Rise of Cultures-anmeldelse
Rise of Cultures kort fortalt
Rise of Cultures får historien til å føles som et gedigent byggesett: Du reiser flere byer, låser opp kulturer, møter kjente skikkelser og driver et imperium frem fra steinalderen. InnoGames lanserte dette free-to-play-strategispillet 17. februar 2021. Det er tilgjengelig på iOS, Android og i nettleser.
Dette er først og fremst et bybyggerspill og managementspill. Du plasserer bygninger, balanserer produksjon og forsker på teknologier. Du utforsker territorier og handler varer. Flerspillerdelen dreier seg om allianser, chat, handel og samarbeid. Kampene er strategiske PvE-slag. Den delte personligheten passer deg som vil ha naboer uten at de raserer taket hver tirsdag.
Historietemaet gir deg dessuten god fremdrift. Cæsar blir med i kamp. Kleopatra introduserer egyptiske tradisjoner. Einstein setter rammene for senere vitenskapelige fremskritt. Dette er historie servert med et bredt glis, ikke en lærebok. Derfor føles hver ny kultur som et fristende mål.
Slik spiller du Rise of Cultures
Kjerneloopen kombinerer gjennomtenkt byplanlegging med produksjonsstyring, forskning, utforskning, handel og PvE-kamper i sanntid. En kort innomtur begynner gjerne med å hente inn ferdig produksjon. Deretter vurderer du hva byen trenger, oppgraderer bygninger, driver forskningen videre og klargjør tropper.
Hoper bronsen seg opp mens det er lite ull å oppdrive, kan handel med andre spillere holde imperiets maskineri klaprende i gang. Noen har sikkert en faktura for ull klar også.
Gatene dine er en del av strategien
Plasseringen betyr noe, fordi kultursteder kan gi bonus til produksjonsbygninger i nærheten. Dermed blir pynt et nyttig verktøy. Legg kulturbonusen ved det som er viktigst akkurat nå, og bygg om bydelen når prioriteringene endrer seg. De beste planløsningene er arbeidskart over økonomien din, ikke bare pene rekker med hus.
Det ligger likevel en liten irritasjon gjemt i systemet. Anmeldere på Google Play kritiserer oppdrag som krever maksimal trivsel. For å nå kravet må du iblant flytte kultursteder og bygningene rundt dem midlertidig, før alt skal på plass igjen. Det er pirkete ekstraarbeid.
Likevel gir den underliggende kulturbonusen planløsningene en reell hensikt. Og når bygningene utvikler seg gjennom epokene, får du en tilfredsstillende visuell belønning for all den kommunale ommøbleringen.
Kamp krever mer enn en haug tropper
Kampene er strategisk PvE med sanntidsmekanikker, støttet av troppeopplæring og militær forskning. Du utforsker verdenskartet, utvider innflytelsen din og møter historiske skikkelser på veien. Brukeranmeldelser trekker særlig frem at kampene krever litt strategi, i stedet for å belønne ren enhetsspamming.
Ventetidene for rekruttering er der presset merkes. Anmeldelser på Google Play peker på at du kan måtte vente 30 til 60 minutter på tropper mellom kampene. Det bryter rytmen dersom kamp er hovedgrunnen til at du spiller. Ser du derimot kampene som én del av en større rutine, blir pausen tid til bygging, forskning og handel. Et annet hjørne av imperiet ber alltid om oppmerksomhet, sannsynligvis mens det vifter med en regning for ull.
Er Rise of Cultures pay-to-win?
Rise of Cultures beskrives best som pay-to-speed, ikke pay-to-win: Valgfrie kjøp kutter ventetid, men erstatter verken planleggingen eller PvE-strategien. InnoGames sier at spillet er free-to-play uten begrensninger, men med kjøp i spillet. Det finnes ingen dokumentert rangstige der en hval bare kan kjøpe seg retten til å knuse alle andre. De viktigste kampene er dessuten PvE.
Den skarpeste innvendingen gjelder tidslåsing. Brukeranmeldelser peker på at produksjonen kan bremse kraftig opp, og at betaling blir fristende når oppgavene tar stadig lengre tid. Lange ventetider for rekruttering legger det samme presset på kampene. Det kan kjennes som en myk betalingsmur hvis du forventer å kjøre kamper og oppgraderinger i ett sett i timevis.
Tålmodige spillere har likevel en fornuftig gratisvei. Sett produksjonen i kø. Bruk kulturbonus der den betyr mest. Bytt til deg varene du mangler, og la flere bysystemer utvikle seg samtidig. Penger kjøper tempo, men gjennomtenkt planlegging er fortsatt spillets kjerne. Liker du å se innom imperiet noen ganger om dagen, passer gratisopplegget ganske pent til den rytmen.
Progresjon og langtidsspill i Rise of Cultures
Det som holder på deg over tid, er å se beskjedne bosetninger vokse til et rike med flere byer, der hver tidsalder åpner nye kulturer, teknologier, bygninger og landområder. Framgangen avhenger både av økonomistyring og resultater i PvE-kamper. Dermed knyttes ekspansjonen til både bykartet og kampanjen utenfor.
Hver tidsalder gir bybildet et nytt kapittel
Bygningene utvikler seg synlig i takt med sivilisasjonen, noe spillere i brukeranmeldelser særlig trekker frem som tilfredsstillende. Forskning skyver tidslinjen fremover. Nye kulturer og berømte skikkelser hindrer samtidig at reisen blir én endeløs oppgraderingskø. Jevnlige eventer og oppdateringer tilfører mer innhold, og InnoGames har fortsatt å utvikle nye tidsaldre som 1100 e.Kr.
Men motbakken blir brattere. Én Google Play-anmeldelse beskriver den tredje til femte tidsalderen som merkbart vanskelige. Andre spillere forteller at framgangen fort går tregere dersom de sier nei til hyppige kjøp. Den smarte løsningen er å motstå trangen til å skynde seg. Prioriter produksjonen som holder deg tilbake. Plasser kultursteder ved siden av de aktuelle bygningene. Hold handelsforbindelsene ved like, og la forskningen gå mens troppene rekrutteres.
Nettopp det avmålte tempoet er poenget. Rise of Cultures fungerer best som et pågående imperieprosjekt du vender tilbake til for neste bygning, teknologi, handel eller kartbit. Én oppgradering til blir én tidsalder til, og plutselig står Cæsar der og venter på marsjordre.
Er Rise of Cultures verdt å spille?
Rise of Cultures er lett å anbefale for tålmodige bybyggerfans som vil ha meningsfulle byplaner, historisk progresjon, alliansehandel og kamper vevd inn i den vanlige produksjonsloopen. Spillets beste grep er at hver del av imperiet har en oppgave. Kultursteder løfter produksjonen. Forskning åpner veien videre. Handel tetter hull i økonomien. PvE-kamper gjør forberedelser om til ekspansjon.
Du vil trives dersom det høres tilfredsstillende ut å flytte rundt på bydeler og planlegge morgendagens ressurser. Styr unna dersom lange ventetider får deg til å gripe etter rambukken. For alle mellom de to leirene er gratis inngang en glimrende unnskyldning til å gjøre krav på en flekk steinalderjord og begynne å lære den arkitektur.








