Project Entropy teszt
A Project Entropy dióhéjban
A Project Entropy egy free-to-play sci-fi stratégiai MMO, amely idegen civilizációkat, fejleszthető hadigépezeteket és komplett bolygók meghódítását bízza rád. A FunPlus International AG fejleszti és adja ki. Windows PC-re, Androidra és iOS-re is elérhető. A Steam-verzió 2024. április 16-án jelent meg.
Azoknak szól, akik szeretnek egy bázist rendben tartani, Hősökből csapatot összeállítani, majd a fejlesztéseiket többjátékos összecsapásokba vinni. Minden civilizáció saját képességekkel, technológiákkal és egységekkel dolgozik. A tágabb hadjárat feltérképezetlen világok és az ellenséges, rovarszerű Grod felé terel.
Az Emberek erőforrások után kutatva átkeltek egy fekete lyukon. A szomszédok természetesen nem örülnek neki.
Project Entropy játékmenet: a kozmikus teendőlista
A Project Entropy alap játékmenetciklusa nyersanyaggyűjtésből, bázisépítésből, flottafejlesztésből, felfedezésből és űrcsatákból álló, sűrű parancsnoki rutint kínál. Az elején jól követhető, apró feladatokat kapsz: felderíted a közeli területeket, begyűjtöd az alapanyagokat, helyrehozod a sérült épületeket, és lépésről lépésre erősíted a bázist. Kozmikus hódítás, természetesen. Előbb azonban fel kell újítani az ingatlant.
Gyorsan megtelik a kozmikus teendőlista
A nyitány játékmenetében élelem, energia és fém táplálja az építkezést. A naperőmű fejlesztésre szorul. Az építők száma véges. Az új előőrsöket pedig előbb helyre kell állítani, mielőtt bármi hasznukat vennéd.
Ettől már egy átlagos, húszperces etapnak is határozott ritmusa lesz. Az egyik percben még készleteket szedegetsz össze. A következőben infrastruktúrát javítasz, és számolgatod, melyik fejlesztés fér bele legközelebb.
Ez inkább könnyen befogadható bázisépítés, nem galaktikus bürokráciafal. A célok mindig a következő gyakorlati feladat felé terelnek. A folyamatosan táguló térkép pedig értelmet ad a sok begyűjtésnek.
Mindig akad egy újabb űrdarab, amelyet fel kell deríteni vagy igényelni. Vagy Grodtól megtisztítani. Borzasztó tapintatlan bogarak ezek.
Hősök, haditechnika, hatalmasabb ágyúk
A toborozható Hősök a csapatösszeállítás kezelését is bekapcsolják a gazdasági körforgásba. Fejlesztheted a képességeiket, erősebb fegyvereket adhatsz nekik, és támadásra vagy védekezésre szabhatod a flottaparancsnokságot. A járművek és a fegyverzet is testre szabható. Így a fejlődés nem egyetlen fejlesztési fába szorul, hanem eloszlik a településed, a névvel rendelkező karakterek és a haditechnika között.
A civilizációk külön technológiái és egységei még egy stratégiai réteget adnak hozzá. Ez a változatosság annak szólhat, aki inkább a saját játékstílusához igazítja a seregét, mintsem örökké ugyanazzal a hadsereggel masírozna. A csaták, a bolygók meghódítása és a PvP aztán értelmet adnak a növekvő számoknak. A naperőműved nem csak ott csillog a háttérben. Bajt finanszíroz.
A legnagyobb gond az ismétlődés. Egy közzétett első benyomásokat összegző videó nagyjából egy óra után arra jutott, hogy az alap játékmenetciklus unalmas és időigényes. Ez egybevág azzal, milyen sűrűn bukkan fel a korai felvételeken a gyűjtögetés és a fejlesztés. Akinek viszont örömet okoz a folyamatos építkezés, a fokozatos erősödés és a flotta bütykölése, annak jó eséllyel bejön majd. Pipálj ki egy feladatot, fejleszd a bázist, fordítsd a hadihajókat a horizont felé. Szép, rendezett munka.
Pay-to-win a Project Entropy?
