Where Winds Meet -arvostelu
Where Winds Meet pähkinänkuoressa
Where Winds Meet tekee wuxia-fantasiasta valtavan free-to-play-leikkikentän, jossa vaeltavat sankarit voivat taistella, tutkia, valita ammatin ja toisinaan käyttää sateenvarjoa aseena. Everstone Studio sijoittaa toimintaroolipelinsä Kiinan Viiden dynastian ja kymmenen kuningaskunnan aikaan. Sitten se löysää historian kaulusta magialla, ylikorostetulla kamppailulla ja muokattavalla vaeltavalla sankarilla.
Tarinan voi pelata yksin tai muiden kanssa. Alustojen välinen pelaaminen ja alustojen välinen eteneminen toimivat pelin kaikilla julkaisualustoilla. Windows- ja PlayStation 5 -versiot julkaistiin maailmanlaajuisesti 14. marraskuuta 2025. Android- ja iOS-versiot seurasivat 12. joulukuuta, ja Xbox Series X/S liittyy joukkoon myöhemmin.
Mukaan on helppo hypätä millä alustalla tahansa. Seuraa uteliaisuuttasi, mene minne se käskee ja selvitä vastaan tulevat pulmat oppineisuudella, parantamisella, miekkailulla tai yhdellä poikkeuksellisen epäkohteliaalla viuhkalla.
Where Winds Meetin pelisilmukka: kartta ei ole kotitehtävä
Pelisilmukka yhdistää kolmannen persoonan kamppailun avoimen maailman vaelteluun, aarteenetsintään, tehtäviin, NPC-kohtaamisiin ja moninpelin houkutteleviin häiriötekijöihin. Tavallinen 20 minuutin pätkä voi viedä halki maaseudun taisteluun, siitä taas epäilyttävän houkuttelevan arkun ohi ja lopulta sivupuuhan äärelle, jota ei ollut lainkaan aikonut aloittaa.
Varhainen pelimateriaali näyttää kerta toisensa jälkeen, kuinka aarteet kilpailevat huomiosta. Se sopii peliin, jossa kannattaa seurata fiilistä eikä yrittää pyyhkiä kartalta jokaista ikonia.
Asetelineelläsi on vahvat mielipiteet
Taistelu on pelin suurin vetonaula. Miekat ja keihäät hoitavat perinteisen sankaroinnin, mutta viuhkat ja tappavat sateenvarjot vievät fantasian huomattavasti hölmömpään suuntaan. Yksi sateenvarjoista on suorastaan epäkohtelias.
GamesRadar+ vertaa taistelua Sekiro-tyyliseen toimintaan. Painopiste on tarkoissa kamppailunvaihdoissa, ei numeroiden passiivisessa tuijottelussa. Ylilyödyt kyvyt sopivat myös maailmaan, jossa historialliset levottomuudet jakavat iloisesti saman huoneen magian ja loitsuilla nyrkkeilevien sankarien kanssa.
Huoli koskee tiheyttä. Where Winds Meet vaikuttaa päättäneen mahduttaa mukaan jokaisen aktiviteetin, joka on kulkenut studion ikkunan ohi. GamesRadar+ kutsuu lopputulosta paisuneeksi mutta hauskaksi.
Yltäkylläisyys voi hajottaa pelin fokuksen. Vahva taistelu ja luonteikas maailma antavat silti luotettavan syyn lähteä seuraavan houkuttelevan harhapolun perään.
Rauhallisillekin sankareille riittää leluja
Moninpeli ei rajoitu taisteluihin. Kalastuskisat, jousiammuntakilpailut ja muut yhteiset ajanvietteet tarjoavat kevyemmän tavan viettää aikaa yhdessä. NPC:ihin voi myös ystävystyä, heitä voi ärsyttää, jallittaa tai neuvoa elämän suurissa kysymyksissä. Vaeltavan soturin ohjesääntöön kuuluu ilmeisesti pyytämätön henkilökohtainen valmennus. Tietenkin.
