. Kein seltenes Monster. Der Grind steht im Flur und trägt ein Abzeichen der Sternenflotte.

Für den richtigen Spielertyp wird Fleet Command hier allerdings auch interessanter. Upgrades sind keine Checkliste mehr, sondern strategische Entscheidungen. Welches Schiff verdient weitere Investitionen? Welcher Fraktionspfad passt zu deinen Zielen? Welche Allianzaktivitäten sind deine Zeit wirklich wert? Langfristig hilft gezielter Ehrgeiz. Mach dir einen Plan. Ignoriere glänzende Versuchungen, wenn sie diesem Plan nichts bringen. Für einen Platz auf der Bestenliste kann ruhig jemand anderes einen Mond beleihen.

Im Endgame funkt die ganze Galaxis dazwischen

In Scopelys Ankündigung zum PC-Start wird Fleet Command als wachsendes MMO beschrieben. Live-Updates und große Handlungsbögen aus dem Franchise halten es in Bewegung. Dazu kommt eine gewaltige gemeinsame Spieleraktivität: Bis zu diesem Zeitpunkt wurden mehr als 14 Milliarden Schlachten geschlagen und über 500 Millionen Stunden gespielt. Wie das Spiel im laufenden Betrieb aussieht, ändert sich ständig. Die Richtung ist trotzdem klar. Neue Handlungsbögen, Schiffe und Offiziere liefern laufend Nachschub. Hinzu kommen Allianzfunktionen, Turniere, Invasionen und der übliche Multiversumsbetrieb. Veteranen bekommen also immer neue Gründe, sich wieder einzuloggen.

Im Endgame geht es deshalb weniger ums „Durchspielen“ als darum, die eigene Nische zu finden. Manche jagen der Fraktionsstärke hinterher. Andere stürzen sich in Allianzkriege und Raids. Wieder andere sammeln ihre Lieblingsoffiziere, weil eine herrlich absurde Brückencrew nun einmal die halbe Miete ist. Und einige wollen bloß die Sternenbasis am Laufen halten, während ringsum die Galaxis herumbrüllt.

Rechne damit, dass das Fortschrittssystem mit jeder weiteren Woche langsamer wird. Für ein Strategie-MMO mit Live-Service ist das nichts Ungewöhnliches. Fleet Command hat sich dem Marathon allerdings mit besonderer Hingabe verschrieben. Wenn du tägliche Planung, Allianzpolitik und dieses selbstzufriedene kleine Glücksgefühl bei einem abgelaufenen Upgrade-Timer magst, bietet es genug Langzeitmotivation für immer neue Pläne. Warte. Nur noch ein Upgrade.

Lohnt sich der Langstreckenflug mit Star Trek Fleet Command?

Von Kirk und Spock bis Picard, Data und Georgiou reicht der Kader durch Jahrzehnte Trek-Geschichte. Jede Figur lässt sich als Offizier rekrutieren.

Star Trek Fleet Command lohnt sich, wenn du ein Star-Trek-Strategie-MMO mit Sternenbasis-Management, sammelbaren Offizieren, Allianzdrama, PvE-Missionen und ständiger PvP-Gefahr suchst. All diese Systeme greifen ineinander und ergeben eine überzeugende Captain-Fantasie für viele Monate. Das Spiel ist geschäftig, hungrig und sozial. Mit deiner Zeit geht es bisweilen ziemlich frech um. Doch den zentralen Reiz versteht es: Du baust deine Flotte aus. Du rekrutierst Legenden. Du dringst immer tiefer ins All vor. Und dann machen andere Spieler alles herrlich unberechenbar.

Du wirst es lieben, wenn du Strategie mit langem Atem, Fraktionsplanung und die Reize eines Sammel-RPGs magst. Gute Allianzen verwandeln das menügesteuerte Spiel außerdem in einen lebendigen Gruppenchat mit Torpedos. Sind Pay-to-win-Druck, Grind, Timer oder von Walen dominiertes PvP für dich Ausschlusskriterien, solltest du einen Bogen darum machen. So einfach ist das.

Für alle anderen gilt: Fang vernünftig an. Spiele zunächst kostenlos und tritt früh einer guten Allianz bei. Setze dir klare Ziele und erkunde die Galaxie in deinem eigenen Tempo. Hier steckt sehr viel Star Trek drin. Sobald Sternenbasis, Crew, Flotte und Allianz wie Zahnräder ineinandergreifen, wird der Gedanke an „nur noch ein Upgrade“ gefährlich überzeugend. Energie!

FAQ

Häufige Fragen zu Star Trek Fleet Command

Ja, Star Trek Fleet Command ist Free-to-play. Das Strategie-MMO von Scopely ist für Android, iOS, Windows und macOS erhältlich. Im Mittelpunkt stehen der Ausbau der Sternenbasis, Schiffsbau, Offiziere sammeln, Missionen, Allianzen, Bergbau und PvP. Du kannst kostenlos anfangen und später entscheiden, wie geduldig du bei Timern, Ressourcen und der nächsten glänzenden Trek-Ziehung bleiben willst.

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