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Star Trek Fleet Command
Star Trek Fleet Command
4.1 (1,276 票)
发行商 Scopely
发行日期 2018年11月29日

《星际迷航:舰队指挥官》把“我的星际基地、我的舰队、我最爱的军官,还有联盟恩怨”这场《星际迷航》大梦,做成了一款免费游玩的MMO。探索、升级、阵营招募抽取、合作模式与PvP都在抢指挥椅;想玩柯克、斯波克、尼禄、发现号与“一次,就再升一级”的长期策略游戏,这里就是你的下个指挥所。

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评测

评测结论

《星际迷航:舰队指挥官》很会卖舰长幻想:星际基地不断升级,舰船驶过陌生星系,柯克、斯波克、尼禄等人让调整阵容变成小小的舰桥阴谋。想要联盟、阵营、PvP、合作模式、采矿与任务交织的长线《星际迷航》MMO,它值得推荐;但后期重复刷取和氪金压力会咬人,尤其是PvP。耐心的舰长仍有整片银河可戳、可探,偶尔也可被蒸发。经典星际舰队式周二。

优点

  • 可亲手经营、守护并操心的星际基地,舰队也一步步驶向更大的麻烦
  • 柯克、斯波克、尼禄等军官招募抽取,让调整阵容充满舰长脑袋里的恶作剧劲
  • 联盟、聊天、突袭、合作支援与PvP,让银河带着“肯定有人又干了蠢事”的可爱混乱
  • 《发现号》《下一代》《下层甲板》《奇异新世界》《深空九号》与企业号多年更新不断,下一段剧情不缺曲速燃料

缺点

  • 后期升级会把愉快的星际基地经营拖进漫长刷资源:带相位炮的星际舰队文书工作
  • PvP确实带来联盟大戏,但战力差距与氪金压力会让耐心舰长打得很憋屈
  • 长线运营让银河持续运转,但漏洞、卡顿与活动问题的玩家反馈值得先记在心里

《星际迷航:舰队指挥官》评测

《星际迷航:舰队指挥官》概览

《星际迷航:舰队指挥官》是一款免费游玩的《星际迷航》MMO策略游戏:你要建设星际基地、壮大舰队、招募知名军官,并在充斥阵营、联盟与伺机而动舰长的银河中活下去。Scopely与Digit Game Studios于2018年11月29日推出本作。如今它覆盖安卓、iOS、Windows和macOS平台。最大的吸引力很简单:你的指挥椅能跟着你,从手机一路坐到PC前。

这是戴着4X和RPG滤镜的《星际迷航》。你扩张。你升级。你派舰船进入星系,跑任务、采矿、开战,顺便惹点麻烦。接着,游戏会抛出所有经营游戏最危险的问题:要是再等一个倒计时、再拿一枚军官碎片、再补一个舰船部件、再来一次精炼抽取,明天的舰队会不会凶得多一点?

《星际迷航》这个IP在这里绝非挂名。游戏最初以开尔文时间线为核心,柯克、斯波克、麦考伊、史考特、苏鲁、乌乎拉和尼禄等名字悉数在列。后来,它又纳入《发现号》、《原初系列》、《下一代》、《下层甲板》、《奇异新世界》、《深空九号》与《企业号》的剧情线和角色。这让它的角色收集RPG卖点不只关乎战力。你追的不是属性。你追的是你的舰桥船员。

它最适合把策略游戏当习惯,而不是周末零食的玩家。要是你乐于按天规划升级,愿意加入一个真的有人聊天的联盟,再看着舰队从“拜托别打我”缓缓变成“你好,隔壁星系,我有些意见”,那这里就是你的象限。

玩法与核心循环:舰长的待办清单会自己长出来

《星际迷航:舰队指挥官》之所以让人上头,就在于它的核心循环不断塞来一连串细碎的舰长决策:建设基地,调整舰队,派船出航,收取资源,再拿着这批战利品往前拱一点。

说它是披着《星际迷航》外壳的管理游戏,倒也没错;但等MMO层真正运转起来,你会发现自己得同时照看一大堆系统。待办事项,正在曲速增殖。

星际基地:整套系统的轮机舱

星际基地锚定成长线,将资源与倒计时转化为新的研究、更强的舰船和更完善的防御。

星际基地既是你的家,也是工坊、存钱罐,还是个会闪着大灯的巨大靶子。官网将它概括为一套围绕矿井、精炼厂、设施与防御展开的基地,这已经把游戏的节奏说得很明白了。

升级建筑,解锁更强的升级项目。把原材料送进精炼厂,炼成实打实的成长。守住自己攒下的家当,因为其他玩家确实存在,而其中有些人显然早餐前就决定大打出手。

这层基地建设是游戏扎实的骨架。你眼前永远摆着一个很实际的问题:资源该喂给研究吗?优先造船?加固防御?还是提高产出?

