Test de Once Human
Vue d’ensemble de Once Human
Once Human transforme le shooter de survie post-apocalyptique en chasse aux créatures, chantier de construction et ruée multijoueur sur les ressources. Starry Studio le développe, NetEase Games l’édite. Le jeu t’envoie dans un monde ouvert rempli de monstres, de loot et de missions. Tu peux aussi y bâtir ton territoire, participer à des activités en co-op et te frotter au PvP.
Son idée la plus maligne, ce sont les Déviations. Ces anomalies capturées peuvent t’accorder des capacités, aider au combat ou automatiser les tâches autour de ton abri. Apparemment, l’apocalypse se montre serviable.
Elles donnent une personnalité bien plus étrange aux systèmes de survie familiers. Once Human s’impose donc facilement auprès de ceux qui aiment le crafting et les fusillades, mais veulent un jeu avec quelque chose de vraiment tordu au centre.
Gameplay et boucle de survie de Once Human
Une session typique de Once Human enchaîne sans traîner exploration, combats à la troisième personne, récupération de ressources et amélioration de ton territoire. En peu de temps, tu peux suivre une mission jusque dans une zone contaminée. Puis combattre des créatures hostiles, ramasser des matériaux, tomber sur une activité mondiale et rentrer avec une nouvelle amélioration en tête. Chaque sortie nourrit le prochain projet de construction ou d'équipement.
Tire, pille, puis embauche les monstres
Les combats et la collecte donnent son élan au jeu. Tu arpentes les terres désolées, élimines des ennemis et récupères du butin utile. Tu cours aussi après les ressources nécessaires au crafting et à la survie. La co-op permet aux amis de boucler ce cycle ensemble. Les scénarios PvP y ajoutent une compétition pour ce même monde hostile et ses réserves.
Les Déviations empêchent l'ensemble de virer au simple simulateur d'entrepôt avec des fusils. En capturer une peut débloquer une capacité, automatiser une partie de ton abri ou modifier tes options au combat. La chasse aux créatures devient alors un élément de progression, pas un écran de collection annexe. Tu ne nettoies pas simplement la carte de ses monstres. Tu choisis quel spécimen bizarre mérite un poste au camp. Les ressources humaines ont changé.
Construire donne un but à chaque expédition
La construction sur ton territoire donne une destination à tous ces matériaux récupérés. IGN décrit ce système de construction et d'amélioration comme simple mais solide. Voilà qui pose bien les attentes : on parle de gestion d'abri accessible, pas d'un diplôme d'architecte avec des interruptions mutantes.
Cette simplicité pourra décevoir les joueurs qui recherchent des systèmes de construction particulièrement poussés. En échange, le rythme reste bon. Construire côtoie les fusillades, les missions, la survie et la collection de créatures sans avaler tout le jeu. La boucle continue donc d'avancer vers la prochaine découverte étrange.
Once Human est-il pay-to-win ?
Once Human est un free-to-play accessible sans frais, et les informations confirmées sur sa boutique ne suffisent pas à le qualifier de pay-to-win. Steam mentionne des achats intégrés. La boutique Xbox signale aussi des achats incluant des objets aléatoires. Les fiches disponibles n'entrent pas assez dans le détail des objets pour déterminer précisément quel avantage compétitif, s'il y en a un, l'argent peut acheter.
Cette incertitude compte davantage en PvP qu'en exploration ou en construction en co-op. Rien ne permet toutefois d'affirmer que le jeu cache un mur de paiement ou une économie dominée par les baleines. La marche à suivre la plus raisonnable a le mérite de ne pas coûter cher : commence sans payer, vois comment ton scénario préféré gère la progression et la compétition, puis examine la boutique avant de sortir le portefeuille. Tu peux déjà vérifier si la boucle de survie t'accroche sans payer de droit d'entrée.
Progression et scénarios dans Once Human
Once Human mise sur le long terme avec l’expansion de ton territoire, la collection de Déviations, les activités à accomplir et des scénarios qui évoluent. Les missions et les événements mondiaux alimentent constamment la carte en objectifs. Le loot, le crafting et les anomalies capturées élargissent peu à peu les possibilités de ton personnage et de ton abri.
Les scénarios peuvent modifier les environnements comme les règles du gameplay. La structure multijoueur peut donc évoluer, au lieu de te laisser éternellement sur la même carte figée. Il y a toutefois un hic : les serveurs sont temporaires et connaissent des réinitialisations périodiques. Si tu considères chaque base comme un monument numérique destiné à durer, la pilule risque d’être amère.
Envisage plutôt chaque scénario comme une nouvelle partie de survie. La réinitialisation devient alors l’occasion de revoir tes priorités, de traquer d’autres Déviations et de rebâtir avec tes amis. Ici, l’objectif n’est pas tant de conserver un placard à loot parfait que d’apprendre, encore et encore, à dompter une apocalypse délicieusement tordue.
Once Human vaut-il le coup ?
Once Human mérite le détour pour les amateurs de survie qui cherchent de la construction en co-op, des fusillades en monde ouvert et des anomalies à collectionner, sans prix d'entrée. Sa meilleure idée est aussi la plus étrange : les créatures qui peuplent les terres désolées peuvent devenir des pouvoirs, des outils de combat ou de petits employés au refuge. De quoi donner un sérieux coup de personnalité à l'éternelle boucle de survie : récolter, fabriquer, améliorer.
Tu vas l'adorer si les jeux de survie multijoueur, les réinitialisations des scénarios et la collection de créatures bizarres te parlent. Passe ton chemin si les réinitialisations périodiques des serveurs suffisent à ruiner ta motivation. Les autres n'ont qu'à le télécharger, recruter le premier énergumène utile croisé en route et transformer la fin du monde en chantier de rénovation.