A Project Entropy free-to-play, de a boltról jelenleg elérhető információk alapján nem lehet egyértelműen pay-to-winnek nevezni. Nincs megbízható bontás a fizetős valutákról, a csomagárakról vagy a vásárlási limitekről. Azt sem tudjuk pontosan, hogyan fordul át a költés versenyelőnyre. Így vakon találgatnánk, ha ártalmatlan boltnak vagy bálnák által uralt csatatérnek bélyegeznénk.
Ez azért fontos kérdés, mert MMO-ról van szó, PvP-vel, Hős-fejlesztésekkel, fegyverekkel, járművekkel és civilizációépítéssel. Bármelyik rendszerhez kapcsolt fizetős rövidítés beleszólhat a versenybe. A tényleges hatásukat azonban itt nem dokumentálták.
Free-to-play játékosként a józan terv egyszerű. Tanuld ki a gazdaságot. Merülj bele a többjátékos rétegbe. Nézd meg, hol bukkan fel időzár vagy fejlesztési nyomás, mielőtt kinyitnád a pénztárcád.
PC-n és mobilon is ingyen bele lehet vágni, így belépődíj nélkül felmérheted ezt az egyensúlyt. A bankkártyád egyelőre maradjon a tokjában. A flottád kibírja ezt az érzelmi távolságtartást.
Project Entropy: fejlődés és végjáték
A Project Entropy hosszú távon az erősebb Hősökre, a fejlettebb flottákra, a bővülő technológiára és a többjátékos versengésre épít. A településed látja el az erőidet. A hősképességek növelik az értéküket. A testre szabott járművek és fegyverek pedig feljebb tolják a támadó- és védőértékeket. Ezek az összekapcsolódó fejlődési ágak több célpontot adnak a rendszeresen játszóknak, nem csak egy magányos szintsávot.
Galaxisnyi grindolás
Idővel az egyes épületek javítgatása helyett egy nagyobb hadigépezet finomhangolása kerül előtérbe. A civilizációs bónuszok és a technológiák alakítják a lehetőségeidet. A flotta összeállítása és a Hősök fejlesztése pedig újabb okot ad az alapanyaggyűjtésre. Ennek természetes végállomása a bolygóhódítás és a PvP. A rendelkezésre álló leírások ugyanakkor nem határoznak meg hivatalos végjáték-struktúrát vagy kompetitív ligarendszert.
A Steam felhasználói értékelései vegyesek: 275 véleményből 51 százalék pozitív. Ez jól illik egy olyan fejlődési ciklushoz, amely valószínűleg erősen azon múlik, mennyire viseled jól az ismétlődő gyűjtést és fejlesztést. Ha minden új fegyver, képességszint vagy elfoglalt előőrs valódi előrelépésnek érződik, lesz itt elég tennivaló a listádon. Ha esténként látványos mechanikai változásokra van szükséged, a rutin hamar megmutathatja a csavarjait.
Kezdéskor az a bölcs taktika, ha vigyázol a szűkös számú építőre, előre veszed az erőforrásláncot, és nem szórod szét egyszerre a fejlesztéseket minden elérhető rendszer között. Előbb építsd fel a gazdasági motort. Aztán hagyd, hogy a Hőseid és a flottád azzá a drága kis szörnyeteggé váljanak, aminek születtek.
Megéri játszani a Project Entropyval?
A Project Entropyt érdemes kipróbálnod, ha szívesen építesz idegen birodalmat, optimalizálod a Hősöket, és hagyod, hogy néhány estédet szépen, komótosan felfalja a bázisfejlesztés. Belépődíj nélkül kínál nagyszabású sci-fi fantáziát. Egyetlen parancsnoki csomagba gyúrja a bolygók felfedezését, a civilizációs technológiákat, a testre szabható felszerelést és a többjátékos konfliktusokat.
Ha szereted a módszeres fejlesztgetést és a csapatösszeállítás kezelését, adj neki egy esélyt. Ha viszont kiráz a hideg az erőforrásgyűjtéstől, az ismétlődő építkezéstől vagy a free-to-play modell bizonytalan nyomásától, kezeld helyén az elvárásaidat. A vegyes Steam-értékeléseknek megvan az oka. Az alapötlet ettől még csábító: építsd fel az előőrsöt, állítsd össze a Hőseidet, aztán küldj valami alaposan felfegyverzett holmit a következő bolygó felé.









