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Once Human
Once Human
3.5 (364 표)
퍼블리셔 NetEase Games
출시일 2024년 7월 9일

원스 휴먼은 23만 명이 넘는 스팀 플레이어를 기묘하고도 근사한 황무지로 끌어들였다. 괴물을 사냥하고 영지를 짓고, 능력을 주거나 기지를 자동화하는 격리물을 포획하는 협동 생존 게임을 무료로 시작할 수 있다.

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리뷰
평가 기준

총평

원스 휴먼에서는 기묘한 격리물을 포획해 능력으로 쓰거나 기지의 직원으로 부릴 수 있다. 친구와 괴물 들끓는 황무지를 누비는 재미는 확실하지만, 주기적인 서버 초기화 탓에 성장은 시즌 단위로 흘러간다. 그래도 인상적인 크리처 디자인과 건축, 총격전, 무료 플레이를 갖춘 이 생존 게임은 쉽게 추천할 만하다. 분대를 꾸리고, 기묘해지면 된다.

장점

  • 포획해 능력으로 쓰거나 기지 업무를 맡길 수 있는 기묘한 격리물
  • 올해 손꼽히는 기괴한 크리처 디자인을 감싼 탄탄한 건축과 업그레이드
  • 협동 탐험, 월드 이벤트, PvP, 거대 괴물이 바쁘게 만드는 종말
  • PC와 모바일에서 무료로 시작 가능하며 2026년 8월 25일 콘솔 크로스플레이와 크로스 진행 지원

단점

  • 애써 쌓은 종말 생활을 영구 성장보다 시즌제로 느끼게 하는 주기적 서버 초기화
  • 괴물 포획을 시작하기 전 필요한 PC 설치 용량 100GB
  • 넉넉한 무료 플레이 구성 안에 들어 있는 인앱 결제

원스 휴먼 리뷰

원스 휴먼, 무엇을 하는 게임인가

《원스 휴먼》은 오픈 월드 생존과 슈팅에 뚜렷하게 초자연적인 종말상을 섞는다.

《원스 휴먼》은 포스트 아포칼립스 생존 슈팅을 괴물 사냥, 건축 공사, 다인 자원 쟁탈전으로 바꿔 놓는다. Starry Studio가 개발하고 NetEase Games가 서비스하는 이 게임은 몬스터와 전리품, 임무가 가득한 오픈 월드로 플레이어를 보낸다. 영지를 짓고 협동 플레이에 나서며 PvP 경쟁도 벌인다.

영리한 변주는 격리물에 있다. 포획한 이상체인 격리물은 능력을 부여한다. 전투를 돕기도 하고, 거점 주변의 일을 자동화하기도 한다. 종말이 웬일로 살림을 거든다.

덕분에 익숙한 생존 시스템에도 한층 낯선 개성이 생긴다. 제작과 총격전 사이에 정말 기묘한 무언가가 필요했던 플레이어라면, 부담 없이 추천할 만하다.

원스 휴먼 게임플레이와 핵심 루프

원스 휴먼의 일반적인 플레이는 탐험, 3인칭 전투, 파밍, 영지 개선을 경쾌하게 오간다. 짧은 시간에도 임무를 따라 오염 지역으로 들어갈 수 있다. 적대적 생물을 처치하고 재료를 챙긴다. 월드 이벤트를 마주치기도 한다. 그리고 다음 업그레이드를 구상하며 집으로 돌아온다. 모든 원정은 다음 건설 목표나 장비 목표로 이어진다.

쏘고, 줍고, 괴물에게 일을 시켜라

포획한 격리물은 전투를 돕고 능력을 제공하며, 플레이어의 거점 주변에서 일을 맡길 수도 있다.

전투와 수집이 플레이를 앞으로 끌고 간다. 황무지를 돌아다니며 적을 쓰러뜨린다. 쓸 만한 전리품을 모은다. 제작과 생존에 필요한 자원도 좇는다. 협동 플레이에서는 친구와 함께 이 순환을 돌릴 수 있다. PvP 시나리오에서는 같은 험악한 세계와 그 보급품을 두고 경쟁하게 된다.

격리물은 이 게임이 총 든 창고 관리 시뮬레이터로 굳어지는 것을 막는다. 하나를 포획하면 새로운 능력이 생길 수 있다. 거점의 작업을 자동화할 수도 있다. 전투 선택지도 달라진다. 덕분에 생물 사냥은 곁다리 수집 화면이 아니라 성장의 일부가 된다. 단순히 지도 위의 괴물을 치우는 일이 아니다. 어떤 기묘한 표본에게 기지 근무를 맡길지 정하는 일이다. 인사팀의 풍경이 바뀌었다.

건설이 모든 원정에 쓸모를 더한다

영지 건설은 주워 온 자원을 실용적인 거점 업그레이드로 바꾸면서도, 전체 생존 루프를 압도하지 않는다.

