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Project Entropy
Project Entropy
3.0 (405 표)
출시일 2024년 4월 16일

Project Entropy는 외계 문명과 정복 가능한 행성, 업그레이드 가능한 기지, 한판 붙을 준비를 마친 영웅 함대로 듄을 닮은 갈증을 건드린다. 로스터 관리와 자원 운영, MMO PvP를 좋아한다면 다음 우주적 골칫거리가 도착했다.

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리뷰
평가 기준

총평

Project Entropy는 외계 문명과 정복 가능한 행성, 업그레이드 기지, 우주적 소동을 일으킬 준비를 마친 영웅 함대를 맡긴다. 반복 파밍은 꽤 질릴 수 있으니 미리 감안해야 한다. 그래도 자원 운영과 로스터 관리, MMO PvP가 취향이라면 이 부분 유료화 원정은 출격할 준비가 됐다.

장점

  • 외계 문명을 지휘하고 미지의 행성을 차지하며 그로드에게 제대로 우주적인 퇴거 통지서를 날릴 수 있다
  • 종족·기술·무기·스킬이 다른 영웅 함대를 꾸리는 로스터 관리의 재미
  • 은하 정복 중에도 식량·에너지·금속과 태양광 발전소 수리를 챙기는 자원 운영
  • Windows PC·Android·iOS에서 무료로 시작하는 함대 육성과 MMO 경쟁

단점

  • 행성 정복 사이에 끼어드는 반복적인 자원 수집과 기지 업그레이드
  • 제국이 궤도에 오르기 전 인내를 요구하는 초반 건설자·자원 제한
  • Steam 사용자 평가 275건 중 긍정 51%가 보여주는 반복 파밍 중심 구조

Project Entropy 리뷰

Project Entropy 개요

Project Entropy는 인류를 블랙홀 너머로 보내 새로운 세계를 정복하게 하고, 적대적인 그로드와 맞붙게 한다.

Project Entropy는 외계 문명과 업그레이드 가능한 전쟁 병기, 그리고 정복할 행성을 내세운 부분 유료화 SF 전략 MMO다. FunPlus International AG가 개발과 퍼블리싱을 맡았다. Windows PC, Android, iOS로 출시됐으며 Steam 버전은 2024년 4월 16일에 출시됐다.

기지를 돌보는 재미를 좋아하는 지휘관에게 맞는다. 영웅 로스터를 다듬고, 그 성장분을 멀티플레이 전투에 가져가는 구조다. 문명마다 고유 능력과 기술, 유닛이 있다. 더 큰 캠페인에서는 미지의 세계와 적대적인 곤충형 그로드를 향하게 된다.

인류는 자원을 찾아 블랙홀을 건넜다. 당연히 이웃들은 화가 났다.

Project Entropy 게임플레이와 핵심 게임플레이 루프

Project Entropy는 자원 수집, 기지 건설, 함대 업그레이드, 탐사, 우주 전투를 분주한 지휘관의 일과로 엮는다. 초반부는 작고 한눈에 파악되는 과업으로 구성된다. 인근 구역을 정찰한다. 재료를 모은다. 파손된 시설을 보수한다. 건물을 하나씩 세우며 정착지를 강화한다.

우주 정복도 할 일 목록부터 쌓인다

초반 정착지 루프는 자원 채집과 수리, 순서를 따져 진행하는 건설이 이끈다.

초반 플레이 영상에서는 식량, 에너지, 금속이 건설에 차례로 들어간다. 태양광 발전소는 업그레이드가 필요하다. 건설 인력은 한정적이다. 새 전초기지도 쓸모를 갖추려면 먼저 복구해야 한다.

덕분에 보통 20분 남짓한 플레이에도 분명한 리듬이 생긴다. 한순간에는 자원을 쓸어 담고, 다음 순간에는 기반 시설을 고친다. 이어서 다음 개선에 무엇을 감당할 수 있는지 계산한다. 우주적 할 일 목록이 금세 찬다.

이 과정은 은하 관료제 서류 더미라기보다 진입하기 쉬운 기지 건설에 가깝다. 목표는 당장 처리할 실무를 가리킨다. 확장되는 지도는 그렇게 모은 자원이 어디로 이어지는지도 보여준다.

탐사할 공간은 늘 하나 더 있다. 점령할 구역도 마찬가지다. 그로드를 말끔히 쓸어내야 할 곳도 계속 나온다. 참으로 배려 없는 벌레들이다.

영웅과 장비, 그리고 더 큰 화력

영웅, 무기, 차량, 함대 편성은 군사력을 키우는 여러 갈래의 맞물린 성장 경로를 제공한다.

영입 가능한 영웅은 경제 루프에 로스터 관리까지 얹는다. 영웅의 스킬을 강화하고 더 좋은 무기를 장착할 수 있다. 공격과 방어를 중심으로 함대 지휘 체계도 짠다. 차량과 무장 역시 커스터마이즈 대상이다. 성장은 하나의 강화 트리에 갇히지 않는다. 정착지와 이름 있는 캐릭터, 군사 장비 전반으로 퍼진다.

각 문명은 고유 기술과 유닛으로 전략의 층을 하나 더 보탠다. 고정된 군대 하나만 끝없이 굴리기보다, 선호하는 스타일에 맞춰 전력을 조정하는 재미를 좋아한다면 이 다양성이 맞을 법하다. 전투와 행성 정복, PvP는 그렇게 올라간 수치에 용도를 부여한다. 태양광 발전소가 그저 반짝이기만 하는 건 아니다. 사고 칠 예산을 대고 있다.

