Once Human 評測
Once Human 概覽
《Once Human》把末日生存射擊做成怪物狩獵、基地工程,以及多人搶資源的大亂鬥。
由 Starry Studio 開發、NetEase Games 發行的它,帶你走進一片開放世界。這裡有怪物、戰利品與任務,也有領地建造、合作遊玩內容,以及 PvP 競爭。
真正聰明的一筆,是遊戲裡的異常物。你能收容這些異常存在,讓牠們提供能力、協助戰鬥,或替避難所周邊的工作自動化。看來末日還挺會幫忙。
它讓熟悉的生存系統長出更古怪的性格。若你想要製作、槍戰,還想讓核心玩法真的有點怪,《Once Human》很值得直接試試。
Once Human的玩法與核心循環
一場典型的《Once Human》遊玩過程,會在探索、第三人稱戰鬥、搜刮與強化領地之間俐落切換。你可能剛循著任務踏進一片污染區,打倒敵對生物、撿走材料,又撞上一場世界事件,回到家時腦中已經盤算著下一項升級。每次出門,都在替下一個建設或裝備目標添磚加瓦。
開槍、撿寶,然後叫怪物上工
戰鬥與蒐集,是推動你一路往前的動力。你會穿梭荒原、擊倒敵人、收集實用掉落物,並追逐支援製作與生存的資源。合作遊玩讓朋友能一同跑完這套循環。PvP劇本則讓大家在同一個險惡世界裡,為資源彼此競爭。
異常物讓它不只是一款拿著槍的倉庫模擬器。收容一隻異常物,可能替你新增能力、自動處理庇護所的工作,或改變你的戰鬥選擇。於是,獵捕生物成了成長機制的一環,而非擺在旁邊的收藏頁面。
你不只是清掉地圖上的怪物。你是在挑選哪一隻古怪樣本值得回基地任職。人資部門今非昔比。
蓋基地,讓每趟遠征都有著落
領地建設替那些撿回來的材料找到了去處。IGN形容它的建造與升級系統簡單但扎實,這也恰好說明了定位:它是容易上手的庇護所管理,不是一張還會被突變體打斷的建築學位。
想要極度精密建造系統的玩家,或許會覺得這份簡化不夠過癮。但它換來了節奏。建造能與槍戰、任務、生存和收集生物並列,不會吞沒整款遊戲;生存循環因此持續轉動,帶你走向下一次真正古怪的發現。
Once Human會不會變成付費取勝?
Once Human可免費遊玩,而目前已確認的商店資訊,還不足以將它定性為付費取勝。Steam標示有遊戲內購。Xbox商店則註明部分購買內容包含隨機道具。目前公開的商品頁沒有足夠的單項資訊,無從準確判斷花錢究竟能買到多少競爭優勢,甚至是否真能買到優勢。
這份不確定性在PvP中當然比探索或合作蓋房更要緊。不過,現有資料也沒有任何明確依據,能斷言它設有硬性付費門檻,或會形成課長主導的經濟體系。最理性的做法,而且便宜得令人耳目一新:先免費開玩,摸清你偏好的劇本如何處理成長機制與競爭,再決定要不要逛商店。你不用先付入場費,也能知道這套核心循環會不會勾住你。
Once Human成長機制與劇本
《Once Human》的長期吸引力,建立在拓展領地、收集異常物、完成各類活動,以及推進不同劇本之上。任務與世界事件持續替地圖補上目標。戰利品、製作與收容到的異常物,則會逐步擴大角色和庇護所能做到的事。
劇本能改變環境與玩法規則,讓多人遊玩的架構持續變化,而不是讓玩家永遠困在同一張地圖。不過,關鍵的代價也很明確:伺服器並非永久存在,且會定期重置。若你把每座基地都當成永不拆遷的數位紀念碑,這套機制確實會刺痛你。
但若把每個劇本視為新一輪生存挑戰,重置反而會成為重新安排優先順序的理由。你可以追逐不同的異常物,也能和朋友再蓋一次基地。這款遊戲的長線重點,不是守著一櫃完美的戰利品,而是一次又一次征服這個奇妙扭曲的末日。末日也得重新裝潢。
Once Human 值得玩嗎?
如果你喜歡生存遊戲,也想要合作遊玩建造、開放世界槍戰與可收集的異常物,卻不想先掏錢,Once Human 值得一玩。它最出色的點,也正是最古怪的點:遍布荒野的怪物,能化為能力、戰鬥工具,還能在你的庇護所裡當小小員工。原本標準的蒐集、製作、升級循環,因而多了鮮明個性。
若你喜歡會隨劇本重置的多人連線生存遊戲,也愛收集古怪生物,這款很可能正中下懷。要是定期伺服器重置會磨光你的動力,那就跳過吧。至於其他人,直接下載就行。先招募你遇見的第一個實用怪咖,再把世界末日改造成居家裝修工程。