영지 건설은 그렇게 모은 재료가 쓰일 곳을 만들어 준다. IGN은 건설과 업그레이드를 단순하지만 탄탄하다고 평한다. 기대치를 정확히 잡아 주는 표현이다. 복잡한 돌연변이 방해가 끼어드는 건축학 과정이 아니라, 손에 잡히는 거점 관리에 가깝다.

유난히 정교한 건설 시스템을 바라는 플레이어라면 이 단순함이 아쉬울 수 있다. 대신 속도를 얻는다. 건설은 사격, 임무, 생존, 생물 수집과 나란히 선다. 게임 전체를 집어삼키지는 않는다. 그래서 루프는 다음 기묘한 발견을 향해 계속 굴러간다.

원스 휴먼은 페이 투 윈인가?

원스 휴먼은 무료로 시작할 수 있으며, 현재 확인된 상점 정보만으로 페이 투 윈이라 단정하기에는 근거가 부족하다. 스팀에는 인앱 결제가 표기돼 있다. Xbox 스토어는 랜덤 아이템이 포함된 구매 항목도 안내한다. 다만 공개된 목록만으로는 결제가 경쟁에서 어느 정도의 우위를 주는지, 혹은 우위를 주기는 하는지조차 아이템 단위로 판단하기 어렵다.

이 불확실성은 탐험이나 협동 플레이로 건설할 때보다 PvP에서 훨씬 중요하다. 그렇다고 현시점에서 강제 과금 장벽이나 고래 유저 중심 경제를 단언할 문서화된 근거도 없다. 가장 합리적인 방법은 놀랄 만큼 저렴하다. 무료로 시작해 선호하는 시나리오가 성장과 경쟁을 어떻게 다루는지 확인한 뒤, 결제 전 상점을 살펴보면 된다. 입장료 없이도 핵심 루프가 손에 맞는지부터 알아볼 수 있다.

원스 휴먼의 성장과 시나리오

변화하는 시나리오는 환경과 목표를 새롭게 바꾸며, 주기적인 서버 초기화는 플레이어에게 재건과 적응을 권한다.

원스 휴먼의 장기적인 재미는 영역을 넓히고, 격리물을 모으고, 각종 활동을 완료하며, 변화하는 시나리오를 거치는 데서 나온다. 임무와 월드 이벤트는 지도 곳곳에 계속할 일을 공급한다. 전리품과 제작, 포획한 격리물은 캐릭터와 거점이 할 수 있는 일을 서서히 넓힌다.

시나리오는 환경과 플레이 규칙을 바꾼다. 멀티플레이 구조가 하나의 지도에 영원히 고정되지 않도록 여지를 주는 장치다. 다만 중요한 단서가 있다. 서버는 영구적이지 않으며 주기적으로 초기화된다. 모든 거점을 영원히 남을 디지털 기념비로 여긴다면, 이 초기화는 제법 쓰릴 수 있다.

반대로 시나리오 하나하나를 새로운 생존 도전으로 받아들이면 얘기가 달라진다. 서버 초기화는 우선순위를 다시 정하고, 다른 격리물을 노리고, 친구들과 거점을 새로 지을 이유가 된다. 이 게임의 긴 호흡은 완벽한 전리품 찬장 하나를 보존하는 데 있지 않다. 멋지게 비틀린 종말을 반복해서 익히는 데 있다.

원스 휴먼, 해볼 만할까?

원스 휴먼은 협동 플레이 건축, 오픈월드 슈팅, 수집 요소를 갖춘 생존 게임을 찾는 이들에게 충분히 추천할 만하다. 게다가 무료 플레이로 시작할 수 있다. 이 게임의 가장 강력한 아이디어는 동시에 가장 기묘한 부분이기도 하다. 황무지를 떠도는 괴물들은 능력이 되기도 하고 전투 도구가 되기도 한다. 기지에서는 작은 직원처럼 일도 맡길 수 있다. 덕분에 익숙한 채집, 제작, 업그레이드 루프가 반가울 만큼 개성을 얻는다.

시나리오 초기화가 있는 멀티플레이 생존 게임과 기묘한 생물 수집을 좋아한다면 만족할 가능성이 높다. 반대로 주기적인 서버 초기화로 성장 동력이 사라진다면 건너뛰는 편이 낫다. 그 외라면 일단 내려받으면 된다. 처음 마주친 쓸모 있는 별종을 영입해 세계의 종말을 집 리모델링 프로젝트로 바꿔 보자.

FAQ

원스 휴먼 FAQ

그렇다. 원스 휴먼은 윈도우, iOS, 안드로이드에서 무료 플레이로 제공되며, 엑스박스는 콘솔판을 Free+로 표기한다. 입장료 없이 괴물을 쏘고 영지를 건설하며, 능력을 주거나 기지를 자동화하는 격리물을 포획할 수 있다. 선결제 0원으로 받는 기묘한 종말 치고는 꽤 후하다.

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