가장 큰 우려는 반복성이다. 공개된 한 첫인상 영상은 약 한 시간 만에 이 루프가 지루하고 시간이 많이 든다는 결론을 내렸다. 초반 영상에서 채집과 업그레이드가 얼마나 자주 등장하는지를 보면 납득이 간다. 다만 끊임없는 건설과 점진적 성장, 함대 만지작거림에서 만족을 얻는 플레이어라면 오히려 잘 맞을 가능성이 높다. 임무를 끝낸다. 기지를 개선한다. 전함의 방향을 수평선 너머로 돌린다. 깔끔하다.

Project Entropy는 페이 투 윈인가?

Project Entropy는 부분 유료화 게임이지만, 현재 공개된 상점 정보만으로는 구매 혜택을 단정적으로 페이 투 윈이라 부르기에 근거가 부족하다. 유료 재화의 종류를 신뢰할 만하게 정리한 자료가 없다. 패키지 가격과 구매 제한도 마찬가지다. 과금이 경쟁력에 정확히 어떤 영향을 주는지도 확인되지 않았다. 무해한 상점이라고 단언해도, 핵과금러가 지배하는 전장이라고 단언해도 추측일 뿐이다.

이 불확실성은 PvP를 갖춘 MMO라는 점에서 중요하다. 영웅 강화가 있다. 무기와 차량도 있다. 문명 발전도 핵심 시스템이다. 이 영역을 건드리는 유료 지름길은 경쟁에 영향을 줄 수 있다. 다만 실제 영향은 여기서 확인되지 않는다. 무과금 이용자라면 먼저 경제 구조를 익히는 편이 합리적이다. 멀티플레이 콘텐츠에도 들어가 보자. 시간 제한이나 강화 압박이 어느 지점에서 나타나는지 확인한 뒤 지갑을 열어도 늦지 않다.

PC와 모바일 모두 입장료는 없다. 돈을 내고 입장할 필요 없이 그 균형을 직접 판단할 수 있다. 게임이 그럴 자격을 증명하기 전까지 카드는 지갑에 넣어두자. 함대도 그 정도 정서적 거리쯤은 견딜 것이다.

Project Entropy의 성장과 엔드게임

Project Entropy의 장기적인 재미는 더 강한 영웅, 개선된 함대, 확장되는 기술, 멀티플레이어 경쟁에 걸려 있다. 정착지는 전력의 기반을 공급한다. 영웅 스킬은 그 가치를 끌어올린다. 맞춤형 차량과 무기는 공격력과 방어력을 높인다. 이 성장 축이 맞물리면서 일반 플레이어도 외로운 레벨 바 하나만 바라보지 않고 여러 목표를 쫓게 된다.

반복 파밍이 곧 은하다

점점 강해지는 함대의 장기 목적지는 행성 정복과 멀티플레이어 분쟁이다.

시간이 흐르면 개별 건물을 수리하는 단계에서 더 큰 전쟁 기계를 다듬는 단계로 중심이 옮겨간다. 문명 보너스와 기술은 선택지를 바꾼다. 함대 편성과 영웅 성장은 계속 자원을 모을 이유가 된다. 그렇게 준비한 끝에는 행성 정복과 PvP가 기다린다. 다만 공개된 설명만으로는 정식 엔드게임 구조나 경쟁 티어 시스템이 어떻게 구성되는지 알기 어렵다.

스팀 유저 평가는 복합적이다. 총 275개 리뷰 중 긍정 평가는 51%다. 이 갈림은 반복 수집과 성장에 얼마나 잘 맞는지에 크게 좌우될 성장 루프와도 잘 들어맞는다. 새 무기 하나, 스킬 레벨 하나, 점령한 전초기지 하나가 모두 진전으로 느껴진다면 체크리스트를 채울 거리는 충분하다. 매일 밤 극적인 시스템 변화를 원한다면 이 루틴의 볼트가 슬슬 눈에 밟히기 시작할 수 있다.

초반에는 귀한 건설 인력을 지키는 편이 현명하다. 자원 생산 사슬부터 우선해야 한다. 열려 있는 모든 시스템에 업그레이드를 한꺼번에 흩뿌려서도 안 된다. 먼저 경제 엔진을 세워야 한다. 그다음 영웅과 함대가 타고난 대로 비싼 꼬마 괴물이 되게 두면 된다.

Project Entropy, 해볼 만할까?

외계 제국을 키우고, 영웅을 최적화하며, 기지를 차근차근 확장하는 일에 저녁 몇 번을 기꺼이 잊어버릴 수 있다면 Project Entropy는 해볼 만하다. 행성 탐사와 문명 기술, 커스터마이즈 가능한 장비, 멀티플레이어 전투를 한데 묶었다. 진입 비용도 없다. 사령관 한 명이 처리하기엔 제법 우주적인 꾸러미다.

계획적으로 업그레이드하고 로스터를 짜는 재미를 좋아한다면 일단 뛰어들 만하다. 자원 채집과 반복 건설, 부분 유료화의 불확실한 압박에 질색한다면 기대치는 적당히 낮추는 편이 낫다. Steam 평이 복합적인 데는 이유가 있다.

그래도 핵심 제안은 여전히 솔깃하다. 전초기지를 세운다. 영웅을 모은다. 그리고 무장을 잔뜩 실은 무언가를 다음 행성으로 보낸다.

FAQ

Project Entropy FAQ

그렇다. Project Entropy는 Windows PC, Android, iOS에서 부분 유료화로 플레이할 수 있다. 선구매 없이 기지를 건설하고, 영웅을 모집하고, 외계 문명을 지휘할 수 있다. 다만 업그레이드 루프는 반복적으로 느껴질 수 있다. 모든 업그레이드를 우주적 비상사태로 만들지 말고 자원 운영 속도를 조절하는 편이 낫다. 무료 우주 정복은 여전히 솔깃한 출격 버튼이다.

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