Once Human İncelemesi
Once Human'a Genel Bakış
Once Human, kıyamet sonrası bir hayatta kalma nişancısını yaratık avına, inşaat projesine ve çok oyunculu kaynak kapışmasına dönüştürüyor. Starry Studio'nun geliştirdiği, NetEase Games'in yayımladığı oyun; seni canavarlar, ganimetler, görevler, bölge inşası, co-op aktiviteleri ve PvP rekabetiyle dolu bir açık dünyaya bırakıyor.
Asıl akıllıca dokunuş ise Deviations. Yakaladığın bu anomaliler sana yetenek kazandırabiliyor, çatışmalarda yardımcı olabiliyor ya da üssünün çevresindeki işleri otomatikleştirebiliyor. Anlaşılan kıyamet de yardımsever olmaya karar vermiş.
Böylece alışıldık hayatta kalma sistemleri daha tuhaf bir karakter kazanıyor. Ortasında gerçekten acayip bir şey bulunan crafting ve çatışma isteyenler için Once Human'ı önermek kolay.
Once Human oynanışı ve temel döngüsü
Once Human'da sıradan bir oyun oturumu; keşif, üçüncü şahıs çatışmaları, yağmalama ve bölgeni geliştirme arasında hızlıca akar. Kısa sürede bir görevin peşinden kirlenmiş bir alana girebilirsin. Düşman yaratıklarla kapışırsın. Malzeme toplarsın. Bir dünya etkinliğine rastlarsın. Ardından aklında yeni bir geliştirme hedefiyle eve dönersin. Her sefer, sıradaki inşa ya da ekipman hedefini besler.
Ateş et, yağmala, sonra canavarları işe al
İlerlemeyi çatışma ve toplama sürüklüyor. Çorak arazide dolaşırsın. Düşmanları indirirsin. İşe yarar ganimetleri toplarsın. Bunlar üretimi ve hayatta kalmayı destekleyecek kaynaklara dönüşür. Co-op, arkadaşlarınla bu döngüye birlikte girmeni sağlıyor. PvP senaryolarıysa aynı düşman dünya ve kaynakları üzerinde rekabet yaratıyor.
Deviations, oyunun tüfekli bir depo simülasyonuna dönüşmesini engelliyor. Birini yakalamak sana yeni bir beceri kazandırabilir. Barınağındaki işleri otomatikleştirmene yardım edebilir. Çatışmadaki seçeneklerini de değiştirebilir. Böylece yaratık avı, tali bir koleksiyon menüsü olmaktan çıkıp ilerlemenin parçası oluyor. Haritadaki canavarları sadece temizlemiyorsun. Hangi acayip numunenin üste bir işi hak ettiğine karar veriyorsun. İnsan kaynakları artık bambaşka.
İnşa sistemi her seferi değerli kılıyor
Bölge inşası, topladığın tüm malzemeye bir kullanım alanı açıyor. IGN, inşa ve geliştirme sistemini basit ama sağlam diye tanımlıyor. Bu da beklentiyi doğru yere koyuyor. Burada mutantların araya girdiği bir mimarlık diploması değil, erişilebilir bir barınak yönetimi var.
Bu sadelik, çok ayrıntılı inşa sistemleri isteyen oyuncuları hayal kırıklığına uğratabilir. Karşılığında temposunu koruyor. İnşa; çatışma, görevler, hayatta kalma ve yaratık toplamanın yanında duruyor. Oyunun tamamını yutmuyor. Böylece döngü, sıradaki tuhaf keşfe doğru akmayı sürdürüyor.
Once Human pay to win mi?
Once Human ücretsiz oynanabilen bir oyun ve doğrulanmış mağaza bilgileri, ona pay to win damgası vurmak için henüz yeterli değil. Steam'de uygulama içi satın alımlar listeleniyor. Xbox mağazasıysa rastgele eşyalar içeren satın alımlara da işaret ediyor. Ancak mevcut sayfalarda, paranın rekabette tam olarak ne kadar avantaj sağlayabildiğini — hatta sağlayıp sağlamadığını — ölçmeye yetecek eşya bazlı ayrıntı yok.
Bu belirsizlik, keşif yaparken ya da co-op inşa ederken olduğundan PvP'de daha önemli. Yine de sert ödeme duvarı veya balina oyuncuların hakim olduğu ekonomi var demek için elde belgelenmiş bir dayanak bulunmuyor. En mantıklı yol da ferahlatıcı biçimde ucuz: Ücretsiz başla. Sevdiğin senaryonun ilerlemeyi ve rekabeti nasıl ele aldığını öğren. Sonra para harcamadan önce mağazaya bak.
Oyunun temel döngüsünün seni sarıp sarmadığını giriş ücreti ödemeden anlarsın.
Once Human’da İlerleme ve Senaryolar
Once Human, uzun vadeli cazibesini bölgeni genişletmeye, Deviations toplamaya, etkinlikleri tamamlamaya ve değişen senaryolarda ilerlemeye dayandırıyor. Görevler ve dünya etkinlikleri, haritayı sürekli yeni hedeflerle besliyor. Ganimet, crafting ve yakaladığın anomaliler de karakterinin ve sığınağının yapabileceklerini zamanla artırıyor.
Senaryolar çevreleri ve oynanış kurallarını değiştirebiliyor. Böylece çok oyunculu yapı, tek bir haritada sonsuza dek donup kalmıyor. Fakat önemli bir pürüz var: Sunucular kalıcı değil ve dönemsel olarak sıfırlanıyor. Her üssü dijital bir anıt gibi görüyorsan, bu düzen can sıkabilir.
Buna karşılık her senaryoyu yeni bir hayatta kalma koşusu gibi ele alırsan, sıfırlama önceliklerini yeniden düşünmek için bir fırsata dönüşüyor. Farklı Deviations peşine düşebilir, arkadaşlarınla baştan kurabilirsin. Uzun vadede mesele kusursuz tek bir ganimet dolabını korumak değil. Harikulade derecede eğri büğrü bir kıyamete tekrar tekrar hakim olmak. Dolap düzeni kıyamet sonrasına da kalmıyor.
Once Human Oynamaya Değer mi?
Once Human; co-op üs kurma, açık dünyada çatışma ve koleksiyonluk anomalileri peşin ücret ödemeden isteyen hayatta kalma oyunu tutkunları için oynamaya değer. Oyunun en güçlü fikri aynı zamanda en tuhafı. Çorak araziyi dolduran yaratıklar, yeteneklere ve savaş araçlarına dönüşebiliyor. Üstelik sığınağında küçük çalışanlar olarak da iş görüyorlar. Böylece alışıldık topla, üret, geliştir döngüsü kendine has bir kişilik kazanıyor.
Senaryo sıfırlamaları olan çok oyunculu hayatta kalma oyunlarını ve garip yaratıkları toplamayı seviyorsan Once Human sana göre. Dönemsel sıfırlamalar hevesini kaçırıyorsa uzak dur. Diğer herkes oyunu indirip karşısına çıkan ilk işe yarar acayipliği kadroya alabilir. Sonra da kıyameti bir ev tadilatına çevirmeye başlayabilir.





