日出村莊:霧中田野到農場日常,一指悠閒人生
如果你一直在找一款療癒系手機農場遊戲,又受不了廣告轟炸或英雄主義套路,**《Sunrise Village(日出村莊)》**或許正中紅心。節奏悠閒,畫面鮮嫩多汁(沒錯,還真有榨果汁)。**專為愛打勾代辦清單卻懶得開 Excel 的玩家設計。**沒巨龍、沒壓力,只剩爛籬笆、野莓、還有一隻超有戲的雞。遊戲就這樣,不小心就默默融入你的日常,摸一摸又一天。
一切從一隻叫做 Steve 的雞開始
有些遊戲不在乎你有沒有研究出最強套路,也不理你早餐前殺幾隻妖怪。Sunrise Village 直接把這些都丟一邊。沒扣分計時器,包包也不爆炸,只有... 果汁。沒錯,是莓果汁。 很奇葩,但莫名好玩。
我本來想隨便玩個幾分鐘,結果一回頭,已經在修農舍、擠牛奶、打鐵鎚,還真的幫雞取名叫 Steve。這遊戲不靠大場面勾你入坑,只會靜悄悄挑戰你離不開它。
阿公失蹤了,你接手爛攤子
開局就進入一個霧氣超重的小村莊,原本應該由你阿公打理。現在人呢?消失了。沒留言,沒主線劇情,只有幾個茫然的村民、斷垣殘壁,和一顆閃閃發亮說不定有戲的水晶,但大家都太客套不敢多問。
**恭喜你,臨危受命成為全村工友兼代理村長。**餵羊、補屋頂、砌磚牆,主線戲幾乎沒有,沒關係——整體氛圍超像 動物森友會 摻一點 模擬市民,裡外都透著慵懶可愛但又會讓你持續好奇。
點一點、合一合、回能量,重複上演
遊玩方式基本靠「手指點完等機器跑」。送木頭進鋸木廠、煉鐵釘、種高麗菜、切高麗菜、運高麗菜。每次動作都要扣能量,你會變得精打細算,點一下都小心翼翼。
一開始看似簡單到不行,其實藏著一點小策略。你總是在忙:要造什麼、何時點、要不要賭一把開個樹叢、會不會能量見底拖不完任務。 每一分每一秒都藏殺機。
能量才是老大
不演了,能量系統才是遊戲核心。
能量回得慢得可以,偶爾做任務、看三十秒牙膏廣告才給你一點。但比你用得還快。剷個草、砍棵樹、補個圍欄,一下子全沒了。到最後你玩的不是農場,是能量預算表,而且還很爛那種。
之後會開到各種果汁藥水。又是莓果汁。然後你突然發現,自己彷彿果汁吧老闆,狂種水果只是為了續命,能再多點幾下木頭。這很正常嗎?
你的小鎮你做主
進度就是成就這裡的胡蘿蔔。一天還在升級破舊鋸木廠,隔天蹦出馬廄新風車,升級都很有「這是我的地盤」的感覺。像是在幫自己網路角落大掃除那種爽感。
村民?個性超妙。他們丟給你的任務多半是搬運工—收集、丟去某地。但節奏流暢,「滴滴答答」的待辦事項一直有進展,讓你手癢就想解一項。
還有霧氣。那團霧邪惡到極點。 你老是開新地圖想看背後藏什麼。百分之九十九只是樹而已,一小撮才有劇情。開霧超花能量,然後你就要再忍下牙膏廣告三十秒。
Paywall「正面對決」
說真的,Sunrise Village 基本免費。理論上啦。
不過想課的東西一堆:體力包、加速器、紅寶石組。時不時嚇你一下。雖然不課也玩得下去,但遊戲不時像三歲小孩推銷信用卡那種小煩。「你要不要買個能量呀?」
本人全程一毛沒花,可以,但你會發現有些任務乾脆擺爛不動。尤其是那種同時拖三棟建築卡三個製作計時,又零物資的時候,完全讓人懷疑這是在玩農場還是在打工。
雞哥 Steve 與農場療癒日常
這遊戲最迷人的就是一切都Q到不行。餵山羊會跳、拔胡蘿蔔會搖一搖、工具機器還假裝「咚咚咚」很賣力。整個畫面都超歡樂,給人大好心情。
我自己還為了多種幾顆莓果,把農場位置全重排。沒任務推你,也沒獎勵,純粹只為了果汁。雞哥 Steve 對我一臉嫌棄,在那邊走來走去咕咕叫,彷彿我遲到了。有可能...
但說實話,《Sunrise Village》完全不會「懲罰你棄坑」。沒被襲擊、沒什麼失敗,你想五分鐘拍拍走人,行;發呆兩小時開鏡子回血,也可以。 這就是數位舒壓食物,零卡零負擔。
有完結篇嗎?
大致上...沒有。
沒結局大爆點,沒動畫慶祝。你就是一直升級、一直開新區、認識新村民、每日整理農地。偶爾有活動上線,任務流動,但它沒要演什麼洪水猛獸。
玩久會感覺越來越慢,能量更難存、合成鏈越刷越長,霧還繼續來亂。你若天生喜歡「永遠有小目標」,這款就超適合每天打卡。我本人就是如此。
給你莓果汁與寧靜的結語
Sunrise Village 不是什麼劃時代神作,但在「療癒」這塊玩得很純熟。**像你打完一場爆肝排位之後的心靈濾嘴。**簡單、乾淨,夠深度,又很能帶來莫名滿足感。
當然,能量系統偶爾會讓你想翻桌,但只要你夠耐心,或夠固執,其實挺值得。適合那些愛打勾、輕鬆升級、或者單純整齊控的玩家。
你也許不會成為屠龍大俠,但你一定會清楚知道爐灶要灌多少莓果汁才有動力。最後,沒準你也會給雞取名叫 Steve。
很怪,但很舒服的一款小傑作。