Os jogos de tiros na terceira pessoa põem todo o campo de batalha à vista. A tua personagem mantém-se no ecrã enquanto confrontos de battle royale, combate tático com coberturas, guerras de ficção científica e confrontos de survival horror fazem do posicionamento parte de cada disparo.
O modelo free-to-play assenta bem no género. Podes dominar o gunplay, experimentar diferentes habilidades e levar amigos para a ação competitiva ou cooperativa, tudo sem pagar à entrada.
Goddess of Victory: Nikke atrai com heroínas anime vistosas e tiroteios assentes num sistema de cobertura. Depois, uma história de ficção científica surpreendentemente profunda, trocas rápidas e a tentação de mais um pull põem o teu esquadrão em marcha.
Mech Arena comprime a guerra entre robôs em combates táticos 5v5, rápidos e cheios de combinações de mechs e armas que transformam o hangar numa caixa de brinquedos blindada a aço. Se procuras PvP free-to-play onde configurações inteligentes partilham o protagonismo com um dedo alegre no gatilho, entra a bordo.
War Robots já atraiu mais de 300 milhões de jogadores com uma fantasia irresistivelmente simples: armar uma máquina gigante, juntar-te a um esquadrão e entrar a esmagar no PvP em tempo real. Se gostas de combate tático, ajustes ao plantel e colossos de metal para os quais a subtileza é opcional, a cadeira de comando está à tua espera.
Os jogos de tiros na terceira pessoa levam-te para o centro do combate
Num bom tiroteio sobre o ombro, a arma, a personagem e o terreno cabem no mesmo enquadramento. Não estás apenas a fazer pontaria a um inimigo: estás a avaliar cobertura, movimento, distância e perigo ao mesmo tempo. Essa visão mais ampla é o grande chamariz do género.
Selecionámos e analisámos todos os jogos desta página. A nossa escolha em destaque surge no topo e é um excelente ponto de partida. Depois, decide que ritmo procuras: táticas de cobertura metódicas, competição em arena veloz, batalhas de equipa assentes em habilidades ou uma campanha a solo virada para o espetáculo.
Esta perspetiva também dá outra importância aos movimentos da personagem. É mais fácil avaliar uma esquiva. As rotas tornam-se mais claras. E uma habilidade usada no momento certo pode romper o impasse num confronto difícil. Quando encontrares um jogo à tua medida, carrega em Jogar agora e põe as botas atrás de algo sólido.
Nos tiroteios na terceira pessoa, posicionar bem faz a diferença
Percebe primeiro o ambiente: Aproveita o campo de visão mais amplo para localizar coberturas, rotas de fuga, posições elevadas e ameaças em aproximação. Só depois te deves lançar no confronto.
Move-te com um destino: Correr por terreno aberto sem um plano é uma generosidade para com os adversários. Escolhe a próxima cobertura antes de abandonares a atual.
Aponta antes de espreitares: Alinha a mira com a zona onde esperas encontrar o alvo enquanto ainda estás protegido. Expõe a personagem apenas durante o tempo necessário para disparar.
Vigia a personagem inteira: A câmara pode ver para lá de um obstáculo enquanto parte do teu avatar continua exposta. Antes de ficares numa posição, verifica os pés, os ombros e o lado de disparo.
Calcula a distância da esquiva: O movimento na terceira pessoa facilita a leitura das distâncias. Guarda as manobras evasivas para ataques realmente perigosos, em vez de as gastares sob pressão inofensiva.
Usa as habilidades como ferramentas: Os poderes das personagens podem ganhar espaço, expulsar inimigos da cobertura, proteger companheiros ou preparar dano concentrado. Combina-os com a tua arma, em vez de os tratares como um plano à parte.
Muda de posição depois de atraíres atenções: Quando os adversários descobrem o teu ângulo de tiro, essa cobertura perde utilidade. Desloca-te e obriga-os a decifrar o combate de novo.
Usa o ambiente a teu favor: Cenários interativos ou destrutíveis podem alterar linhas de visão e eliminar posições seguras. Se o campo de batalha o permitir, transforma o confronto em vez de aceitares um mau ângulo de tiro.
Na terceira pessoa, o espaço também entra no tiroteio
Nos jogos de tiros na primeira pessoa, a arma ocupa o centro do teu campo de visão. Nos jogos de tiros na terceira pessoa, o avatar é uma presença constante no enquadramento, visto por trás ou sobre o ombro. Parece uma diferença simples. Mas muda quase tudo.
Com a personagem à vista, é mais fácil orientares-te, avaliar esquivas, navegar pelo cenário e calcular distâncias. Esta perspetiva também favorece o jogo baseado em coberturas. Podes recolher informação visual antes de decidires quando sair. Em contrapartida, tens de prestar mais atenção ao movimento e à exposição. A câmara pode estar em segurança enquanto a tua personagem está demasiado disponível para o inimigo.
Esta perspetiva tanto serve combates táticos e lentos como ação frenética repleta de tiros. Também funciona em missões cooperativas, no combate competitivo entre heróis e em ambientes abertos cheios de rotas alternativas. Seja qual for o cenário, os melhores confrontos exigem boa pontaria e uma leitura clara do terreno debaixo das tuas botas. Escolhe o teu campo de batalha e carrega em Jogar agora.