Once Human-anmeldelse
Oversikt over Once Human
Once Human gjør en postapokalyptisk overlevelsesskyter om til monsterjakt, byggeprosjekt og flerspillerkamp om ressurser. Starry Studio har utviklet spillet, mens NetEase Games står som utgiver. Den åpne verdenen er full av monstre, loot og oppdrag. Du bygger ditt eget område, spiller co-op og konkurrerer i PvP.
Det smarte grepet er Deviations. Disse fangede anomaliene kan gi deg evner, hjelpe til i kamp eller automatisere arbeidet rundt basen. Tilsynelatende er apokalypsen hjelpsom. Det gir velkjente overlevelsessystemer en langt rarere personlighet. Derfor er dette en enkel anbefaling til deg som vil ha crafting og skyting med noe genuint merkelig i sentrum.
Gameplay og kjernesyklus i Once Human
En vanlig økt i Once Human veksler raskt mellom utforskning, tredjepersonskamper, sanking og forbedring av territoriet ditt. På kort tid kan du følge et oppdrag inn i et forurenset område. Der slåss du mot fiendtlige skapninger, samler materialer og støter kanskje på en verdenshendelse. Så drar du hjem med neste oppgradering i bakhodet. Hver tur gir næring til det neste bygge- eller utstyrsmålet.
Skyt, plyndre, og sett monstrene i arbeid
Kampene og samlingen av ressurser driver deg videre. Du streifer gjennom ødemarken, beseirer fiender og plukker med deg nyttig loot. Ressursene går til crafting og overlevelse. I co-op kan venner ta denne syklusen sammen. PvP-scenarier gjør samtidig den samme fiendtlige verdenen og forsyningene dens til en konkurransearena.
Deviations hindrer at dette bare blir nok en lagersimulator med rifler. Fanger du en, kan den gi deg en evne, automatisere arbeid ved tilfluktsstedet eller endre mulighetene dine i kamp. Dermed blir skapningsjakten en del av progresjonen, ikke bare en samleskjerm på siden. Du rydder ikke bare monstre av kartet. Du velger hvilket bisarre eksemplar som fortjener en jobb hjemme på basen. Personalavdelingen har forandret seg.
Byggingen gjør hver ekspedisjon nyttig
Territoriebyggingen gir alle de sankede materialene et formål. IGN beskriver byggingen og oppgraderingene som enkle, men solide. Det setter forventningene godt: Dette er lett tilgjengelig drift av et tilfluktssted, ikke en arkitektutdanning med mutante avbrytelser.
Enkelheten kan skuffe dem som vil ha særlig intrikate byggesystemer. Gevinsten er tempoet. Byggingen står ved siden av skyting, oppdrag, overlevelse og skapningssamling uten å sluke hele spillet. Slik fortsetter syklusen å bevege seg mot neste merkelige oppdagelse.
Er Once Human pay to win?
Once Human er gratis å spille, og den bekreftede informasjonen om butikken er ikke nok til å kalle spillet pay to win. Steam oppgir kjøp i spillet, mens Xbox-butikken også varsler om kjøp som inneholder tilfeldige gjenstander. Oppføringene som er tilgjengelige, gir ikke nok detaljer om enkelttingene til å avgjøre hvor stort konkurransefortrinn penger eventuelt kan kjøpe.
Den usikkerheten betyr mer i PvP enn når du utforsker eller bygger sammen med andre. Likevel finnes det ikke dokumentert grunnlag for å slå fast at spillet har en hard betalingsmur eller en økonomi dominert av storspendere. Den fornuftige veien inn er heldigvis billig: Start gratis. Finn ut hvordan scenariet du foretrekker håndterer progresjon og konkurranse. Se så nærmere på butikken før du bruker penger.
Du kan finne ut om kjernesyklusen får tak i deg uten å betale inngangsbillett.
Progresjon og scenarier i Once Human
Once Human bygger langtidsappellen sin rundt å utvide territoriet ditt, samle Deviations, fullføre aktiviteter og bevege deg gjennom scenarier i endring. Oppdrag og verdenshendelser sørger for at kartet stadig gir deg nye mål. Loot, crafting og innfangede Deviations utvider gradvis mulighetene til både figuren din og tilfluktsstedet ditt.
Scenariene kan endre både miljøene og spillereglene. Det gir flerspillerdelen rom til å skifte form, i stedet for å la ett kart stå frosset fast for alltid. Men serverne er midlertidige og blir regelmessig tilbakestilt. Ser du på hver base som et permanent digitalt monument, kan det svi.
Behandler du derimot hvert scenario som en ny overlevelsesrunde, blir tilbakestillingen en grunn til å tenke nytt. Du kan prioritere annerledes, jakte på andre Deviations og bygge opp igjen sammen med venner. Det lange løpet handler mindre om å bevare ett perfekt loot-skap. Det handler mer om å mestre en herlig forskrudd apokalypse, igjen og igjen.
Er Once Human verdt å spille?
Once Human er verdt å spille for overlevelsesfans som vil ha co-op-bygging, skyting i åpen verden og samlebare anomalier uten en inngangspris. Spillets beste idé er også den merkeligste. Kreaturene som fyller ødemarken, kan bli evner, kampverktøy og små ansatte rundt tilfluktsstedet ditt. Det gir den vanlige samle-, crafte- og oppgraderingssyklusen et kjærkomment skudd personlighet.
Du vil like det dersom du trives med overlevelsesspill for flere spillere, tilbakestillinger mellom scenarier og å samle rare skapninger. Styr unna hvis periodiske servertilbakestillinger tar knekken på motivasjonen din. Alle andre kan bare laste det ned, rekruttere den første nyttige raringen de finner og gjøre verdens undergang om til et oppussingsprosjekt.





