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Rise of Cultures
Rise of Cultures
4.4 (742 票)
发行商 Innogames
发行日期 2021年2月17日

Rise of Cultures把一片石器时代的土地交到你手里,接着让凯撒、克利奥帕特拉、战略PvE战斗和跨越历史的多座城市轮番登场。它很适合愿意慢慢规划的玩家:摆布局、调资源、做联盟贸易,看小木屋一步步长成文明。

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评测结论

前一刻你还在挪文化遗址,为生产建筑加成;下一刻就得和凯撒并肩作战,再跟联盟拿青铜换羊毛。Rise of Cultures是一款设计巧妙的免费游玩城市建造游戏,历史时代、多座城市、研究、探索与战略PvE一个不少。招募计时器拖得久,后期时代也更吃力,但耐心规划的人能把石器时代小聚落养成很有分量的帝国。

优点

  • 从石器时代小木屋一路建成横跨知名文化的庞大城市,确实讨喜
  • 巧妙布局让文化遗址为最忙碌的生产建筑提供加成
  • 与凯撒并肩进行实时PvE战斗,战术比暴兵更管用
  • 联盟贸易、协作、研究与探索让帝国的下一步始终忙得恰到好处

缺点

  • 部队招募计时器很长,两场战斗之间有时得等30到60分钟
  • 第三至第五个时代难度爬升明显,考验耐心规划
  • 追求最高满意度的任务很挑剔,整齐的城市偶尔得玩一局抢椅子

Rise of Cultures评测

Rise of Cultures概览

Rise of Cultures把文明成长的过程化作一段色彩鲜明的城市建造之旅。

Rise of Cultures把历史变成了一套巨型积木:你能建设多座城市、解锁不同文化、结识历史名人,并将帝国从石器时代一路推向后世。InnoGames于2021年2月17日推出这款免费游玩策略游戏。它登陆了iOS、Android和浏览器平台。

它首先是一款城市建造游戏,也是一款经营游戏。你要摆放建筑,平衡生产,研究科技,探索领土,再把货物拿去贸易。多人部分则围绕联盟、聊天、贸易与合作展开。战斗是策略性的PvE对局。这样的两面性很适合想要邻居、却不想让邻居每周二来把自家屋顶掀掉的玩家。

历史题材也给推进过程添了不少劲头。凯撒会亲自参战。克利奥帕特拉会带来古埃及传统。到了后期,爱因斯坦则为科学进步定下基调。它讲历史时咧着大嘴笑,不会抱着教科书不撒手。因此,每解锁一种新文化,都像多了个让人想马上动工的目标。

Rise of Cultures怎么玩:城市规划与核心循环

游戏的核心循环把城市布局、生产管理、研究、探索、贸易与实时PvE战斗巧妙地拧在了一起。每次短暂上线,你通常要收取已完成的产出,看看城市下一步缺什么,升级建筑、推进研究,再给部队做准备。

要是青铜堆得快没地方放,羊毛却紧缺,和其他玩家做笔交易就能让帝国这台机器继续咔嗒咔嗒往前转。

街道布局也是战略的一环

文化遗址让城市摆放成为管理生产时必须考虑的实用环节。

建筑怎么摆,确实会影响发展。文化遗址能为附近的生产建筑提供文化加成,于是装饰不再只是好看。眼下最缺什么,就把加成往哪边挪;发展重点一变,再重整那片城区。最好的布局不是整整齐齐的一排漂亮房子,而是一张把经济运转摊开给你看的工作图。

不过,这套思路里藏着一点小烦人。Google Play上的玩家批评过那些要求幸福度拉满的任务。为了达标,你有时得把文化遗址和周围建筑暂时挪来挪去,随后再全部搬回原位。很琐碎,颇有市政部门突然要求补交材料的味道。

但文化加成本身,确实让布局取舍有了实际意义。每逢时代推进,看着建筑也跟着升级变化,又会觉得这番城区腾挪没白忙。

打仗不靠一股脑堆兵

实时PvE战斗会回报充分准备,以及对已训练部队的战术运用。

战斗是带有实时机制的策略PvE。部队训练和军事研究为它提供支撑。你会在世界地图上探索、扩张势力,也会一路遇上历史人物。玩家社区尤其肯定这一点:战斗需要动点脑子,不是无脑暴兵就能解决。

真正卡人的地方在招募。Google Play的评价提到,两场战斗之间的部队等待可能长达30到60分钟。要是你主要冲着战斗而来,这确实会打断节奏。

不过,把战斗视作整套日常的一环,空档就能拿去建设、研究和贸易。帝国总有另一个角落等你处理,大概还举着一张羊毛账单。

Rise of Cultures算付费取胜吗?

