Бесплатные игры: Шутер от третьего лица

Лучшие условно-бесплатные шутеры от третьего лица

Шутеры от третьего лица позволяют держать в поле зрения всё поле боя. Ваш персонаж остаётся на экране, а в королевских битвах, тактических перестрелках с укрытиями, боевых действиях в научно-фантастическом сеттинге и сурвайвал-хоррорных столкновениях позиция становится частью каждого выстрела.

Условно-бесплатная модель жанру особенно к лицу. Можно освоить стрельбу, опробовать разные способности персонажей и позвать друзей в соревновательный или кооперативный экшен — без стартовой цены, которая встаёт на пути.

★ Наш любимчик

Nikke

Goddess of Victory: Nikke завлекает аниме-героинями и стрельбой с использованием укрытий, а удерживает неожиданно крепкой научной фантастикой и быстрым переключением между персонажами. Любите сбор персонажей, настройку составов команд и азарт «ну ещё одной крутки»? Этот условно-бесплатный шутер-RPG знает, чем вас взять.


Выбор редакции

Лучшие бесплатные игры в жанре шутера от третьего лица прямо сейчас — наша команда сыграла в них, оценила и составила рейтинг.

Mech Arena

Mech Arena втискивает битвы мехов 5 на 5 в короткие тактические перестрелки, а сочетания мехов и оружия превращают ангар в бронированный ящик с игрушками. Если вам нужно условно-бесплатное PvP, где умные наборы вооружения работают наравне с бодрой рефлекторной стрельбой, залезайте внутрь.

War Robots

War Robots покорила больше 300 миллионов игроков простой мечтой: навесить оружия на гигантскую машину, собрать отряд и вломиться в PvP в реальном времени. Любите тактические командные схватки, эксперименты с ростером и металлических колоссов, для которых деликатность необязательна? Кабина уже ждёт.

Смотреть ещё

Все жанры →

Шутеры от третьего лица бросают вас в самую гущу боя

В хорошей перестрелке с видом из-за плеча оружие, персонаж и окружение остаются в одном кадре. Вы не просто целитесь во врага — вы одновременно считываете укрытия, движение, дистанцию и угрозы. В этом и кроется главная притягательная сила жанра.

Все игры на этой странице мы отобрали и оценили сами. Наш главный выбор стоит первым, так что начать есть с чего. Дальше определитесь с темпом. Вам ближе вдумчивая тактика игры от укрытий, быстрые аренные состязания, командные сражения с упором на способности или одиночная кампания, построенная вокруг зрелищных моментов?

Этот ракурс придаёт движению персонажа настоящий вес. Проще оценивать уклонения и видеть маршруты. А вовремя применённая способность персонажа способна вскрыть даже вязкую перестрелку. Если игра подходит вашему стилю, нажимайте «Играть» — и прячьте ботинки за чем-нибудь основательным.

В перестрелках от третьего лица побеждает грамотная позиция

  • Сначала поймите обстановку: широкий обзор камеры позволяет ещё до боя заметить укрытия, пути отхода, возвышенности и приближающиеся угрозы.
  • Двигайтесь к конкретной цели: нестись по открытому месту без плана — слишком щедрый подарок противникам. Наметьте следующее укрытие, прежде чем покидать текущее.
  • Наводитесь до выглядывания из-за укрытия: оставаясь под защитой, наведите прицел на вероятную зону цели. Затем откройте персонажа ровно настолько, чтобы сделать выстрел.
  • Следите за персонажем целиком: камера может заглянуть за препятствие, пока часть вашего аватара остаётся на виду. Прежде чем закрепиться на позиции, проверьте ноги, плечи и сторону, с которой ведёте огонь.
  • Оценивайте дальность уклонения: в перспективе от третьего лица проще считывать дистанцию. Берегите манёвры уклонения для действительно опасных атак, а не тратьте их на безобидное давление.
  • Считайте способности инструментами: способности персонажей помогают освобождать пространство для манёвра, выкуривать врагов из укрытий, защищать союзников и готовить фокусированный урон. Применяйте их вместе с оружием, а не по отдельному плану.
  • После привлечения внимания меняйте позицию: когда противники знают ваш угол обстрела, то же укрытие уже не так надёжно. Сместитесь и заставьте их заново разбираться с перестрелкой.
  • Используйте окружение: интерактивное или разрушаемое окружение меняет линии обзора и лишает врага безопасных позиций. Если поле боя это позволяет, перестраивайте ход схватки, а не миритесь с неудачным углом обстрела.

Камера от третьего лица превращает пространство в часть перестрелки

В шутерах от первого лица оружие занимает центр экрана. В шутерах от третьего лица важной частью кадра остаётся аватар — обычно со спины или с видом из-за плеча. Разница кажется небольшой. На деле она меняет почти всё.

Когда вы видите персонажа, проще оценивать своё положение, уклонения, маршрут и дистанцию. Эта перспектива также располагает к игре от укрытий: можно собирать визуальную информацию, пока вы решаете, когда выйти под огонь. Но за это приходится платить вниманием к движениям и открытым позициям. Камера может быть в безопасности, а вот ваш персонаж — очень даже доступен для вражеских пуль.

Такой ракурс одинаково хорошо работает и в неторопливых тактических боях, и в насыщенном перестрелками экшене. Он подходит для кооперативных заданий, соревновательных боёв героев и открытых локаций с обходными маршрутами. Сеттинг не так важен. Лучшие схватки требуют не только метко стрелять, но и понимать землю под собственными ботинками. Выбирайте поле боя и нажимайте «Играть».