Juuri tämä sekoitus on pelin vahvin temppu. Voit tulla hakemaan vakavaa kamppailulajisaagaa ja huomata hukanneesi illan kyläläisten sekä onkivavan parissa. Silti et koskaan poistu pelin laajemmasta wuxia-fantasiasta.
Onko Where Winds Meet pay-to-win?
Where Winds Meet on free-to-play-peli, ja NetEase lupaa suoraan, ettei siinä ole pay-to-win-mekaniikkoja. Julkaisutiedote lupaa reilun peliympäristön, mikä on toistaiseksi selkein vastaus siihen, voiko rahalla ostaa etulyöntiaseman.
NetEase ei ole vielä avannut kauppaansa julkisesti niin tarkasti, että jokaista ostosta tai tarjousten tuputtamisen määrää voisi arvioida. Siksi ei ole perusteita keksiä maksuuria, suurkuluttajaongelmaa tai valuuttaviidakkoa, joista ei ole dokumentoitua näyttöä. Järkevin tapa on yksinkertainen: aloita ilmaiseksi, opettele järjestelmät ja harkitse vapaaehtoista rahankäyttöä vasta sitten, kun peli on näyttänyt tarkalleen, mitä vastinetta se sinulle tarjoaa.
Where Winds Meetin eteneminen ja pitkäikäisyys
Pelin pitkäikäisyys nojaa valtavaan tarinavetoiseen matkaan, useisiin loppuihin, hahmon muokkaukseen, ammatteihin, sivutehtäviin ja moninpelipuuhasteluun – ei dokumentoituun kilpailulliseen loppupelin sijoitustikkaaseen. Everstone on markkinoinut peliä noin 150 pelitunnin kokonaisuutena. Luku kertoo kuitenkin ennen kaikkea tekemisen määrästä, ei siitä, että jokainen haluaisi avata jokaisen arkun ja selvittää jokaisen koitoksen.
Vaeltava sankarisi voi kulkea kamppailulajipolkunsa rinnalla esimerkiksi parantajana tai oppineena. Ulkonäön ja vaatteiden muokkaus tuo hahmoon vielä oman kerroksensa. Tarinavalinnat ja useat loput antavat kampanjalle haaroja. Qinghen ja Kaifengin tarinalinjoja tukevat sivutehtävät, jotka ruokkivat myös pääjuonta.
Järkevin tapa suhtautua tähän kaikkeen on vastustaa completionist-paniikkia. Valitse sankarillesi sopivat tehtävät, ammatit ja yhteiset aktiviteetit. Anna vähemmän kiinnostavien harhautusten lipua ohi. Kohtele karttaa ruokalistana, älä kotitehtävänä.
Vaeltamiseen riittää tekemistä viikoiksi, etenkin jos omien päämäärien asettaminen miellyttää. Kartta yrittää kyllä omistaa kalenterisi.
Kannattaako Where Winds Meet -peliä pelata?
Where Winds Meetiä kannattaa kokeilla ilmaisen alun, vauhdikkaan wuxia-taistelun, erikoisten aseiden ja lähes koomisella anteliaisuudella tarjoillun tekemisen määrän vuoksi. Sen kunnianhimo karkaa välillä fokuksen edelle, joten arvosanaksi jää hyvän mutta ei erinomaisen 3,6/5. Ylenpalttinen rakenne takaa silti, ettei seuraava viihdyttävä sivupolku yleensä ole kaukana.
Tutkimista painottavista toimintaroolepeleistä, kamppailulajifantasiasta, tarinavalinnoista ja vapaaehtoisesta co-opista pitävien kannattaa hypätä mukaan. Tiukasti rajattua kampanjaa kaipaavan taas kannattaa unohtaa completionistin tarkistuslista ja pysyä pääjutuissa. Valitse ase, sivuuta kartan yritykset vallata kalenterisi ja selvitä, miten paljon harmia sateenvarjolla voi saada aikaan.





