Once Human review
Overzicht van Once Human
Once Human maakt van een postapocalyptische survivalshooter een jacht op wezens, een bouwproject en een multiplayerstrijd om grondstoffen. Starry Studio ontwikkelde de game en NetEase Games geeft hem uit. Je trekt door een open wereld vol monsters, loot en missies. Je bouwt er een eigen territorium uit, speelt co-opactiviteiten en neemt het in PvP op tegen anderen.
De grote vondst zijn de Deviations. Deze gevangen anomalieën geven je vaardigheden, helpen mee in gevechten of automatiseren klusjes rond je schuilplaats. De apocalyps steekt blijkbaar graag de handen uit de mouwen.
Daardoor krijgt de bekende overlevingscyclus een veel vreemdere persoonlijkheid. Once Human is dan ook een makkelijke aanrader voor wie wil craften en schieten, maar daarbij graag iets oprecht raars in het middelpunt heeft.
Gameplay en de kerncyclus van Once Human
Een typische sessie in Once Human schakelt vlot tussen verkennen, third-persongevechten, scharrelen en het uitbreiden van je territorium. Je volgt bijvoorbeeld een missie naar een besmet gebied. Daar vecht je tegen vijandige wezens, grijp je materialen mee en stuit je op een wereldgebeurtenis. Vervolgens keer je huiswaarts met alweer een nieuwe upgrade in gedachten. Elke tocht voedt het volgende bouw- of uitrustingsdoel.
Schieten, plunderen, monsters aan het werk zetten
Gevechten en verzamelen zorgen voor de voorwaartse vaart. Je trekt door de woestenij, verslaat vijanden en verzamelt nuttige drops. Die grondstoffen heb je nodig voor crafting en overleven. In co-op doorloop je die cyclus samen met vrienden. PvP-scenario's maken dezelfde gevaarlijke wereld en zijn voorraden juist inzet van de competitie.
Deviations voorkomen dat dit verwordt tot de zoveelste magazijnsimulator met geweren. Een exemplaar vangen kan je een vaardigheid geven, werk rond je schuilplaats automatiseren of je gevechtsopties veranderen. Daardoor is het jagen op wezens onderdeel van je voortgang, geen los verzamelschermpje. Je veegt dus niet simpelweg monsters van de kaart. Je bepaalt welk bizar specimen een baan op de basis verdient. Human resources is veranderd.
Bouwen maakt elke expeditie nuttig
De bouw van je territorium geeft al die bijeengeraapte materialen een bestemming. IGN omschrijft bouwen en upgraden als eenvoudig maar degelijk. Dat schept precies de juiste verwachtingen: toegankelijke schuilplaatsbeheer, geen architectuuropleiding met mutantenonderbrekingen.
Wie uitzonderlijk ingewikkelde bouwsystemen zoekt, kan die eenvoud als een beperking ervaren. De winst zit in het tempo. Bouwen staat naast schieten, missies, overleven en het verzamelen van wezens, zonder de hele game op te slokken. Zo blijft de cyclus draaien naar de volgende vreemde ontdekking.
Is Once Human pay-to-win?
Je kunt gratis met Once Human beginnen, en de bevestigde informatie over de winkel is te beperkt om de game pay-to-win te noemen. Steam vermeldt in-app-aankopen. De Xbox Store wijst ook op aankopen met willekeurige items. De beschikbare vermeldingen geven te weinig details over afzonderlijke items om precies te beoordelen hoeveel competitief voordeel je eventueel met geld kunt kopen.
Die onzekerheid weegt zwaarder in PvP dan tijdens het verkennen of gezamenlijk bouwen. Er is echter geen gedocumenteerde basis om van een harde betaalmuur of een door whales gedomineerde economie te spreken. De verstandige aanpak is verfrissend goedkoop. Begin gratis, ontdek hoe het scenario van je keuze met voortgang en competitie omgaat, en bekijk pas daarna de winkel. Zo merk je zonder entreeprijs of de overlevingscyclus je grijpt.
Voortgang en scenario's in Once Human
Once Human ontleent zijn aantrekkingskracht op de lange termijn aan het uitbreiden van je territorium, het verzamelen van Deviations, het voltooien van activiteiten en het doorlopen van wisselende scenario's. Missies en wereldgebeurtenissen blijven de kaart van nieuwe doelen voorzien. Loot, crafting en gevangen anomalieën geven je personage en schuilplaats gaandeweg meer mogelijkheden.
Scenario's kunnen de omgeving en spelregels veranderen. Daardoor kan de multiplayerstructuur verschuiven, in plaats van je eeuwig op één bevroren kaart achter te laten. De belangrijke kanttekening is dat de servers tijdelijk zijn en periodiek een serverreset krijgen. Zie je elke basis als een permanent digitaal monument, dan kan zo'n reset flink steken.
Beschouw elk scenario echter als een nieuwe overlevingstocht. Dan geeft een reset je juist een reden om je prioriteiten te herzien, andere Deviations na te jagen en met vrienden opnieuw te bouwen. Het lange spel draait minder om één perfecte voorraadkast vol loot behouden. Het gaat erom dat je steeds weer leert omgaan met een heerlijk scheve apocalyps.
Is Once Human de moeite waard?
Once Human is de moeite waard voor survivalliefhebbers die zonder instapprijs willen bouwen in co-op, schieten in een open wereld en vreemde wezens verzamelen. Het sterkste idee van de game is tegelijk het vreemdste. De creaturen die de woestenij bevolken, worden vaardigheden, gevechtshulpmiddelen en kleine werknemers rond je schuilplaats. Zo krijgt de bekende cyclus van verzamelen, craften en upgraden eindelijk wat persoonlijkheid.
Je zit goed als je van multiplayer-survival houdt, inclusief scenarioresets en het verzamelen van vreemde wezens. Haak af als periodieke wipes je motivatie wegvagen. Iedereen daar tussenin kan de game gewoon downloaden, de eerste nuttige zonderling rekruteren en van het einde van de wereld een verbouwproject maken.





