Once Human teszt
Once Human – áttekintés
A Once Human posztapokaliptikus túlélő-lövöldéje egyszerre lényvadászat, építkezés és többjátékos erőforráshajsza. A Starry Studio fejlesztésében, a NetEase Games kiadásában készült játék nyílt világa szörnyekkel, loottal és küldetésekkel van tele. Területet is építhetsz magadnak, co-op programokban vehetsz részt, vagy PvP-ben mérheted össze az erődet másokkal.
Az igazán jó csavar a Deviations rendszere. Az elfogott anomáliák képességeket adhatnak, segíthetnek a harcban, vagy automatizálhatják a menedéked körüli munkát. Úgy tűnik, az apokalipszis most segítőkész kedvében van. Ettől a megszokott túlélési rendszerek is furcsább egyéniséget kapnak. Ha a craftolás és a lövöldözés mellé valami tényleg bizarr központi ötletet keresel, ezt könnyű ajánlani.
Once Human: így forog a túlélési mókuskerék
Egy átlagos Once Human-játékmenet tempósan váltogatja a felfedezést, a külső nézetes harcot, a fosztogatást és a területed fejlesztését. Rövid idő alatt küldetés vezethet fertőzött zónába, ahol ellenséges lényekkel csapsz össze. Közben begyűjtöd az alapanyagokat, belefutsz egy nyílt világbeli eseménybe, majd új fejlesztési tervvel térsz haza. Minden expedíció a következő építkezést vagy felszerelésfejlesztést szolgálja.
Lőj, fosztogass, aztán állítsd munkába a szörnyeket
A harc és a gyűjtögetés húzza előre a játékot. Bejárod a pusztaságot, legyőzöd az ellenfeleket, hasznos zsákmányt szedsz össze, és a craftingot, illetve a túlélést támogató erőforrásokra vadászol. Co-opban mindezt barátokkal is végigvihetitek. A PvP-forgatókönyvek pedig ugyanazért a veszélyes világért és annak készleteiért folyó versengést hozzák be.
A Deviations miatt az egész nem válik újabb puskás raktárszimulátorrá. Egy befogott példány új képességet adhat, automatizálhatja a menedéked körüli munkát, vagy átformálhatja a harci lehetőségeidet. Így a lényvadászat az előrehaladás része, nem egy mellékes gyűjtögetős menü. Nem egyszerűen lekaparod a szörnyeket a térképről. Azt mérlegeled, melyik bizarr példány érdemel állást a bázison. A HR azóta sokat változott.
Az építkezés miatt minden portya számít
A terület építése célt ad minden összeszedett nyersanyagnak. Az IGN egyszerűnek, de masszívnak írja le az építést és a fejlesztést. Ez jól belövi, mire számíts: könnyen kezelhető menedékmenedzsmentre, nem mutánsokkal megszakított építészmérnöki képzésre.
Ez az egyszerűség kevés lehet annak, aki kivételesen részletes építési rendszert keres. Cserébe megmarad a lendület. Az építés békésen megfér a lövöldözés, a küldetések, a túlélés és a lénygyűjtés mellett, nem nyeli el az egész játékot. A körforgás így tovább pörög a következő igazán fura felfedezés felé.
Pay to win az Once Human?
Az Once Human ingyenesen játszható, és a boltról megerősített információk nem elegendők ahhoz, hogy pay to win játéknak bélyegezzük. A Steam alkalmazáson belüli vásárlásokat tüntet fel. Az Xbox áruház olyan vásárlásokat is jelöl, amelyek véletlenszerű tárgyakat tartalmaznak. A jelenlegi adatlapokból nem derül ki kellő részletességgel, hogy pénzért pontosan mekkora versenyelőny vásárolható, ha egyáltalán vásárolható.
Ez PvP-ben fontosabb kérdés, mint közös felfedezés vagy építkezés közben. Ugyanakkor nincs dokumentált alapja annak, hogy kemény fizetőfalról vagy bálnák uralta gazdaságról beszéljünk. A józan megoldás ráadásul üdítően olcsó. Kezdd ingyen, nézd meg, a választott forgatókönyv hogyan kezeli az előrehaladást és a versengést, aztán költés előtt vizsgáld meg a boltot. Belépődíj nélkül is kiderül, beszippant-e az alapvető játékmeneti körforgás.
Előrehaladás és forgatókönyvek az Once Humanben
Az Once Human hosszú távú vonzerejét a területed bővítésére, a Deviations begyűjtésére, a különféle tevékenységek teljesítésére és a változó forgatókönyvek bejárására építi. A küldetések és a világesemények folyamatosan ellátnak új célokkal. A loot, a crafting és a befogott anomáliák pedig lassan bővítik, mire képes a karaktered és a menedéked.
A forgatókönyvek a környezetet és a játékszabályokat is átalakíthatják, így a multiplayer világ nem dermed egyetlen térképpé örökre. Van viszont egy fontos bökkenő: a szerverek átmenetiek, és rendszeresen szerver-visszaállítások következnek. Ha minden bázisodra örök digitális emlékműként tekintesz, ez a rendszer fájni fog.
Ha viszont minden forgatókönyvet új túlélőmenetként fogsz fel, a visszaállítás okot ad arra, hogy átrendezd a prioritásaidat. Más Deviations nyomába eredhetsz, és a barátaiddal együtt építkezhetsz újra. Hosszú távon nem egyetlen, tökéletesen megpakolt loot-szekrény megőrzése számít, hanem hogy újra és újra kiismerd ezt a csodálatosan elcsavarodott apokalipszist.
Megéri játszani a Once Humannel?
A Once Human megéri a túlélőjátékok rajongóinak, akik belépési költség nélkül keresnek co-op építkezést, nyílt világú lövöldözést és begyűjthető anomáliákat. A legerősebb ötlete egyben a legfurcsább is: a pusztaságot benépesítő lényekből képességek, harci eszközök és a menedéked körül sürgő-forgó apró alkalmazottak válhatnak. Ez kellemes személyiséget ad a szokásos gyűjtés–craftolás–fejlesztés körforgásának.
Imádni fogod, ha kedveled a forgatókönyvekhez kötődő szerver-visszaállításokkal dolgozó multiplayer túlélést és a bizarr lények gyűjtögetését. Hagyd ki, ha az időszakos visszaállítások elviszik a motivációdat. Mindenki más egyszerűen letöltheti, beszervezheti az első hasznos különcöt, akibe belebotlik, és lakásfelújítássá alakíthatja a világvégét.





