Once Human -arvostelu
Selviytymistä, ammuskelua ja apokalypsin apukäsiä
Once Human tekee postapokalyptisestä selviytymisräiskinnästä olentojen metsästystä, rakennusprojektin ja moninpelin resurssikisan. Starry Studion kehittämä ja NetEase Gamesin julkaisema peli vie avoimeen maailmaan, joka on täynnä hirviöitä, loottia ja tehtäviä. Rakennat omaa aluettasi, pelaat yhteistyöpelitiloja ja kilpailet muita vastaan PvP:ssä.
Nerokkain käänne ovat Deviations. Pyydystetyt poikkeamat antavat kykyjä, auttavat taisteluissa ja automatisoivat tukikohdan askareita. Ilmeisesti apokalypsi on nyt avulias. Ne tekevät tutuista selviytymispelijärjestelmistä oudompia ja persoonallisempia. Once Humania on helppo suositella pelaajalle, joka haluaa craftailun ja tulitaistelut ympärilleen jotain aidosti omituista.
Once Humanin pelisilmukka ja perusrytmi
Tyypillinen Once Human -pelisessio kulkee vauhdikkaasti tutkimisen, kolmannen persoonan taistelun, roinan keräilyn ja oman alueen kehittämisen välillä. Lyhyenkin pelirupeaman aikana voit seurata tehtävää saastuneelle alueelle. Sieltä löytyy vihamielisiä olentoja, käyttökelpoisia materiaaleja ja ehkä maailmantapahtuma. Kun palaat kotiin, mielessä on jo seuraava parannus. Jokainen retki ruokkii seuraavaa rakennus- tai varustetavoitetta.
Ammu, kerää saalis ja pistä hirviöt töihin
Taistelu ja keräily vievät pelaamista eteenpäin. Kiertelet joutomaata ja kukistat vihollisia. Keräät käyttökelpoista saalista sekä resursseja craftaamista ja selviytymistä varten. Yhteistyöpelissä ystävät voivat käydä tätä kehää yhdessä läpi. PvP-skenaarioissa samoista vihamielisen maailman tarvikkeista kilpaillaan muita pelaajia vastaan.
Deviations estävät peliä muuttumasta taas yhdeksi kiväärein varustetuksi varastosimulaattoriksi. Olennon pyydystäminen voi tuoda uuden kyvyn. Se voi myös automatisoida töitä suojasi ympärillä tai muuttaa taisteluvaihtoehtojasi. Siksi olentojen metsästys kuuluu etenemiseen eikä jää sivun keräilynäkymäksi. Et vain siivoa hirviöitä kartalta. Päätät, mikä omituinen yksilö ansaitsee työpaikan tukikohdassasi. Henkilöstöhallinto on muuttunut.
Rakentaminen tekee jokaisesta retkestä hyödyllisen
Oman alueen rakentaminen antaa kaikelle kerätylle materiaalille tarkoituksen. IGN kuvailee rakentamista ja parantamista yksinkertaiseksi mutta toimivaksi. Se asettaa odotukset kohdalleen. Kyse on helposti lähestyttävästä suojan hallinnasta, ei arkkitehdin tutkinnosta, jota mutantit keskeyttävät.
Yksinkertaisuus voi tuottaa pettymyksen pelaajille, jotka kaipaavat erityisen monimutkaisia rakennusjärjestelmiä. Vastineeksi tahti pysyy hyvänä. Rakentaminen kulkee ampumisen, tehtävien, selviytymisen ja olentojen keräilyn rinnalla. Se ei niele koko peliä, joten silmukka jatkaa kohti seuraavaa outoa löytöä.
Onko Once Human pay to win?
Once Humanin voi aloittaa ilmaiseksi, eikä vahvistetuista kauppatiedoista vielä voi päätellä pelin olevan pay to win. Steamissa mainitaan sovelluksen sisäiset ostokset. Xbox-kauppa puolestaan varoittaa ostoksista, jotka sisältävät satunnaisesineitä. Saatavilla olevat tiedot eivät kerro tarpeeksi tarkasti, kuinka paljon kilpailuetua rahalla voi saada – jos sitä voi saada lainkaan.
Epävarmuus painaa PvP:ssä enemmän kuin tutkimisessa tai yhdessä rakentamisessa. Silti mikään dokumentoitu tieto ei viittaa tiukkaan maksumuuriin tai valaspelaajien hallitsemaan talouteen. Järkevin reitti on myös virkistävän halpa: aloita ilmaiseksi, selvitä, miten valitsemasi skenaario käsittelee etenemistä ja kilpailua, ja kurkista kauppaan ennen kuin käytät rahaa. Pelin perussilmukan voi testata ilman pääsymaksua. Sitten näkee, jääkö se koukkuun.
Eteneminen ja skenaariot Once Humanissa
Once Humanin pitkän aikavälin vetovoima rakentuu alueen laajentamisesta, Deviationsien keräilystä, tekemisen suorittamisesta ja vaihtuvien skenaarioiden läpi etenemisestä. Tehtävät ja maailmantapahtumat pitävät kartan täynnä tavoitteita. Loot, craftaus ja pyydystetyt anomaliat taas laajentavat vähitellen hahmon ja suojan mahdollisuuksia.
Skenaariot voivat muuttaa ympäristöjä ja pelisääntöjä. Siksi moninpeli ei jämähdä ikuisesti samalle kartalle. Mukana on kuitenkin merkittävä mutta: palvelimet ovat väliaikaisia, ja ne nollataan säännöllisesti. Jos kohtelet jokaista tukikohtaa pysyvänä digitaalisena muistomerkkinä, nollaus kirpaisee.
Kun jokaista skenaariota ajattelee uutena selviytymiskierroksena, nollaus antaa syyn miettiä painopisteet uusiksi. Voit jahdata eri Deviations-olioita ja rakentaa ystävien kanssa taas alusta. Pitkä peli ei ole yhden täydellisen loot-kaapin säilyttämistä. Se on tämän ihanan vinksahtaneen maailmanlopun hallitsemista yhä uudelleen.
Kannattaako Once Humana pelata?
Once Human kannattaa selviytymispelien ystäville, jotka haluavat yhteistyöpelinä rakentamista, avoimen maailman räiskintää ja kerättäviä anomalioita ilman aloitusmaksua. Pelin paras idea on myös sen oudoimpia: joutomaata kansoittavat Deviations voivat päätyä kyvyiksi, taisteluvälineiksi ja tukikohdan pikku työntekijöiksi. Ne tuovat tavalliseen kerää, craftaa ja päivitä -silmukkaan tervetullutta persoonallisuutta.
Pidät pelistä, jos moninpelattava selviytyminen, skenaarioiden nollaukset ja outojen otusten keräily vetoavat sinuun. Jätä se väliin, jos säännölliset palvelinnollaukset vievät motivaation. Kaikki muut voivat vain ladata pelin, värvätä ensimmäisen hyödyllisen kummajaisen ja ryhtyä tekemään maailmanlopusta remonttiprojektia.





