A külső nézetes lövöldék az egész csatateret a szemed elé tárják. A karaktered is végig képernyőn marad, így a battle royale összecsapásokban, a taktikai fedezékharcban, a sci-fi hadviselésben és a túlélőhorror-jelenetekben minden lövéshez hozzátartozik a helyezkedés is.
A free-to-play modell kifejezetten jól áll ennek a műfajnak. Kitanulhatod a fegyverhasználatot, kipróbálhatod a különböző karakterképességeket, és barátokat is hívhatsz kompetitív vagy kooperatív akcióba. A belépődíj nem áll az utadba.
A Goddess of Victory: Nikke látványos animehősnőkkel és fedezékalapú lövöldözéssel csábít, de a meglepően tartalmas sci-fi történet és a gyors karakterváltás viszi tovább az osztagot. Ha szereted a karaktergyűjtést, a csapat finomhangolását, és hajlandó vagy még egy húzásra feltenni minden reményedet, ez az ingyenesen játszható lövöldözős RPG már vár rád.
A Mech Arena gyors, taktikus 5v5 robotcsatáiba zsúfolja a fémháborút, annyi mech- és fegyverkombinációval, hogy a hangárod acélborítású játékdobozzá válik. Ha olyan free-to-play PvP-re vágysz, ahol az okos felszerelés-összeállítások és a boldog ravaszujj egyaránt reflektorfényben vannak, szállj be.
A War Robots több mint 300 millió játékost hódított meg egy pofonegyszerű álommal: fegyvert csavarhatsz egy óriásgépre, osztagba állhatsz, majd bevonulhatsz a valós idejű PvP-be. Ha taktikus csapatharcokra, a robotkínálat finomhangolására és a finomkodást mellőző fémkolosszusokra vágysz, vár a pilótafülke.
Egy jó váll fölötti nézetben vívott tűzharc egyszerre tartja képben a fegyveredet, a karakteredet és a környezetet. Nem csupán egy ellenfélre célzol: egyszerre olvasod a fedezékeket, a mozgást, a távolságot és a veszélyt. Ez a tágabb helyzetismeret adja a műfaj igazi vonzerejét.
Az oldalon szereplő játékokat mi magunk válogattuk és teszteltük. A kiemelt ajánlatunk legfelül vár, így rögtön tudod, hol érdemes kezdeni. Utána már a saját tempód dönt. Választhatsz megfontolt fedezéktaktikát, pörgős arénamérkőzéseket, képességalapú csapatcsatákat vagy látványra építő egyjátékos kampányt.
Ez a kameraállás a karakter mozgását is valódi taktikai tényezővé teszi. Könnyebb felmérni a kitérést. A útvonalak is tisztábban kirajzolódnak. Egy jól időzített karakterképesség pedig feltörheti a makacs patthelyzetet. Ha valamelyik játék illik a stílusodhoz, kattints a „Játssz most” gombra, aztán tereld a bakancsodat valami masszív fedezék mögé.
Külső nézetes tűzharcokban a jó helyezkedés fizet
Mérd fel előbb a helyzetet: A tágabb kameraállással még a harc előtt keresd meg a fedezékeket, a menekülési útvonalakat, a magaslatokat és a közeledő fenyegetéseket.
Céllal mozogj: Terv nélkül berohanni a nyílt terepre kifejezetten nagyvonalú gesztus az ellenfeleiddel szemben. Mielőtt elhagynád a jelenlegi fedezékedet, válaszd ki a következőt.
Kikukkantás előtt célozz: Fedezékben állítsd a célkeresztet a várható célterületre. A karaktered csak annyi időre tedd ki, amennyi a lövéshez kell.
Figyeld az egész karakteredet: A kamera beláthat egy akadály mögé, miközben az avatarod egy része még kilóg. Mielőtt berendezkedsz, ellenőrizd a lábadat, a válladat és azt az oldalt, ahonnan tüzelsz.
Mérd fel a kitérési távolságot: Külső nézetben könnyebb leolvasni a térközöket. A kitérő mozdulatokat tartsd meg a valóban veszélyes támadásokra, ne ártalmatlan nyomásra pazarold őket.
A képességekre eszközként tekints: A karakterképességek teret nyithatnak, kiforgathatják az ellenfelet a fedezékből, védhetik a társakat vagy előkészíthetik a koncentrált sebzést. A fegyvereddel együtt használd őket, ne külön tervként.
Ha felfigyeltek rád, helyezkedj át: Amint az ellenfelek ismerik a lőszögedet, ugyanaz a fedezék jóval kevesebbet ér. Válts pozíciót, és kényszerítsd őket arra, hogy újra megoldják a helyzetet.
Használd a környezetet: Az interaktív vagy rombolható környezet átrajzolhatja a rálátási vonalakat, és megszüntetheti a biztonságos pozíciókat. Ha a csatatér engedi, alakítsd át a harcot, ahelyett hogy beletörődnél egy rossz lőszögbe.
A külső nézetben a tér is a tűzharc része
A belső nézetes lövöldékben a fegyver uralja a képet. A külső nézetes lövöldékben az avatarod is állandóan a kép része, többnyire hátulról vagy váll fölötti nézetből. Apró váltásnak hangzik. Szinte mindent átír.
Ha látod a karakteredet, könnyebben méred fel az irányokat, a kitérést, az útvonalakat és a távolságot. A fedezékharcot is ösztönzi, mert már akkor információt gyűjthetsz, amikor még azt mérlegeled, mikor lépj ki. Cserébe a mozgásra és a kitettségre sokkal jobban kell figyelned. A kamera lehet biztonságban, miközben a karaktered nagyon is szabad prédának számít.
Ez a nézőpont ugyanúgy működik lassú, taktikus csatákban, mint őrült golyózáporos akcióban. Helye van a kooperatív küldetésekben, a kompetitív hősalapú küzdelemben és az alternatív útvonalakkal teli nyitott környezetekben is. A jó összecsapásban pontosan lősz, és közben azt is érted, milyen talajon áll a bakancsod. Válaszd ki a csatateredet, majd nyomd meg a Játssz most gombot.