指挥银河的幻想很宏大,实际决策却细碎得令人愉快。非常星际舰队。说真的,某处肯定有位军需官正对着电子表格露出笑容。

舰船让银河露出獠牙

每位军官表面上是角色,骨子里都是一张属性面板:提升等级、晋升,再把柯克的“领袖”和“鼓舞”等加成叠起来。

舰船就是你伸进宇宙的手。它们负责采矿、战斗、航行,也把军官送往危险地带。随着等级提升,你会造出更新、更大的舰船,强化武器与科技,再派上军官吃到RPG式加成。你扩张。你升级。你把舰船派去各个星系找任务、采矿、打仗,还有麻烦。

军官这一层很关键。游戏不只在问你的舰体够不够大,还会追问:舰桥上坐着谁?这帮人最擅长干什么?很正常的舰长问题。只不过答案往往牵扯到一堆属性、技能和阵容搭配。星际舰队的文书工作,外加相位炮。

联邦、克林贡与罗慕伦的阵营风格,也让银河的战略轮廓变得清晰。Scopely称,联邦军官偏向防御与续航;罗慕伦军官则会把重心分摊到生命、防御和进攻上。这正是授权策略游戏该有的角色辨识度。柯克不该只是穿着纪念制服的普通数值挂件。

短短上线一趟,按钮多得像舰桥值班表

按游戏系统的设计,通常上线20分钟都会忙得像在玩移动端MMO,而且是好事。收取产出,开启或完成升级,派舰船去采矿,推进一点研究,接取任务,处理阵营事务,领取活动进度奖励,再瞄一眼联盟聊天。最后还得判断:附近的敌对目标、任务目标,还是玩家舰船,到底值不值得戳一下。

游戏前期会温和不少。WhatCulture Gaming的评测提到,升到10级之前基本以PvE为主。玩家会在这段时间熟悉机制,建设星际基地,升级设施,强化研究,并拿到更好的舰船。到了10级,PvP就登场了。银河系也在这一刻不再是主题乐园,转眼成了一个人人记仇的社区。

这套核心循环的摩擦感恰到好处。你很少只是点一下闪闪发亮的领取按钮就完事。你其实是在安排下一步更有用的动作。这里放一艘采矿船,那里跑一个任务,再挂上一项升级,好让明天的目标别那么不讲情面。

然后联盟聊天响了。原本理性的计划当场作废。大家要组队,要聊突袭,或者有人像在全银河最戏剧化的小组作业里一样呼叫支援。

MMO层才是制胜秘诀

活跃的联盟会为游戏的长线策略循环加入共同目标、突袭、对抗与协作。

联盟绝不是摆设。Scopely将它定位为每天都能互助、交战、突袭和聊天的组织;而这层社交玩法,正是游戏最有个性的地方。

单人推进足够撑过开头一段路,但本作真正站稳脚跟的,是共同目标、联盟锦标赛、突袭、领地压力,以及那种持续存在的意识:你在建设,别的舰长也没闲着。

这也是它和纯单人《星际迷航》RPG玩起来不太一样的原因。舰船和军官当然重要,但你身处的那个“房间”同样重要。

进一个热闹的联盟,银河就会有八卦、有战术、有宿怨,还有一群人盯着协调倒计时产生的温和恐慌。宇宙很大。联盟聊天把它搅得一团乱。乱得好。

《星际迷航:舰队指挥官》氪金取胜吗?

《星际迷航:舰队指挥官》的氪金取胜压力很明确:付费能加快成长线,也能强化竞争手段;但只要预期合理,愿意耐心经营的免费玩家依然能从PvE、收集、联盟玩法和长期成长中获得乐趣。这就是实话。它是一款带抽卡与策略系统的免费游玩MMO,不是那种会客气地让你的钱包置身事外的《星际迷航》盒装战役游戏。

这款游戏卖的就是加速。Metacritic和玩家社群里的批评,反复绕回同一组问题:重复刷取、付费墙、时间门槛、活动压力,以及氪金大佬用休闲舰长舒服跟不上的速度一路绝尘。也有人抱怨Bug、卡顿、闪退、活动上线翻车,以及客服回应乏力。这不是背景杂音。这是银河里红色警报永远不解除的那一片区域。

谈到PvP与高阶成长线时,“氪金取胜”这个问题尤其尖锐。有人能花钱更快拿到更强的舰船、军官、升级和活动奖励,竞争环境自然就会倾斜。一位Metacritic用户还提到令人沮丧的战力差距:低等级玩家也可能威胁到高等级玩家。成长系统、匹配机制与战力投入撞在一起时,战斗环境能有多混乱,这话算是点到了。

不过,对玩家真正有用的结论是:付费压力确实存在,但只要把它当作一场长线战役,而不是和服务器里最大氪金大佬赛跑,游戏本身的吸引力并不会消失。免费游玩的舰长该加入活跃联盟。别追着每个活动跑。资源要仔细保护。给自己定好成长目标。别妄想一顿吞下整个阿尔法象限。