与其说Rise of Cultures是付费取胜,不如说它更接近付费加速:付费能缩短等待,却替代不了规划能力和PvE战术。InnoGames表示,游戏可不受限制地免费游玩,同时提供内购项目。它没有一套有据可查的竞技天梯,让重氪玩家直接花钱买到碾压全场的资格,而且核心战斗也以PvE为主。

更该挑刺的是时间门槛机制。玩家评价提到,生产进度后期可能明显放缓;当一项任务要等很久才完工时,掏钱的念头自然会冒出来。战斗也会被漫长的招募计时器牵住手脚。要是你打算连续数小时刷战斗、升建筑,这确实会像一道软性付费墙。

不过,耐心玩家依然有一条靠谱的免费路线。把生产排进队列,把文化加成用在最要紧的地方,再通过贸易补齐缺的货物。让城里的几套系统同步往前走,才是正经办法。付费买的是速度,精打细算才仍是游戏的核心。你若习惯一天回来照看几次帝国,这套免费模式反而和你的作息颇合拍。毕竟,另一头总有个角落在等你处理。

Rise of Cultures成长与长线体验

它最能让人长期玩下去的地方,就是看一座不起眼的聚落逐渐扩张成由多座城市组成的帝国。每个时代都会解锁新的文化、科技、建筑与领土。扩张既要靠经济经营,也离不开PvE战斗的胜利。因此,你能从城市地图和外围战役两头感受到帝国在变大。

每个时代,都给天际线添一段新故事

文明向前推进时,建筑也会明显演变。这一点尤其让社区评测者满意。研究会推动时间线前进,新文化和知名人物则让旅程不至于沦为一条永无止境的升级队列。定期活动与更新也会补充新内容,InnoGames至今仍在开发公元1100年等新时期。

不过,爬坡会越来越陡。有一条Google Play评价称,第三至第五个时代尤其难打。也有玩家表示,若拒绝频繁消费,进度很快就会慢下来。更聪明的做法不是硬赶:优先处理眼下卡住推进的生产,把文化遗址放在这些建筑旁边,维持贸易关系;部队还在招募时,也别让研究停摆。

这种不疾不徐的节奏,正是它的重点。Rise of Cultures最适合当成一项持续推进的帝国工程。你回来处理下一座建筑、下一项科技、下一笔贸易,或下一块地图。再升一次级,就又跨进一个时代;转眼间,凯撒已经在等你的行军命令了。

Rise of Cultures值得玩吗?

对于有耐心、又想在常规生产循环之外体验布局规划、历史推进、联盟贸易和战斗的城市建造游戏爱好者来说,Rise of Cultures很值得推荐。它最聪明的地方,是让帝国的每个部分都有事可做。文化遗址能提高产出。研究会打通前进的道路。贸易能补上经济缺口。PvE战斗则把前期准备转化为扩张成果。

如果你喜欢调整城区布局,再盘算明天该备哪些资源,这游戏会很对胃口。要是漫长的计时器会让你想抄起攻城锤,那还是绕开为妙。至于介于两者之间的玩家,免费游玩已经足够构成一个好理由:圈下一小块石器时代的泥地,开始教它什么叫建筑学。

FAQ

常见问题

可以。Rise of Cultures可在iOS、Android和浏览器上免费游玩。你不用预先付费,也能建设多座城市、研究科技、参与联盟贸易,并挑战战略PvE战斗。游戏提供可选内购,因此耐心规划的人会比付费玩家更常感受到计时器的存在。不过,从石器时代一路爬到帝国,免费能建的东西依然不少。

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