Sunrise Village: De la niebla al campo, con una gallina llamada Steve
¿Buscas un juego de granja para móvil que no te lance anuncios a la cara ni te obligue a convertirte en un guerrero legendario? Sunrise Village puede ser justo lo que necesitas. Es lento, es jugoso (literalmente), y está pensado para quienes disfrutan marcando tareas sin usar hojas de cálculo. No hay dragones. No hay estrés. Solo vallas rotas, bayas para recoger y una gallina con más actitud que muchos humanos.
Todo empezó con una gallina llamada Steve
Hay algo extrañamente reconfortante en un juego que no le importa si conoces la última meta o si has matado a doce orcos antes del desayuno. Sunrise Village pasa olímpicamente del ego gamer. No hay temporizadores gritando. No hay inventarios saturados. Solo zumo. Zumo de bayas, para ser exactos. Suena raro, pero funciona.
Pensé en probarlo cinco minutos. Luego estaba reparando graneros, ordeñando vacas, fabricando martillos… y nombrando una gallina. Steve. No te atrapa con acción épica, sino con una propuesta silenciosa: a ver si eres capaz de dejar de jugar.
Tu abuelo desaparece. Y lo que te deja es… un lío
El juego arranca en un pueblo cubierto por la niebla que tu abuelo supuestamente cuidaba. Pero él está desaparecido. No hay carta. No hay aventura épica. Solo algunos aldeanos confundidos, casas hechas polvo y un cristal brillante que claramente es importante pero nadie se atreve a preguntar.
Enhorabuena: ahora tú eres el alcalde y el manitas oficial. Alimenta cabras, arregla tejados, levanta muros. La historia está ahí, muy de fondo, pero es suficiente. Tiene ese rollo Animal Crossing mezclado con Los Sims, con un poquito de misterio brillante.
Toca. Fabrica. Recarga. Repite.
La mayoría del tiempo lo pasarás tocando cosas y esperando a que las máquinas terminen su trabajo. Metes troncos en la serrería, fundes clavos, cultivas coles, recoges coles, entregas coles. Cada acción consume energía, así que pronto cada clic se convierte en una decisión importante.
Parece simple al principio. Demasiado simple. Pero hay estrategia escondida. Siempre estás decidiendo: qué construir, cuándo clicar, si puedes permitirte quitar ese arbusto o si te quedarás sin energía para terminar una misión. Es tranquilo, pero tiene su ciencia.
La energía manda aquí
Sin rodeos: la energía es la jefa absoluta.
Se recarga lentamente o aparece tras completar tareas o ver un anuncio de dentífrico. Pero también se esfuma en segundos. ¿Quitar una baldosa de niebla? Adiós. ¿Talar un árbol? Adiós. ¿Reparar una valla? Solo si tienes energía de sobra. Pronto no estarás farmeando: estarás haciendo malabares con tus recursos.
Más adelante desbloqueas pociones. A base de bayas, claro. Y es ahí donde se descontrola todo. De repente, eres el dueño de una barra de zumos, recolectando fruta como loco para conseguir un clic más. Sí, así de normal todo.
Construye el pueblo a tu ritmo
La progresión es la zanahoria delante del burro. Un día mejoras una serrería triste, y al siguiente boom — un establo reluciente y un molino girando feliz. Cada mejora se siente personal. Como si estuvieras organizando tu rincón digital del caos.
Los aldeanos tienen su gracia. Te mandan a hacer recados glorificados, pero el ritmo no decae. Siempre estás marcando tareas: despeja niebla aquí, construye una puerta allá, recoge heno — y eso te rasca justo esa picazón de productividad leve.
Y la niebla... Esa niebla. Está en todas partes. Querrás despejarla solo para ver qué hay detrás. Normalmente, un árbol. A veces, historia. En cualquier caso, consume energía. Así que decides: planificar o volver a ver otro anuncio de pasta de dientes.
Hablemos del muro de pago
Vamos con la verdad. Sunrise Village es gratuito. Técnicamente.
Pero madre mía, cómo quiere tu dinero. Packs de energía, mejoras instantáneas, rubíes. Te los muestran constantemente. No tienes que pagar, pero el juego te empuja. Como un niño pequeño con un anuncio de tarjeta de crédito en la mano.
Yo no pagué nada. Es posible. Pero hay momentos duros. Algunas misiones simplemente… se estancan. Especialmente esas que te hacen gestionar tres edificios con tres temporizadores mientras andas justo de recursos y te preguntas por qué esto ahora parece un trabajo.
Steve, la gallina, y el caos adorable
Hay algo discretamente maravilloso en cómo todo en este juego rebota. Alimentas una cabra y salta. Cosechas zanahorias y se agitan como si estuvieran orgullosas. Las máquinas zumban como si hicieran algo vital. Todo el juego parece estar contento de existir.
Terminé reorganizando toda mi granja solo para tener más espacio para bayas. Sin misión. Sin premio. Solo yo, persiguiendo zumo. Steve no estaba impresionado. Paseaba cacareando como si llegara tarde a algo. Y seguramente tenía razón.
Pero ese es el punto. Sunrise Village no te castiga si te ausentas. No hay incursiones. No hay penalizaciones. Puedes jugar cinco minutos o perderte en él dos horas mientras suena de fondo. Es como comida reconfortante digital. Sin calorías.
¿Y esto tiene final?
¿Final? Más o menos.
No hay jefe final ni cinemática épica. Solo sigues subiendo de nivel, desbloqueando zonas, conociendo gente nueva y organizando tu pueblo. Hay eventos de vez en cuando. Algo se rota. Pero no hay una gran conclusión.
Con el tiempo, todo se ralentiza. Lo notarás. La energía escasea. Las cadenas de fabricación se alargan. ¿La niebla? Sigue ahí. Pero si eres de los que disfrutan las pequeñas victorias constantes, volverás. Yo volví.
Conclusión: zumo de bayas y paz mental
Sunrise Village no inventa nada. Pero clava el mood relajado. Es como un respiro mental después de un juego intenso. Es limpio, simple y, si te dejas llevar, sorprendentemente satisfactorio.
Sí, el sistema de energía a veces agota. Pero si eres paciente —o cabezón— merece la pena. Perfecto para quienes aman las listas, las mejoras sin presión o simplemente organizar tierra digital.
No matarás monstruos. Pero sí sabrás cuántas bayas necesita un horno. Y puede que tú también termines llamando Steve a tu gallina.
Pequeña joya rara. Y encantadora.