好玩的路线靠自律,不靠恐慌。很瓦肯。有点烦。没错。

成长线与后期内容:这趟远征不赶时间

《星际迷航:舰队指挥官》的成长线本就面向长期游玩:游戏前期的PvE新手引导告一段落后,阵营声望、对联盟的依赖、资源规划、PvP压力,以及不断扩张的活动日程,都会接连登场。它很想挤进你的日常循环。各套系统则像一条专门生产未来麻烦的流水线,而你肯定会试着把它们逐一处理掉。

游戏前期,先教你怎么拧这些旋钮

游戏前期的重点,是先弄明白每个系统到底干什么。你要升级星际基地,解锁并强化各类设施,提升舰船战力,安排军官上岗,再一路清任务。战斗、资源采集和星际航行,也会在这段时间逐步塞进你的日程。

它比后期友善得多,因为此时最大的压力还只是“看懂”。这栋建筑能解锁什么?为什么那艘船更强?怎么又缺某种资源了?斯波克为什么会出现在一个菜单里?普通舰长该问的问题。

新手引导的重要性正在这里:游戏里有太多彼此咬合的进度条。基地等级、舰船战力、军官养成、科研、阵营关系与资源产出链,都会互相供血。它的制胜秘诀,是让每次提升都像踩上了一阶梯子。下一个系统就在前面。下一艘舰船并非遥不可及。再升一次军官,说不定整支舰桥船员就突然配合上了。

游戏中期,账单开始找上门

到了游戏中期,气氛就变了。PvP愈发活跃。升级条件一路抬高。资源也开始人人都想抢。gamedevelopers.ie的评测指出,中后期会陷入近乎无穷无尽的升级,资源需求与时间投入都变得沉重。这就是重复刷取。没有什么秘密房间。没有什么稀有怪物。它就站在走廊里,胸前别着星际舰队的徽章。

不过,对合适的玩家来说,游戏也正是在这里变得更有意思。你不再把升级当待办清单,而要把它当成策略。哪艘船值得投入?哪条阵营路线符合你的目标?哪些联盟活动才真值得花时间?适合长期玩的心态,是有选择地保持野心。先定计划。和计划无关的闪亮诱饵,别理。至于排行榜,留给别人去抵押一颗月球吧。

后期内容靠社交、竞争与持续投喂撑起来

Scopely在PC版上线公告中,将《舰队指挥官》定位为一款持续扩张的MMO。游戏不断推出更新,延展《星际迷航》的重要故事线,也累积了惊人的玩家共同活动量:截至当时,战斗次数已超过140亿场,游玩时长超过5亿小时。

长线运营的实际面貌随时都在变,但方向很清楚。新篇章、新舰船、新军官、联盟功能、锦标赛、入侵战,还有各种多元宇宙事务,会不断给老玩家递上重新登录的理由。

所以,后期内容不太关乎“通关”。重点是找准自己的航道。

有人追逐阵营势力。有人热衷联盟战争和突袭。有人只想收集心爱的军官,毕竟凑出一支离谱的舰桥船员,本来就是乐趣的一半。还有人只想让星际基地照常运转,任由银河系在周围吵成一团。

更明智的预期是:养成速度会逐周放缓。这对长线运营的MMO策略游戏并不稀奇,但《舰队指挥官》尤其执着于马拉松式的节奏。

如果你喜欢每日规划、联盟政治,以及升级倒计时归零那点暗自得意的小快乐,它的长线留存足够让你继续盘算下一步。等一下,再升一级。

《星际迷航:舰队指挥官》值不值得玩?

从柯克、斯波克,到皮卡德、数据和乔久,横跨数十年的《星际迷航》角色都在阵容之中,而且人人都能招募为军官。

如果你想玩一款把星际基地管理、收集军官、联盟恩怨、PvE任务与PvP风险全塞进同一场长期舰长幻想的《星际迷航》策略MMO,《星际迷航:舰队指挥官》值得一试。它忙碌、贪心、社交性十足,偶尔还会厚着脸皮偷走你的时间;但它确实懂得核心吸引力在哪里:造舰队,招募传奇人物,向更深的宇宙推进,再让其他玩家把一切搅得难以预料。

如果你喜欢慢热策略、阵营规划、角色收集RPG卖点,以及能把菜单驱动的游戏变成“鱼雷齐飞的活体群聊”的联盟,这款游戏很可能正中下怀。要是氪金取胜压力、重复刷取、倒计时,或氪金大佬主导的PvP有一项就足够劝退你,那还是绕开为好。就是这么简单。

至于其他人,最好的做法是聪明开局:免费游玩,尽早加入靠谱联盟,定下目标,让银河按你的节奏慢慢展开。这里的《星际迷航》内容很多;而当基地、舰桥船员、舰队与联盟这几块开始咬合,那句“等等,再升一次级”就会变得危险得很有说服力。接战。

FAQ

常见问题

是的,《星际迷航:舰队指挥官》可以免费游玩。这是 Scopely 推出的 MMO 策略游戏,登陆安卓、iOS、Windows 与 macOS,核心内容包括星际基地升级、造船、收集军官、任务、联盟、采矿和 PvP。你完全可以零付费开局;至于要对倒计时、资源和下一次闪亮的《星际迷航》招募抽取多有耐心,之后再决定。

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